Oculus Riftは、独自の仮想現実ヘッドセットをリリースしている他の企業とのいくつかの主要な競争を見ています。
ソニーの前にOculusと会いました独自の仮想現実ヘッドセットを発表しました、しかし、OculusのNate Mitchellは、彼が品質を心配していたのと同じくらい、ハードウェアの存在を心配していませんでした。実際、ライバルのヘッドセットが特に大企業から来ている場合、ライバルのヘッドセットが可能な限り最高の体験を提供するのは、Oculusの最大の利益です。
「間違いなく、複数のVRヘッドセットのスペースがあると思います」とミッチェルは言いました。
「今週後半に発表することを楽しみにしています」と彼は続けました。 「私の最大の恐怖は、誰かが悪いVRヘッドセットを提供することです。私たちが起こることはできないのは、人々がVRに興奮しており、彼らはRiftに興奮しており、彼らは強力なPCを持っていないが、PS4を持っているのでそれを買うことです。悪い。"
「それが悪い場合、彼らはVRがうまくいかないと考えるでしょう。私たちはVRが機能することを証明するつもりです。そして、誰もが世界の人々をVRの人々を大きな消費者のやり方で変えることを嫌うでしょう。」
ソニーは、このインタビュー以来、独自のバーチャルリアリティヘッドセットであるProject Morpheusを発表しました。ミッチェルは、ハードウェアの詳細が知られる前に話していました。ミッチェルは、ソニーがバーチャルリアリティに入る規模の企業はOculusにとって良いことです。しかしハードウェアが良い場合のみ。
「もし彼らがVRに入ったら、彼らは素晴らしい競争になるでしょう。」
「今の課題は、あなたが主要なスタジオ、EA、またはトリプルA開発者である場合、ユーザーにゲームを購入することです。ゲームを購入するユーザーがいなければ、投資収益率を得ることは不可能です」と彼は言いました。 「それが不可能なら、ゲームや経験を購入することを正当化するのは難しいです。聴衆がそこにいるとすぐに、開発者とエンジニア、デザイナー、彼らはVRに取り組みたいと考えています。業界には信じられないほどの熱意があります。エグゼクティブレベルでサインオフするのは難しいです。なぜなら、彼らは誰に売っているのか?」
したがって、PlayStationのために実用的な仮想現実ヘッドセットを持つことは、Oculusに役立ちます。開発キット2の低存在のOLEDディスプレイはバルブによって助けられ、ミッチェルはバーチャルリアリティでの仕事のために高いマークを与えました。 Oculus自体最近、アトマンビンストックを雇いましたその新しいチーフアーキテクトとして。
「アトマンは、ValveのVRプロジェクトの背後にあるリードエンジニアと原動力の1つであり、Steam Dev Daysで非常に興奮した「VRルーム」デモを作成しました。」発表は述べた。私は、バルブが独自の小売VRハードウェアをリリースしていないことをミッチェルが安心したかどうか尋ねました。
「バルブがあればいいのにと思います。私の一部は、彼らがそうすることを望んでいます」と彼は言いました。 「もし彼らがVRに入ったら、彼らは素晴らしい競争になるでしょう。しかし、本当に、彼らが行ったすべての仕事は、本当に仮想現実を前進させました。彼らがより多くの投資をした場合、それは開発者がゲームを提供するために乗船するのを助けるでしょう。」