ラッキーの物語、そしてサードパーソンのバーチャルリアリティゲームの未開発の可能性

バーチャルリアリティゲームが一人称で最も効果的であるという考えに疑問を抱く人はほとんどいません。あなたが世界を見回してあなたの体に反応できるなら、あなたの視点をプレイヤーキャラクターの中に置いてみませんか?

他の誰かとして新しい世界に入ることは、多くの人々にとって非常に魅力的なものであり、Oculus Riftのために構築されているほとんどのゲームとソニーのプロジェクトモルフェウスそのアプローチを取ります。

私は10分ほど遊んだラッキーの物語 E3中。ゲームは、3D、サードパーソンのプラットフォーマーのような仮想現実ですスーパーマリオ64。ゲームは、あなたの目がゲームのカメラになるのと同じくらい、キャラクターの目から見ることができません。世界中を見て、ハードウェアの位置追跡を使用してコーナーを覗き込んで、次に来るものを確認できます。

ラッキーが橋の上を走らせて丸太を振るのを避けなければならない1つのセクションで、私は頭を下に置き、側面に置き、まるで自分の頭を仮想枕の上に置いているかのように、アクションの最良の眺めを得て、横からノックアウトされています。

小さな飛んでいる動物があなたの顔に立ち上がってあなたを見る瞬間があり、その効果を説明するのは難しいです。私は蚊のようにそれを叩きたかった。それは気を散らすものであり、それがポイントでした。前景にあなたの注意を要求する小さな昆虫があるとき、行動に集中するのは難しいです。

モデル列車

過去1週間、デモは私の頭の中にとげのように詰まっています。ゲームのタイトル画面は最初のレベルで構成されています。つまり、ゲームが始まる前に、前進してゲームで探索するエリアを勉強することができます。頭を近くで動かして、すべての障害物を詳細に見てジャンプできます。

これが位置追跡の場所ですリフト開発キット2その価値を示しています。あなたの頭と上半身は、ゲームの世界に傾いているときにあなたがやろうとしていることのプレビューを得る方法になります。

頭をアクションに近づけ、レベルのあらゆる部分を調べるこの能力と、あらゆる角度からのキャラクターモデルは、世界の見方を変えます。あなたの見解はいずれかの位置に閉じ込められていません。周りを見て自分がどこに行ったのかを見てから、反対方向を見て、あなたがどこに向かっているのかを見ることができます。

Tales2

「カメラ」は多かれ少なかれあなたの頭です。つまり、アクションを組み立て、最良の見晴らしの良い場所から何が起こっているかを自分自身に示すための大量の自由があります。また、開発者がカメラをどのように扱うかを変更する方法を意味し、従来のサードパーソンゲームでは意味をなさない方法でカメラを動かす自由を与えなければなりません。

感覚を説明するのは難しいですが、複雑なモデルの列車セットで遊ぶことを想像してください。偽の草で覆われた丘の上に寄りかかって小さな人々を見るか、頭を小さな建物の近くに動かして細かい詳細を調べることができます。ゲームのようには感じず、実際のオブジェクトのミニチュアバージョンで遊ぶように感じます。

あなたは世界を見回すためにあなたの体を動かさなければなりません

アクションから近くで遠くを含む、あらゆる方向に頭を動かす能力は、あなたの脳をだまして、あなたが見ているものが現実であると考えるようにします。実際の材料で構築された実際の環境に囲まれていること。そのような漫画の世界では奇妙な気持ちですが、うまくいきます。場所と存在感は、現代のゲームの他のものとは異なります。

ラッキーの物語Oculus Riftの消費者版の発売ゲームになる予定であり、ゲームはOculus自体によって公開されています。それは、Playful Inc.によって開発されています。友達との言葉共同作成者のポール・ベッツナー。

これは、仮想現実が主流の製品に変わるという大きな賭けをしている別の企業であり、少なくともRiftが仮想現実のプラットフォーマーを経済的に実行可能な製品にするのに十分な販売を行うことを大いに賭けます。この種のゲームの中にいることは、ハードウェアを使用したことがないかどうかを説明するのは非常に困難です。ゲームは、ゲームで遊ぶよりも物理的なおもちゃで遊んでいるように感じることがあるからです。探索と遊びの感覚は喜びに満ちており、ゲームは、1つのセクションで頭を投げて爆弾を狙うように制御スキームを変更します。

主人公が彼の動きをコントロールしながら彼をあらゆる角度から調べる能力を持って前に飛び回るのを見ると、リモート制御されたアニメーションキャラクターで遊ぶという幻想が得られます。ゲームのトーンは、仮想現実にあるために完全に変更され、結果は酔わせます。

「仮想現実 - 私は本当に正確で快適な仮想現実を意味します - は、数十年でインタラクティブなエンターテイメントにとって最も重要なことです」ベットナーは言った。 「私はそれが誇張のように聞こえることを知っていますが、これが自分でそれを経験していない人にこれがどんなものか説明することは不可能です。あなたの脳は、あなたがどこか他の場所にいる、あなたが別の世界にいると確信しています。私はこの瞬間に到達し、このようなものを作るために、キャリア全体を働きました。」

これはE3での私のお気に入りのデモの1つであり、間違いなくそのような素晴らしいディテールで私にこだわった数少ないものの1つです。それについてのすべては、新鮮で魅力的で、新しいと感じました。私はアクションを見るために電車の線路に頭を下ろし、未来を見ました。