2014年のレビュー:スポーツビデオゲームは覚えているライバル関係を提供します

今年はスポーツやビデオゲームで多くのことを記憶していますが、すべてが良いわけではありません。個人的なレベルでは、私がどんな仮想スポーツでも、私のピッチャーのような打者で持っていた最高のライバルとの戦いのためにそれを覚えていますMLB 14ショー、誰かの想像力の姿です。

彼はロナルド・ルビオです(上の写真)。私は彼がやったと思ったが、この男は実生活では存在しない。ショーへの私の道の投手がカンザスシティロイヤルズに呼ばれた直後に、彼はルビオへの2つのホームランをあきらめました。私は野球の参考文献にストーカーをして、この男が誰であるかを調べるために、彼は確実なアル・ルーキー・オブ・ザ・年の候補者のように演奏したからです。ロナルド・ルビオは、常に批判的な打席に関与しているか、タイガースの危険な打者の1人の後ろに潜んでいるように見えました。

Ronald Rubioは、ショーのメーカーであるSony San DiegoがTigersのマイナーリーグシステムに入れて、ショーのキャリアへの道を描いて物事を面白くする架空の選手です。 「ロナルド・ルビオは生の可能性と才能の具体化です」と、ソニー・サンディエゴのデザイナーであるラモーン・ラッセルは言いました。 「ショーは、流星の上昇が可能なラフでのダイヤモンドをスーパースターに上げます。」

MLB 14ショー私に良いゲームを与えるだけではありませんでした。それは私に他のプレイヤーとの関係を与えました。

ロナルド・ルビオは、必ずしものすべてのコピーの世界をビーターではありませんMLB 14ショー。ゲームのプレイヤージェネレーションロジックは、あなたと一緒にシーンに爆発することができる珍しいダイヤモンドの見込み客を作成しますが、それらは人のキャリアから別のキャリアまで違うかもしれません。 「私たちは、マネージャーや対立するプレイヤーにとってどのようなものであるかとは異なり、それらの才能をプレイヤーに発見するスリルを残します」とラッセルは言いました。

どういうわけか私はルビオの軌道に落ちました。背が高く、左利きで、DHとして2番目にヒットすると、あなたは本当に男を見逃すことはできません。私は2014年にショーシーズンへの3つの道をプレイしましたが、その範囲でより訓練された打者に直面したとは思いません。私はスライダーで左利きに爆撃され、それから開発しました。短い腕のスイングで滑ったり、簡単な根拠を誘発したりしました。ルビオは餌を取ったことがない唯一の打者であり、速球で移転することを余儀なくされ、その高さを投げたときにそれに座っていました。

私はルビオを11回攻撃しましたが、それらのすべてがゲームの最初または2番目の打席で起こりました。彼はまた、私から6本のホームランを打った。ルビオにはピッチングの写真の記憶があるようです。投げたもの、投げた場所、同じ場所に同じピッチを投げれば、エリー湖から釣りをすることができます。

ルビオは、ショーへのロードの最初のメジャーリーグシーズンで、アメリカンリーグルーキーオブザイヤーを獲得しました。私はその男のために真の賞賛を開発しました。いわば同じクラスのプレイヤーのメンバーとして、私はこの架空の宇宙のスポーツキャスターが同じ息で私たちに言及したと思うのが好きでした。テレビでのこの決闘では、ハニーカメの外観で。

一対一の対立に基づいて構築されたゲームの場合、野球は北米の他のチームスポーツよりも個々のライバルが少ないようです。最も記憶に残るものは、チームとチーム、または個人とチーム全体(ジョージブレットとヤンキース、思い出に残る)のチームです。または、1970年代のカールトンフィスクやサーマンマンソンのような暴力に満ちたものです。友好的なバッターピッチャーのライバルは非常にまれです。デイビッド・オルティスとデビッド・プライスは間違いなく激しい打席に閉じ込められていますが、それについて良い性格のバーブを将来的に取引することを見ることができる人はほとんどいませんでした。

MLB 14ショー良いゲームとリッチなスーパースターアスリートファンタジーを私に与えるだけではありませんでした。それは私に別の完全に構成されたプレーヤーとの関係を与えてくれました、そして私はそれに感謝するでしょう。で始まりますMLB 15ショーこのシリーズでは、ゲームの保存をFuture Editionにインポートすることができます。私は自分のキャリアの物語を続けたいだけでなく、ロナルド・ルビオを続けたいです。一緒にクーパーズタウンに行ってほしい。

ここでは、私とポリゴンのシニアスポーツライターであるサミット・サルカルが見た2014年の他のスポーツビデオゲームを振り返っています。

サミット・サルカー、1月30。

Clint OldenburgのNFLカムバックトレイルのピットストップと思われるものは、2012年初頭にフルタイムの仕事になりました。

4月5日。

29歳のMatthew Vogtは、今日のトラックを積み込みドックに向けています。彼は高校に行って肉を切ってスティーリーアードに卒業した男のように見えます。しかし、彼のクラスメートが、シニアの日の後にパッドを渡したときに、大勢の歓声を上げる群衆の前で演奏する日々を終えたとき、Vogtは彼のゲームで世界最高の1人として彼のプライムにいます。そして先月、彼は私がこれまでにライブで目撃した中で最も説得力のあるカムバックの1つを設計しました。

4月26日。

10年後、リーグのアーケードスタイルのスポーツビデオゲームは、リーグのポストシーズンが始まったときに時々到着したスピンオフは、それ自体がほとんど出演していません。昨年、コンソールのこのカテゴリからは何も見られませんでした。NHLヒッツ、MLBスラッグフェストもビッグもありませんでした。アーケードスタイルのゲームでリーグのロゴなしで一年を見つけるために、断片化された非常に初期のコンソールゲームに戻る必要があります。

スポーツビデオゲームは、このビジネスの理想的な肖像画と、ゲームについて大きく変わることができるスキャンダルと、仮想表現の中でその見られたものが決して言及されないことを提示します。ドナルド・スターリングはバスケットボールに彼の存在と行動を恥ずかしく思いますが、その恥の感覚は、ビデオゲームを通してスポーツを経験する人々によっては感じられません。

5月24日。

スポーツビデオゲーム開発者からの深刻なコミットメントがなければ、その機能を使用する機能を作成、サポート、洗練し、Kinectはこれまでであったものであり続けます。オプションの機器です。 Xbox Oneでは、それがずっと続くべきだったはずです。

Ea Tiburon/Electronic Arts

サミット・サルカー、6月5日。

Madden NFL 15の最初のスクリーンショットは、サンフランシスコ49ersのクォーターバックColin Kaepernickのアクションショットであり、ここでの大したことはグラフィックスの改善ではありません。それは彼の腕のインクです。

6月7日。

私の部門は、学生新聞のスポーツオフィスで20年前に、4年間のキャリアの見知らぬ人の電話の1つを撮影しました。サッカーチームは、私たちが彼らの選手の一人にお金を払っているかどうか知りたいと思っていました。

7月3日。

それは苦しい待機かもしれませんが、MLB 14のマウンドでボールを保持している場合、ゲームが容認されていないショーで、最終的には野球の最も大切なダッグアウトのいたずらであるThe Hot Footが見えます。

7月20日。

また、NFL 2Kの終miseの背後にある現実を認識している人はほとんどいません。それは最初から掘り出し物のビンの価格で販売されました - 19.99ドル - そしてそれは確かに人々のチャンピオンであるゲームを作りましたが、それはグローバルな高級ブランドと見なすリーグでセガは恩恵を与えませんでした。 Segaは、製品ごとに1人のパートナーのみをライセンスするためのNFLの動きの重力を理解していないように見えました。

サミット・サルカー、8月28。

これは新しいコンソールの新しい風景であり、その最も明確な例の1つはゴルフクラブです。このゲームは、プレイヤーが夢のゴルフコースをゼロから構築できるコースクリエイターによって見出しになっています。また、SonyとMicrosoftとの議論を通じて、3つのプラットフォームすべてのプレイヤーが自分の作品をアップロードして共有することができます。

9月21日。

Xbox 360およびPlayStation 3の寿命の後半では、シミュレーションシリーズのアーケードタイトル、スピンオフ、頭と頭の競争の通常の宝庫からの大幅な収縮が見られました。今、私は生存者を1年で建設することさえできるのではないかと疑問に思わなければなりません。

9月27日。

Madden NFL 15は、攻撃的なラインマンの頑固さと幅広いレシーバーの創意工夫のおかげで、NFLの歴史の中で最大のパンティングとキックマッデンであるジョンフェイフェンダの声でこれを読んでください。

10月19日。

NBA Liveのケースであるシリーズは、10日後にゲームを打つゲームであるNBA Live 15に対するケースでもあります。ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるショーンオブライエンは、これを知っています。

11月2日。

あなたが約束されたものがただ壊れて現れるとき、それは確かにひどいですね。あなたは無力であり、当たり前のことと考えられています。あなたは、人々がそれが作るものをどのように使用すべきかについての独自のアイデアを持って、いくつかの大企業の優先事項に従属しています。それはそうではありません、2k?

12月14日。

多元的な包含を、このような素晴らしいスポーツ体験の中で非常に優雅に処理するゲームが1つあり、コメントなしでそれを通過させることはできません。スーパーメガベースボールも、説教の放課後スペシャルではありません。 2014年の最も楽しいスポーツタイトルです。

オーウェン・S・グッドとサミット・サルカー、12月17日。

今年は、すべてのライセンスされたスポーツシリーズが初めて新しいコンソール世代に存在していたため、ゲーマーはせいぜい暫定的な努力として記憶されます。 1つのコンソールゲームは、年間メタリティックで82を超えて得点しました。MLB 14ショー、83に達しました。

この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム

名簿ファイルスポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するポリゴンのニュースと意見のコラムです。週末に見えます。