悪名高い:次男のリードデザイナーはサッカーパンチを出発します(更新)

悪名高い:次男のリードデザイナーはサッカーパンチを出発します(更新)

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

Jaime Griesemer、リードデザイナー悪名高い:次男、左開発者の吸盤パンチプロダクションは今月初めにTwitterで確認されました昨日。

「はい、私は[吸盤パンチ]を残しました。まだそれについて話していないが、[しかし]」と彼は言った。

Griesemerは2011年6月にワシントン州ベルビューに拠点を置く吸盤パンチに参加し、最初にスタンドアロンに貢献しました悪名高い2拡大、悪名高い:血の祭り、2011年10月にリリースされました。次男、3月21日金曜日に発売されたグリーズマーはクリエイティブディレクターでした悪名高い紙のトレイル、PlayStation 4専用のWebベースの提携。

サッカーパンチでの在任の前に、グリーズマーは1998年から2010年までバンジーで12年を過ごし、1998年のゲームに貢献しました神話2:ソウルブライター6つハロー今後のゲーム運命、それです9月9日のリリースに設定します

これは、過去数週間でSony Computer Entertainmentの子会社からの主要な開発担当者の3回目の出発です。未知クリエイティブディレクターエイミー・ヘニグはいたずらな犬を去った今月の初め、そして今週戦争の神3クリエイティブディレクタースティグ・アスムッセンはソニー・サンタ・モニカを去りました

アップデート:GriesemerはPolygonに連絡して詳細を提供しました。これが彼が言わなければならなかったことです:

私は吸盤パンチを残しているというニュースのすべての井戸に感謝しますが、懸念の原因としてタイミングをとらないでください次男- それは私の履歴書に誇りに思っている素晴らしいゲームであり、誰もがそれをプレイするのを待つことができません - または吸盤パンチ - 明るい未来を備えたスタジオ、またはソニー - 最もビートで、ビジネスの中で最もプロゲマーのほとんどの幹部。そして、私はエイミー・ヘニグやスティグ・アスムッセンのような伝説的なデザイナーと同じ記事で言及できて光栄ですが、不吉なパターンにはあまり一生懸命に見えないでください。

真実は、創造的で活気のある産業は必然的に不安定であるということです。唯一の確かな賭けは、今後数年間は最後と同じように見えないということです。変化は仕事の一部ですが、激動と不確実性に加えて、機会と新しい課題があります。フリーエージェントになるのはエキサイティングな時間であり、そこに何があるか見に行きます。そのように簡単です...