Tomodachiシリーズを説明することは困難であり、Bill Trinenはそれを知っています。
実際、ニンテンドーオブアメリカの製品マーケティングディレクターが初めて、以前は日本のみの任天堂3DSゲームの西洋化されたバージョンを手に入れたときTomodachi Life、彼はそれに入ると確信していませんでした。彼がゲームをプレイし始めるまで、それはMIIキャラクターを一緒に囲い、プレイヤーが彼らと対話してやり取りして、その魅力が彼に点在していました。
「私を驚かせるものTomodachi Lifeトリネンは最近のインタビューでポリゴンに語った。 「ご存知のように、私が最初にゲームをプレイし始めたとき、私はそれが私が本当に楽しむようなものになるかどうかを少し確信が持てませんでした。すぐに、私は自分の島とMIIのキャラクターをチェックして、彼らに何が起こっているのかを見るために3DSを常に引き出していることに気づきました。それは本当に奇妙に説得力がありました。」
6月6日、任天堂3DSの所有者は、トリネンをフックしたゲームを体験する機会を得ますTomodachi Life西部で初めてリリースされます。
トモダチの理解
でTomodachi Life、プレイヤーは、島に住み、性格を育み、仮想生活を送り続けるMiisにゲームの世界に住みます。彼らは友達になり、夢を持ち、ロマンチックな関係さえ始めます。プレイヤーは、ミニゲームをプレイして、彼らと餌をやります。 3DSの外側からのあなたの役割は、彼らの世界を観察し、反応し、彼らを助け、何が起こるかを見ることです。
すでにあなたのシステム上の人々から、あなたのシステム上の人々からあなたの友人や家族を代表しているものから、任天堂が提供する特別なMiisまで、より多くの相互作用があります。そして、トリネンは、プレーヤーとMIIのつながりが大きければ大きいほど面白いと信じていますTomodachi Lifeなります。
シミュレーションゲームではありませんが、シムズを思い出させるかもしれません。それは動物の交差ゲームではありませんが、それは近いいとこのようなものです。Tomodachi Lifeトリネンは言った - 少なくとも伝統的な意味ではそうではない、とトリネンは言った。
「それについて興味深いのは、それが実際にはシミュレーションではないということです。あなたはそれを本当にゲームと呼ぶことさえできませんでした。それは本当にそれ自身の生きている、呼吸する世界であり、MIIのキャラクター、特にあなたの友人、あなたの家族、あなたが知っている人々、あなたがそこに入れることに決めた人であるなら、あなたのお気に入りの有名人でさえ潜在的にあなたのお気に入りの有名人の憲章が一緒に来る場所ですこの生きている、呼吸する世界と、信じられないほど気まぐれで驚くほど予想外の方法で人生を体験してください。」
普遍化するトモダチ
任天堂の世界的な開発チームは、「この時点で非常に長い時間」の日本の障壁を破るためのバージョンを作成しています、とトリネンは私たちに語り、ユニークなシリーズは任天堂にいくつかの課題をもたらしました。
最初のゲーム、トモダチコレクション、2009年に任天堂DSのためにリリースされました。トモダチコレクション:ニューライフ昨年、日本に3DSに到着しました。どちらのゲームも世界の他の地域への道を見つけなかった理由の一部は、ゲームのキャラクターが話すことができるためであり、日本語でスピーチを作成することは他の言語よりも簡単です。
「彼らはこれらの風変わりな声を持っているので、あなたが望むあらゆるキャラクターの声を調整することができます」と彼は言いました。 「ピッチとトーン、そのようなものを調整できます。したがって、最初のステップは、実際にそれを英語でうまく機能させることでした。日本語は音声言語であり、非常に簡単に機能します。英語、それはたくさんの仕事をしました。」
米国の開発チームは、日本の開発チームと一緒に「過去数年間」に取り組んでおり、非日本語言語で音声コンポーネントを作成しています。 Trinen氏によると、これはシステムの重要な部分であると、Voiceはプレイヤーが観察するMIIと結合する方法を提供しているからです。
「彼らが話すのを聞くことができることは、彼らの性格の本当に重要なポイントであり、彼らが持っているすべての異なる声とアクセントを聞くことは、彼らがどのように生き生きとするかの非常に重要な部分です。」
日本の財団を取り、それをアメリカ化することは、その信念から始まりましたTomodachi Life’sゲームプレイは普遍的でしたが、地域の聴衆に合わせて調整する必要がありました。 MIISとプレイヤーが元のゲームで行うことは、日本のプレイヤーを念頭に置いて開発されました。開発者は、変更する必要がある言語を超えた「重要な瞬間」を特定しました。
「プロセスは、オリジナルに非常に似たこのゲームのプロセスです動物の交差ローカリゼーションプロセス」とトリネンは、「これらの重要な瞬間は何であるかを本当に見ていたところで、「アメリカの消費者に関連する方法でどのように生きるのか」と尋ねる」と述べました。
相撲のレスリングは他の地域で知られているかもしれないが、彼は、日本と同じように北米のプレーヤーに同じ影響を与える可能性は低いと彼は言った。北米のローカリゼーションチームのおかげで、そのオリジナルミニゲームの精神 - 2プレイヤーコンテスト - は西洋のリリースに存在しますが、アメリカンフットボールに置き換えられます。寿司はまだ北米版に存在し、空腹のMIIにその典型的な日本料理を与えることができますが、エキゾチックな日本のジュースは、より馴染みのある国内の聴衆に置き換えられます。
「MIIがあなたが与えたこの特定の食物アイテムに対してどのようなクレイジーな反応を持っているかを見るために、人々が彼らにMIIに与えるのが大好きな食べ物になることについて、何が多くのことがありました。」彼は言った。
そのプロセスは北米では終わりません。任天堂のヨーロッパのローカリゼーションチームは、ゲームを地理的な場所の好みに合わせて調整します。
A WORLDWIDE TOMODACHI CORE
トリネンは言った、Tomodachi Lifeゲーム内のMII、特に有名人、友人、家族のプレイヤーとの相互作用が、現実世界ですでに知っているプレイヤーと、デュアルスクリーンのハンドヘルドを覗き込んでいるプレイヤーとの相互作用についてです。彼は、かつてのスタティックなMIIに個性を追加し、現れてそれらと相互作用する行動を見て、地理的境界の影響を与えるブランドの楽しさではないと考えています。
「このゲームは、これらのMIIキャラクターを作成し、自分の性格がどのように発達しているかを見て、他の人とのつながりを展開する方法を見ることです。 「そして、特に楽しいのは、おそらくあなたが知っている人のグループを見るときですが、通常は日常生活では必ずしも一緒に交流するわけではありません。ペース。
「それは非常に新しくて非常に異なるものであり、任天堂だけが作成できる方法でユニークだと思います。」