の歴史を持つ会社のために率直さビデオゲームの出版社に対して、ダブルファインプロダクションが独自の出版部門を立ち上げることは奇妙に思えます。
しかし、これは実際、それを理想的な出版社にするものである可能性があります。同社は、出版契約でスティックの短い端を受け取るゲーム開発者であると感じていることを知っています。それは、周りにねじ込まれ、その知的財産を制御できないと感じていることを知っています。多くの出版契約の制約に伴う不満を理解しています。この経験により、これらの間違いを繰り返さないように努めることができます。
グレッグライスはダブルファインのシニアパブリッシングマネージャーです。彼はまた、ダブルファインのクラウドファンディングアドベンチャーゲームのプロデューサーでもあります。壊れた年齢。彼は、少なくとも伝統的な意味ではなく、少なくとも出版社になることは決してなかったとダブルファインは言います。スタジオの開発者は、外部のチームとのこのやり取りから繁栄しています。他の開発者と協力し、ゲームコンベンションで共有ブースを共有し、独自のゲームジャムをホストしました。その出版サービスはそれから有機的に成長しました。
「ダブルファインプレゼントのクールなことは、それが金銭的な理由に起因しないということです」とライスは言います。 「他の人がいることは私たちの開発チームにとって刺激的であるため、他の開発者と協力し続けたいという願望に由来し、少し形式化することにしました。」
ライスによると、スタジオが最初にダブルファインプレゼントを思いついたとき、その開発者チームはそれが何であるかをよく考えていませんでした。彼らは他の開発者を助けたいと思っていました。彼らは、他の開発者に利益をもたらすことができる豊富な知識と経験があることを知っていました。インドを提供できるサービス - ゲームデザインに関するフィードバック、PR、マーケティングと流通の支援、複数のプラットフォームでゲームを開始する時期と方法に関するガイダンス、成功するKickstarterキャンペーンを実行する最良の方法に関する情報 - は出版社のものに似ています。しかし、明らかに公開されていない違いがいくつかありました。独立したスタジオ自体であるため、ダブルファインはプロジェクトに資金を提供できませんでした。また、開発者が自分のIPの権利を維持していることを支持しているため、スタジオは別の開発者のIPを制御することに関心がありませんでした。
その結果、搭乗するすべての開発者とは異なる出版サービスの一種です。ダブルファインは、開発者が助けを必要とする場所に役立ち、必要でない場所に一歩後退します。開発者は、IPを完全に制御できます。
「それは完全に断片的なことです」とライスは言います。 「それは、多くの出版社関係を持つ難しいことです。彼らはあなたにセットパッケージを提供しています。私たちにとって、私たちが興奮しているゲームやチームを特定し、彼らと協力して、私たちがやったこと、専門知識を持っていること、そして物事に基づいてどのように役立つことができるかを理解することについてもっと感じています。彼らは必要です。」
Double Fine Presentsは、これまでに公開されたタイトルを示していますヤギを逃がします2、 山そして、最近では、ギャングビースト。これらの各公開取引では、スタジオは開発プロセスの別の段階に関与しました。のためにヤギを逃がします2、ゲームが開始される2週間前に、Double Fine Presentsが開発者に契約を結びました。
「彼らは、私たちは出版社になりたくありませんでした。私たちはあなたが必要なものであなたを助けたいと思っています、そして私たちは私たちが持っている人々を助けたいです」とヤギを逃がします2。「私たちはゲームを終えていましたが、彼らは本当にお得を申し出ました。彼らは私たちを視界で助けてくれました、そして、私たちはいつでも去ることができました。」
ダブルファインプレゼンツには、ゲームの収益が10%削減されます。これは、一部の出版社が取っている60〜70%と比較して、「非常に合理的」と説明しています。
ライスによると、ダブルファインプレゼンツは、ダブルファインが知識を共有する機会であり、他のインドの創造性とエネルギーを養います。
「うまくいけば、それはますます多くの人々がこの種のことをやり始め、お互いを助け始めることを意味します」とライスは言います。 「最終的には、開発者が自分が作りたいゲームを作ることができるように、開発者の手に力を与えたいと思っています。」