Overkill's The Walking Deadは給料日のようになりますが、より大きな世界では

スタジオからの開発中のウォーキングデッドゲーム給料日:強盗Walking Deadの作成者であるRobert Kirkmanは、今日のSXSWパネルで、協同組合のオンラインゲームプレイを含め、「給料日風」になると述べています。

「[Starbreeze and Overkill]は現在給料日をやっているので、給料日風になると言えます」とKirkman氏は言います。 「しかし、私はそれが現在給料日が含まれているよりも大きな世界にあると言われています。彼らは給料日から多くのことを学んでいます。ウォーキング・デッドゲーム。

「すぐにそのゲームについて発表するでしょう。」

オーバーキルウォーキング・デッドStarbreeze Inによって発表されました2014年8月ティーザートレーラーでは、それ以来ゲームについてはほとんど言われていません。

「クリエイターアクティビズム:ロバートカークマンとの議論」と題されたSXSW中に、私との舞台上のファイアサイドチャットで、コミックやテレビ番組の背後にある男は、スカイバウンドが自分のプロパティに基づいたビデオゲームでそのような成功を収めた理由の1つは、彼らが'マーケティングツールではありません。

「私たちがやっていることの1つ。これは、TelltaleゲームとStarbreezeゲームについて非常にクールだと思います。空気ゲームはすべてライセンスのゲームであり、ライセンスされたゲームは通常やや安っぽいですが、ありがたいことに私たちはそうではありません」と彼は言いました。 「非常に重要な鍵は、私たちがやっていないということです。または「リック・グライムズが好きなので、リック・グライムズがこれをやっています。」私たちは自分の物語を語り、まるでそれらがオリジナルのゲームであるかのように自分のことをしています。」

たとえば、空気Chris Cantamessaが共同執筆および監督する今後の映画。同じ宇宙で行われるゲームがありますが、同じキャラクターをフィーチャーせず、ストーリーとエントリポイントがあります。

「だから、それが派生的な体験であることを好むのではなく、あなたが映画を楽しんだので、あなたはゲームをプレイしていて、それが映画ほど上手ではなく、それについていくつかの足の不自由なことがある、私たちはそれをやっていることをしているカークマンは、この人気のある映画のライセンスフレーズではなく、それ自体がクールなゲームとして独自に立っている独自の経験です。 「それは私たちが私たちのすべてのことでやろうとしていることです。ウォーキング・デッドまたは私たちがしていることは何でも。」

これまでのSkyboundの成功のもう1つの重要な要素は、ゲームのリリースを元の製品のあらゆるスケジュールに結び付けようとしないことです。

ゲームには呼吸する余地があり、素晴らしい独立した作品に変わる時間があると彼は言った。

「ほとんどのライセンスゲームでは、同社はゲームではなくマーケティングツールと見なしており、リリース日は石に設定されています」と彼は言いました。 「ゲームのマーケティングは物のマーケティングであり、ゲームはブランド認知度を高めることになっています。したがって、これらのリリース日は石に設定されます。

「ほとんどのライセンスされたゲームには、「この日付を打たなければならない」というようなものだからです。」と彼は言いました。 「私たちは物事を押し戻して良くするだけです。」

パネルが締めくくったとき、カークマンはオーバーキルについて聴衆からの質問に答えましたウォーキング・デッド協力的なオンラインプレイ。

「Starbreezeゲームがオンラインでインタラクティブになると言ってもかなり安全だと思います」と彼は言いました。 「それは[安全に言っても安全であり、それは[オンライン]であり、私はちょうどそれを言った。

「給料日はオンライン協同組合のゲームですか?はい」と彼は言いました。 「それで、それは同様のアプローチに従うでしょう。それは良いニュースです。」