毎年、ポリゴンのスタッフは10の優れたゲームを選択してゲームオブザイヤーの栄誉を授与していますが、それは私たちが愛するゲームが完全にカットしないことを意味します。今年、私たちはポリゴンのスタッフのメンバーが、特定のゲームがスタッフ全体のゲームオブザイヤーリストを作成していなくても、彼らからトップマークを獲得した理由を説明する一連の意見を実行することにしました。
のためにおそらく推測できる理由、2014年9月は、ビデオゲームジャーナリズムの分野に参加するための大変な時期でした。
気性は高く、緊張が高く、私の日々のほとんどは、私のスタッフと私自身が私たちの集団の頭を水の上に保つのを助けようとすることで占められていました。私の心は、約1000の異なる等しく馬鹿げた方向に引き込まれましたが、悲しいことに、ビデオゲーム自体ではありませんでした。
それで、世界がたわごとに落ちている場合はどうなりますか?
それは私自身と多くの人々のために私が思い出すことができる最も低いポイントであり、私が正しいキャリアの道を選んだかどうかを疑問視していた時期です。
しかし、その後、愚かな、爆発する馬のように、そのお尻から花火を撃ちます、サンセットオーバードライブ私がそれを最も必要としたとき、私の救助に乗った。
この表面的には、脳のないシューティングゲームはビデオゲームコンベンションを解体し(文字通り、ゲームのUIの要素で敵を攻撃するなど)、最もポジティブでお祝いの、安心できる方法でそれらを再組み立てしました。
多くのクレジットが当てはまりますサンセットオーバードライブ非常に熱狂的なペースは、心があなたが今から気を散らしようとしていることをさまよう機会を持っていません。しかし、それはそれよりも深くなります。
不眠症は、容赦なく楽観的な方法で適合性と否定性で鼻を親指で称賛します。ええ、もし世界がたわごとに落ちているとしたら?燃えるようなレコードを撃つ銃を持っているので、それはすべて悪くなることはありません。
多くのゲームは間抜けですが、これが賢い方法ではめったにありません。
不敬は簡単に思えるかもしれませんが、奇妙なビデオゲームの仕掛けをock笑したゲームを恥ずかしく思い出しながら忘れないでください。 (はい、私はあなたを直接見ています、鉛を食べる:マット・ハザードの復帰。私があなたと話している間、あなたは立ち去らないでください、若い男。)
サンセットオーバードライブアクションゲームの側面が串刺しになっているので、彼らを論理的な(そして非論理的な)極端に押し上げ、ジャンルの最も死んだ馬のいくつかで奇跡的に新しい生活を見つけます。研削はクールですが、粉砕があなたの周りのすべてを燃やした場合はどうなりますか?サンセットオーバードライブこれらの難しい質問をすることをいとわない。
サイドバーとして、2014年に実際の色でゲームをプレイすることは何の絶対的な喜びを追加できますか?他のゲームは、生のアンバーと焦げたシエナの間のカラーホイールのスライスをごちそうに満足することに満足していましたが、サンセットオーバードライブいまいましいパイ全体を食べました。
完成品からゲームの作成者の心を判断するのは愚か者の用事であることを知っています。デザインドキュメントとディスクの間には、プレイするものを変える可能性のある数百万の要因があります。しかし、私にとっては、ゲームをプレイすることは非常に喜びと安reliefでした。
ビデオゲームは美しく、活気があり、楽しいです。それは今年は変わらなかったので、物事が悪くなったときにそれを忘れてしまったのは恥ずかしいです。しかし、私は常に無意味な喜びと不屈の愚かさに感謝しますサンセットオーバードライブ私がそれを最も必要としたときに私にリマインダーを提供するために。
この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム。