Xbox Oneは今月1年前に明らかにされ、その12か月間に、Microsoftはコンソールとは何かを定義するのに苦労しました。
昨年のE3でのSonyの強力なショーに続いて、コンソールの常時オンの要件に関する質問に覆われた悲惨な明らかな明らかなことから、Xboxの主要なエグゼクティブドンマットトリックが明らかに涼しくないZyngaへの出発に続いて、ほぼ逆転した後、それはほとんど不可能ですそれが1年しか経っていないと信じること。しかし、1つのことは常に一定でした。新しいKinectはXbox Oneの不可欠なコンポーネントでした。
5月 - 2013年6月
まったく新しいKinectは、現在、プラットフォームの不可欠で統合された部分になっています。それをすべてのXbox Oneの一貫した部分として持つことにより、ゲームとエンターテインメントの作成者は、声、ジェスチャー、自然なセンシングの可用性を想定する体験を構築し、あなたのための比類のない使いやすさ、プレミアムエクスペリエンス、インタラクティブ性につながることができます。
それはandから来ますXboxワイヤーQ&A昨年5月の起動イベントの直後に公開されました。実際、KinectはXbox Oneに非常に不可欠であるため、コンソールが機能するために必要でした。確認済みXboxの英国マーケティングディレクター。
Kinectは、すべての場合にXbox Oneに接続する必要があります。はい。次の数週間で、Xbox Oneの所有者のイレを引き付けるのはバンドルされたKinectではなく、むしろそのデジタル権の不器用な説明です。ポリシー。
とゲームに焦点を当てたと述べられていますE3では、Microsoftは、常にXbox Oneにキネクトをバンドルする知恵のメリットを議論することに興味がありませんでした。以前はKinectのみのゲームのようなゲームクリムゾンドラゴンそして人種Microsoftの新しいコンソールでは、モーションコントロールを除いてすべてが壊れていますが、KinectのみのゲームのようなゲームKinectスポーツライバル感動に失敗しました(E3とATの両方先月リリース)。明らかに印象的なデモ可能な用途を紹介しましたより伝統的なゲームプレイを強化するバンドルされたKinectの場合、業界トレードショーの密室での概念実証プロトタイプはコンソールを販売していません。
Xbox Oneの価格は499ドルで確認されたため、PlayStation 4よりも100ドル多い完全な$ 100で、バンドルされたKinectの必要性が疑問視されました。マイクロソフトのフィルハリソン電信に言った:
Xbox Oneの価値について素晴らしいと感じています。それはユニークなアーキテクチャであり、Kinectとクラウドの力を備えた[...]私たちは、私たちが最初の価格に満足することはできませんでした。
Microsoftの幹部は価格設定に公に自信を持っていましたが、変更はすでに起こっていました。 E3の1週間以内、Microsoftは、オンラインのみのポリシーを覆しました、コンソールの提案された機能をXbox 360の機能に戻します。
8月 - 2013年9月
その背後にあるいつもの論争により、Kinectは精査の増加にさらされました。 2か月後、anの終わりに埋葬されましたIGN Reader Q&AKinectをコンソールに接続する要件に関する質問Xbox Oneの「チーフプラットフォームアーキテクト」マークホイッテン(その後マイクロソフトを去った)は、カメラが実際に切断される可能性があることを何気なく明らかにしました。
ゲームは、音声を追加してチームメイトを制御することから、リーンやその他のシンプルなコントロールをコントローラー以外の他のシンプルなコントロールを完全に没入型ゲームプレイに追加することまで、さまざまな方法でKinectを使用します。とはいえ、オンラインと同様に、Kinectがプラグインしていない場合でもコンソールは機能しますが、センサーを明示的に使用する機能やエクスペリエンスを使用することはできません。
さらに、Xbox OneユーザーのWhittenは、コンソールの設定で完全にKinectをオフにすることができ、ケーブルテレビコントロールのIRブラスターとしてKinect作業を依然として持っていると述べています。同社は、KinectがXbox Oneの優先ナビゲーションおよび制御インターフェイスになるという立場を維持し続けました。当時、Microsoftの代表者ポリゴンに言った「私たちは、まったく新しいKinectとゲームとエンターテインメントのエクスペリエンスを強化または可能にすることを試みると、Xbox Oneを使用せずに使用したくないとまだ信じています。」
Xbox Oneが実際にKinectなしで動作できるという発表により、Microsoftはその必要性を繰り返し始めました。 8月後半、フィルハリソンCVGに言った:
Xbox OneはKinectです。それらは別々のシステムではありません。 Xbox Oneにはチップがあり、メモリがあり、Blu-rayがあり、Kinectがあり、コントローラーがあります。これらはすべて、プラットフォームエコシステムの一部です。
翌週、ハリソンはそうでした英国の地下鉄から尋ねられました「Kinect-Less Bundle」がある場合。
絶対に計画はまったくありません。 Kinectはプラットフォームの不可欠な部分だと思います。ゲームプレイヤーとして、またシステムをナビゲートする方法の両方として、あなたが得るすべての魔法の経験は、Kinect.seys.tedのためにさらに驚くべきものになります。Ars Technicaに語った:
KinectはXbox Oneの一部です。それは私たちが構築している経験の一部です。コントローラーは多くの点でプラットフォームの基本です。私は言い訳をしているように聞こえますが、誰かが言うことができると思います。
2013年10月 - 2013年11月
翌月、Penelloは論争のあるゲームフォーラムNeogafに歩いて行きました会社の主張を説明してくださいKinectが「積分」であること。
Kinectを接続せずにシステムで1トンを行うことができ、そのシナリオをサポートしています。ただし、プラグインしていない場合、いくつかの機能が失われると、いくつかの便利さが失われます。そしてもちろん、Kinectを使用する必要があるゲームがいくつかあります。それで、それは「積分」ですか?あなたがしたいことに依存します。システムはプラグインしている場合はさらに多くのことが行われますが、必要なのは非Kinectゲーム、ゲームやアプリの音声の切り替え、インスタントレコード機能のない場合、システムを使用できません。
彼は後に彼の声明を明らかにした、提案現在、オプションのデバイスは実際には「必須」でした。
システムに不可欠であると考えています。それがオプションでプラグされる可能性があるからといって、それが経験に不可欠ではないという意味ではありません。あなたと私がコントローラーがシステムに「積分」していることに同意するのと同じように、マシンはそれなしでは機能できます。
「機能するために必要」=/=「経験の完全性に必要」
11月のリリース前イベントでは、ゲームのKinect機能に焦点を当てた、マイクロソフトのフィルスペンサーは繰り返しました競争の低価格に照らして、ボックスの「オールインワン」の焦点。
私たちが構築したオールインワンシステムは、家のあらゆる形態のエンターテイメントで役割を果たすことができる箱を構築することです。私たちは価値を理解しています。私たちは、彼らが店を歩いているときに彼らがしなければならない消費者の決定を理解しています。 Xbox Oneのオールインワン価値提案は本当に強いと思います。2014
次の英国の価格下落今年の初めに、Kinectの価値は再び疑問視されました。 Xbox UKのHarvey EagleBBCに語った:
私たちは長い間そこにいます。 KinectはXbox Oneには完全に不可欠です。
そして今、PlayStation 4とXbox Oneの両方の発売からわずか6か月後、Microsoftは、その混乱したコンソール戦略の最新の犠牲者であるKinectを譲り渡しています。この削除はコンソールの価格から100ドルを削り、最終的にソニーのより販売されているプレイステーション4と一致しますが、コンソールゲームの競争の激しい世界をナビゲートするマイクロソフトの能力は言うまでもなく、デバイスの将来について深刻な疑問を提起します。
今日、MicrosoftのYusuf Mehdiは私たちに言った新しい低価格のパッケージでの削除にもかかわらず、Kinectは依然として「コアコンポーネント」です。
次世代コンソールのコアコンポーネントとして、Kinectに深くコミットしています。私たちは、バイオメトリックのサインイン、メニューの音声コントロール、「それを記録」し、ゲームプレイの瞬間をキャプチャする能力はすべて、経験にとって重要であると考えています。
発売以来、私たちはそれから揺れたことはありません。
Samit Sarkarによる追加レポート