最初に人を書くことによって、ゲームのセクシュアリティのステレオタイプを避ける

私は奇妙な映画評論家でした。私が始めたとき、ステレオタイプはちょっと面白いと思いました - ジョークがコミュニティのメンバーによって作られていることを条件にしました。

私は何十もの映画にわたって愚かな似顔絵のパレードを見ました。フランネルに誇張されたブッチの女性がいましたが、リンプは「素晴らしい」男たち、男性とセックスをしたことで「裏切り者」であったBiの女性を手首し、クイーンをドラッグクイーンズしていたので、火星の周りの軌道のどこかにいました。

最初は、これはあらゆる種類の共同体の冗談であると思って、私はgamelyに笑いました。私たちは皆、少し笑うことができました。真実は私にゆっくりと点灯しました - このたわごとは実際には面白くなく、怠け者です。それは、シスジェンダーとトランスジェンダーの人々、男性と女性、色の人々など、コミュニティに存在する亀裂を広げるという点で有害です。

同じロジックは、あらゆる形態のエンターテイメントと同様に、ビデオゲームに適用されます。そして、主流のゲームは意味のある明示的な方法で奇妙なキャラクターを表し始めているばかりなので、そこにあるものと、これらのゲームが成功して失敗する場所を調べることは有用です。

タイプによると

警告!いくつかの漠然と言葉のネタバレ家に帰ったそして私たちの最後'最近のDLCの章 - 残された章 - について説明します。

聞いたとき、私は最初は興奮していました究極のゲイファイター。同性愛者のステレオタイプに基づいて「カラフルな」キャラクターを備えた90年代スタイルの格闘ゲームと、クィア開発者が主導したこのプロジェクトは、実際の解説の肥沃な根拠です。しかし、それはまったく何も言っていないようです。

究極のゲイファイターそれらについてコメントすることなく、一連の疲れたステレオタイプと取引します。確かに、それはコミュニティのメンバーによって作られていますが、口調は奇妙な女性や色のクィアの人々にとって不快です。一緒に笑う代わりに、笑われるという明確な感覚があり、それは悲しい、醜いことです。

どこ究極のゲイファイター昨年のつまずきデッドライジング3この点で、「サイコ」ボスの2人のキャラクターで完全に顔に落ちます。 1つは、クレイジーなペニスの武器を振り回すフェチギアの男で、あなたの(男性の)プレイヤーのキャラクターをunt倒し、ハンプしました。

彼はひどい歪みでしたゲイパニック防衛、しかし、「jherii」と比較して、ほとんど飼いならされている可能性のある女性のボディービルダーであり、女性の声で話をしてデイジーデュークを着ていました。ここには多くのステレオタイプがありました。男性的な方法で存在する奇妙な女性と、まさに存在の女性のボディービルダーが笑いのために演奏されていました。

あなたのキャラクターは彼女を「サー」と呼ぶことで絶えず彼女を誤解します - それは陽気な冗談 - そして彼女を倒すために、あなたは彼女をフリーウェイトで無意味に打ち負かす必要があります。出会いをプレイした間ずっと憎悪犯罪を犯しているように感じました。

この戦いは、どうにかして途方もなく性差別主義者、女性嫌い、同性愛嫌悪、およびトランスフォビックであることができました。

ステレオタイプには、問題についてコメントしたり、現状を楽しんだりするために使用されている場合は価値がありますが、その解説が成功するにはある程度の認識が必要です。ドラッグの色の男性を面白いと単純に指摘する価値はほとんどありません。伝統的に犠牲になったグループをrisionしたオブジェクトとして保持することは、誰がそれをするかに関係なく有害です。これらの特性が暴力を正当化するためにゲーム内で使用される場合、さらに悪いことです。

セクシュアリティの現れではなく、人を作成します

開発者は、物語の松葉杖としてステレオタイプを損傷することに頼ることなく、ゲームで素晴らしいLGBTキャラクターを書くことができることを証明しています。

家に帰った最も明白で、最も人気のある例です。私が同じ主題に対処しているのを見たクィア映画のほとんどよりも、ゲームの微妙なテイクはカミングアウトストーリーです。それは啓示でした(そして2013年のポリゴンのゲームオブザイヤー)。また、それはすべて深刻ではありませんでした。彼女の学校のテストや短編小説が何らかの兆候である場合、問題のキャラクターは実際には陽気です。彼女は人であり、彼女のセクシュアリティは彼女を面白くしたものの一部に過ぎませんでした。

昨年私たちの最後セクシュアリティが脚注に過ぎないゲイの男性 - ビル - を提示しました。ゲームをプレイした多くの人々は、他の男との関係さえキャッチしませんでした。ゲームの最近のDLC DLCはその傾向を継続し、複雑で興味深い、非ストレートのキャラクターを尊厳と微妙ささえ提示します。

これは、衝撃的な価値のためにプレイされた大きな、派手な公開である可能性があります。代わりに、それが伝える物語は、単に愛されているキャラクターについての詳細を私たちに与えてくれます。 Naughty Dogは、ゲームで奇妙なキャラクターを書くことで重要な戦略を打ったようです。彼らは最初に人を書き、セクシュアリティを自分の側面の1つとして使用します。私は、より多くのスタジオがそのリードに従うことができる(またはできる)ことを望んでいるだけです。

表現の重要性

ゲームに大きな影響を与えないのに、キャラクターがLGBTであることが重要なのはなぜですか?

描かれていないすべてのキャラクターは、無駄な機会です

多様性と表現のないアイデンティティの消去があります。クィアの人々は人口の少数です。これは大丈夫です!しかし、それは、人々が実際の生活における奇妙な個人の意見や扱いに多大な影響を与えるために人々がさらされているため、メディアでより良い表現を要求しなければならないことを意味します。これが、ゲームでLGBTキャラクターで疲れたステレオタイプに人々が怒っている理由です。ポップカルチャーには、描かれていないキャラクターがすべて無駄な機会である奇妙な表現はほとんどありません。

私たちは皆、ステレオタイプを時々笑うことができますが、私たちではなく、私たちと一緒に笑っているなら、それは役立ちます。ステレオタイプの使用は、社会とその役割についてより大きな何かを言うべきです。いくつかの広い特徴に煮詰められるすべてのキャラクターは、物語には有害ですが、セクシュアリティの害のために笑いのために演奏される奇妙なキャラクター人々

私たちは皆より良いに値し、それを得るための最良の方法は、ゲームのLGBTキャラクターが最初に、そして彼らのセクシュアリティが2番目になることを要求することです。