EAは2014年にスピードゲームのニーズをリリースしません

電子芸術はaをリリースしませんスピードが必要です2014年のタイトルで、会社のCEOであるAndrew Wilsonは、同社の第4四半期の収益コールによると、「来年のスピードプレーヤーのニーズのために高品質のエクスペリエンスを提供することを保証する必要性を挙げています。

EAは2002年以来、毎年少なくとも1つのスピードゲームを開始していますが、最新のものは スピードライバルの必要性PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Windows PCで発売されました。これがポリゴンのものですレビューゲームの。