World of DarknessキャンセルのCCP CEO:「私たちは現在イブユニバースカンパニーになっています」

ホワイトウルフパブリッシングは合併しましたイブオンライン2006年の開発者CCPゲーム闇の世界MMOはすでに計画段階にありました。

それは強いフィットのように思えました。イブオンライン Darkness Table Topロールプレイングゲームの世界の政治的および社会的焦点とうまく機能する「Anything Goes Goes」サンドボックスの雰囲気を提供しました。しかし、ゲームはそうでした最終的には4月中旬にキャンセルされました、拡張された問題のある開発サイクルの後。

「私たちは、完全に楽観的なものである巨大な願望から始めました。これは、あなたが成功から来て、それを拡大したいときにしばしばそうです。そして、私たちは多くのスコーピング[変更]を行い、方向を変えました。そのすべての方向とそれをすべて意味がありました。 CCPのCEOであるHilmar VeigarPéturssonは、2014年のファンフェスト中のアイスランドでのインタビューでポリゴンに語った。

「そして、アイデアとコンセプトはひどくインスピレーションとパワフルであるため、それは非常に困難ですが、私たちは本当に自分自身に正直でなければなりませんでした。これは、私たちが最初に望んだり計画したりすることに向かっているのではなく、このレート、このペース、または前提にさらに別の変更を加えるよりも、今すぐ停止する方が良い」と彼は続けた。 「だから、それは非常に困難でしたが、これは大丈夫だった時でした。今のところすべてを与えました。それを止める方が良いです、そして、会社は前夜の宇宙に集中するために行きます。」

イブの宇宙はそれ自体がかなり複雑になっています。そして、ゲームの世界は今や存在していますイブオンラインPlayStation 3シューターほこり514、そして今後イブ・ヴァルキリー。があるまた、漫画、商品、今後のテレビ番組も

それでも、暗闇の世界の世界のファンはキャンセルに失望し、ペトゥルソンは、財産で次に何が起こるかについての詳細を提供することを嫌がりました。

「私たちはそれについて話す準備ができていません」と彼は述べました。 「最初の部分は、私たちがしていたことを止め、CCPではなくなった人々の世話をすることです。私たちは、配置を見つけるために理由の中ですべてを行うことを確実にするために多くの努力を費やしました。チームは非常に才能があるので、才能が会社を去るのを見るのは苦痛なにもかかわらず、それ自体についてはあまり心配していません。」

「残っている私たち、私たちは前夜の宇宙にもっと集中しており、はるかにシンプルな戦略を持っています」とペトゥルソンは続けました。 「私たちはこれに行ってアプローチしました。コミュニティとファンコミュニティからフィードバックがありますが、私たちは耳を傾け、それをすべて取り入れています。しかし、その面での未来について話すのは時期尚早です。」

ペトゥルソンは、昨日、ファンフェストのマスコミとファンへのファンフェストの最初のプレゼンテーション中にキャンセルに取り組み、「同時に2つの宇宙を構築する」ことの難しさについて議論しました。彼の次の発言は、今後のホワイトウルフベースのビデオゲームの希望を消すのに大いに役立つでしょう。

「今、会社の戦略は多くのことによって簡素化されています。私たちは現在、Eve Universe Companyであり、CCPが行うすべてのCCP従業員がイブの宇宙に取り組んでいることはすべてです」と彼はアイスランドの群衆に語った。 「私たちは今後の焦点を作って、製品体験を共通の社会的努力で一緒にすることができることを本当に証明したいと思っています。シンフォニーに似た効果。」

「インターネット宇宙船がCCPでこれまでにないビジネスだった場合、それは今ではそうであり、引き続きそうである」とペトゥルソンは言った。