「このゲームにはオンラインプレイが必要です。私にはゲームを直接プレイするのが好きな友人はいません」と彼らはコメントで言います。
市場にヒットする地元のマルチプレイヤーゲームの新しい復活があります。スポーツ友達バンドルそして魔法、そしてそれらの多くは、オンラインでプレイする方法を提供しません。楽しみたい場合は、人々を招待したり、プレイヤーのグループと会う場所を見つけたりする必要があります。追加のコントローラーを1つか2つ購入する時が来たかもしれません。
問題は、多くのプレイヤーがビデオゲームをプレイするのが好きな他の人を単に知らないことであり、それが議論が終わる場所です。これは、さまざまなゲームをプレイするのを妨げる問題ではありません。孤立したプレイヤーを解決が必要な問題と考え始める必要があります。
ゲームではなく、あなた次第です
「あなたの興味を共有する友達がいないのはうんざりしています。私たちはそれを争っているわけではありませんが、解決策はあなたの興味を修正することではありません。QWOP、スーパーポールライダーそしてトップになります、ポリゴンに言った。 「それは解決策ではなく、ボードゲームでそれを提案する人はいません。誰もあなたがの設計を変更することを提案しません絵または些細な追求だからあなたはそれを自分で演奏することができます。」
「私の最も大切なビデオゲームの思い出は地元のマルチプレイヤーの思い出です」とダグラス・ウィルソン、ヨハン・セバスチャン・joust、説明した。 「それが競争力があるか協力的であれ、一緒に遊ぶ、あるいは良い観客ゲームでさえ。あなたの兄弟やあなたの友人か何かの肩を見守っています。」
これがつながったものですスポーツ友達、あなたが十分に面白いゲームを作り、直接プレイしなければならないゲームを作るなら、それは人々がこれらの経験を探すように駆り立てるという考えです。それは言い訳です扇動しますゲーム、他の人とそれを実現するために。火はあなたが他の人と楽しんでいるときに起こることです、これらのゲームは単なる試合です。
「アメリカで飲酒年齢を超えている人は誰でも、地元のマルチプレイヤーがすべてのゲームで来た時代にさかのぼっていると思います」とフォディは続けました。 「あなたはほんのまで戻りますハロー2、この経験をするために本当に年をとる必要はありません。Goldeneye、常にローカルマルチプレイヤーモードに付属しているヒットゲームがすべてありましたが、ローカルで友人とそれらのゲームをプレイしていて、オンラインでも自分でプレイした人は誰でも、あなたがより良い時間を持っていることは間違いなく真実だと思います。友達よね?ほぼ全員がその経験をするでしょう。」
オンラインプレイを「削除」することや、それをうまくやる時間やリソースを持っていないだけでなく、これらの制限は小規模なチームからのゲームで頻繁に発生したり、1人によって作成されたりします。同じ部屋に複数の人がいるとき、地元の遊びに焦点を当てることは、ゲームの性質を変えることができます。
「人々が一緒に部屋にいるために撮影するとき、あなたは物事を異なってデザインします」とフォディは説明しました。 「あなたは人々が行き来するようなゲームの中でそれを設計しています。彼らはお互いに情報を共有し、お互いにたわごとをしているでしょう。」
私たちは地元のマルチプレイヤーゲームルネッサンスの真っin中にいます。のようなゲームnidhogg、サムライ・ガン、魔法、ヒクラ、Assault Android Cactusその他は、地元でのみプレイするか、そのような条件下ではるかに優れた動作をすることができます。同じソファや同じ部屋で他の人とゲームをしていない場合は、逃しています。しかし、あなたと一緒にゲームをしたい人を知らない場合はどうなりますか?
多くのゲーマーは、ゲームをプレイすることに興味がある現実世界の友人を欠いていますが、これは私たち全員が引き受けることができる挑戦です。
人々に会うのは簡単ではありませんが、それは仕事の価値があります
「誰もがひどいことを知らない新しい都市に移動します。そして、人々に会うと、これは一般的に社会問題であり、希望は、ゲームが新しい場所に行くかどうかにかかわらず、ゲームがそのような社会性を促進するアーセナルの別のことです」とウィルソンは言いました。
そんなに簡単ではありませんよね?ラップトップをバーに持ち込んで、ゲームで見知らぬ人に興味を持っているかどうかを確認することはできませんヒクラ。
「それは自動的に起こりません、あなたは正しいです。ラップトップを持ってバーに行って笑顔で座ることはできませんが、好きなゲームの種類を中心にインターネットフォーラムに参加したり、地元のPaxやその小さなバージョンに行ったりすることができます」とウィルソンは同意しました。 「それは大変な作業ですが、ポンプが流れると...難しいことは最初の3人を見つけることです。その後、指数関数的に加速します。」
ゲームへの情熱を共有する友人がいない場合、これらの人々を見つけるための安全なスペースを探すことがトリックです。ゲームフォーラムに投稿して、いくつかのコントローラーを備えたコンソールまたはコンピューターをセットアップできるライブラリまたはパブリックスペースでローカルマルチプレイヤーミーティングを開始します。あなたの近くに住んでいる人が何十人もいる可能性があります彼らはゲームをする友達がいないし、その経験に飢えている友達がいない。これらのドットを接続すると、必ずしも発生するとは限りません。作業を行う必要があります。
「人々が一緒に部屋にいるために撮影するとき、あなたは物事を異なってデザインします」
「あなたがその電話を出したらすぐに「OK私たちはバーでいくつかのゲームをプレイするつもりです」または「私たちは私の家でいくつかのゲームをプレイするつもりです、そして私は大きなソファと素敵なテレビを持っています、「人々はちょうど木工から出てきます」とノア・サッソ、バラ・バリ・ボール、ポリゴンに言った。
「そして、特に話題になっているこのような新しいゲームの場合、あなたがどこにいても、これをソーシャル潤滑剤として使用することで人々に会えることができると思います」と彼は続けました。 「答えはそれをやるだけだと思います。 「どうやって友達を作るの?」に対する同じ答えです。あなたはただ行って、人々と交流し、そこに自分自身を置きます。それはひどく、特にあなたがそれをしたことがないなら、それは時々難しいです。ゲームはその問題を解決する方法であるという点でクールです。」
これは、オンラインプレイに対する批判ではなく、他の人とリモートでゲームをプレイすることは反社会的活動であるという兆候ではありません。私たちの多くは、意味のある関係のみを開始し、育成しており、他の人と遊ぶ自由な時間があるときにオンラインでジャンプすることほど良いことはほとんどありません。そうすることは、お住まいの地域で地元のゲームの検索と同じくらい簡単です。
地元のマルチプレイヤーゲームも同様にやりがいがあり、多くの人がゲームへの愛を共有する他の人を知らないため、これらのゲームを却下します。それはゲームについての会話を終わらせる言い訳ではなく、問題を修正する動機です。あなたの趣味を共有する他の人の周りにいることは、オンラインでプレイすることとは非常に異なる方法で充実しており、あなたがゲームを愛する理由を理解している他の人と時間を過ごすことは、蒸気を吹き飛ばし、他の人と共通の関心を共有する素晴らしい方法です。
ソーシャルインタラクションは常に私たちのところに来る必要はありません。ゲームは、オンラインプレイを変更して価値のあるものに強制する必要はありません。共有ゲーム、ピザ、笑いの怠zyな夜に参加できるプレイヤーのコミュニティを構築するために時間と労力を費やす価値があります。それには仕事が必要であり、最初は少し厄介なことがありますが、報酬は素晴らしいです。他のプレイヤーとつながることは、あなたを幸せにするだけでなく、趣味を楽しむためにより多くの人々がいることを望んでいる人々のコミュニティを構築するでしょう。
「人々は(会って何かを社会的に楽しむ時間を作る)常に。スポーツ、ボードゲームなどで」とウィルソンは言いました。 「ビデオゲームでそれを活気づけることができるのは不合理だとは思わない。それが私たちの何人かがやろうとしていることだと思います。たぶん困難な戦いかもしれませんが、ボールを転がすのは良いことです。そして、私たちのこの波全体に同時にやって来ました。」