前かがみになって船の側面の中に物理的な頭を置いて、エンジンのスラミングやコントロールルームの柔らかいビープ音を聞くことで、中を見ることができます。それは、内側と外側の両方で探索できる生きたモデルのようなものです。
幽霊が私のところに歩いて行き、私の時間が終わったと言います。私たちは簡単に手を振って、私は1つのリングを着ていたロードオブザリングのキャラクターと対話しているように感じます。この仮想世界の本当のオブジェクトは、それらの映画と同じきらめく風の爆発的な外観を持っています。
仮想現実ヘッドセットを削除し、アイスランドのレジカヴィクの大きな部屋に戻って、CCPの最新の仮想現実実験をデモしています。コントローラーを持っていなかったし、ボタンを押していませんでした。すべてのボディトラッキングは、既製のデバイスであるMicrosoftのKinectによって処理されました。
これがどのように起こったのか
CCPには、これらの仮想現実実験に取り組んでいるアトランタのオフィスに7人のチームがあります。過去の物語で説明しました。
いつでもフルゲームに変わることはまずありませんが、チームの仕事は仮想現実のベストプラクティスとアイデアを考え出すことです。今のところ、経験の多くは、コントロールとモーショントラッキングのためにKinectに依存しています。
「Kinectを初めて見たとき、ゲームに自分自身を置き、ゲームの一部になるこの素晴らしい機会を見ました。アトランタのVRラボの建築家であるAdam Kraverは、私たちがKinectで見たゲームがKinectで見たゲームだからです。
「Kinect 1はかなり凶悪で低解像度のものでしたが、周りを見回して部屋を見て、手を伸ばして家具に触れることができたとき、それは本当に説得力がありました」とKraver氏は説明しました。
彼らの初期の実験では、彼らは部屋の家具を見ることができ、アパートや研究室の周りをさまようかもしれない猫を蹴ることさえ避けることができました。コントローラーを保持せずにVRでやり取りする方法であり、あなたの環境やあなたの周りの環境を作る能力は、他のソリューションよりもはるかに安全になりました。
ハードウェアでのMicrosoftの2番目のパスは、はるかに成功しました。 「Kinect 2は現在、この種のことをするために手に入れた最高の製品であるだけでなく、SDKのためのSDKは素晴らしいです。実際には本当に強力なハードウェアです。 CCPアトランタのエグゼクティブプロデューサーであるモーガンゴダットは、ポリゴンに語りました。
モーションキャプチャと相互作用にKinect 2を使用する効果は、これがコントロールの処理方法であると言われたときに予想していたよりもはるかに強いです。 CCPの人々は、私がVRで遊んでいて、歩き回って世界を楽しんでいる間、私に近づきました。
私たちは手を振って、ハイファイブを試してみましたが、それはすべてうまくいきました。それは現実の世界と仮想の素晴らしい融合であり、Kinectのきらめく効果は、高品質のコンピューターで生成されたグラフィックスで作成された仮想オブジェクトであり、部屋で本物だったものを一目で知らせることをお勧めしますあなたと一緒に、それは灰色のオブジェクトのように見えます。
「それは非常に奇妙な効果です。VRにいない場合でも、そのヘッドセットを非常に透明にし始めます。それはほとんどなくなっていて、あなたは彼らを見て、彼らと会話をしているようです」とゴダットは言いました。それは仮想世界を社交的にするのに大いに役立ちます。
遅延の問題
多くの人々がKinectを潜在的なバーチャルリアリティデバイスとして育てていましたが、私は常に手に負えないものを拒否していました。 CCPの実験は私の間違いを証明しました。
「それはいくつかのフレームです。30Hzでキャプチャしています...レイテンシーは理想的ではありません」とKraverは言った。
「なんて丁寧な方法だ」と彼は言った。
秘密は、Oculus Rift Development Kit 2を使用しているときにヘッドトラッキングがほぼ完璧であるため、特に体全体を見ることができるので、ボディトラッキングにはもう少しエラーの余地があります。
シミュレーションの病気は、あなたが見るものとあなたが感じているものとの間に切断されたときに発生し、Kinectの使用は、わずかな遅れがあるにもかかわらず、それらを非常によく一致させます。
「これらのデモには、これまでに1人の人がいたことがありません。私は動きの病気の猿であり、私は本当に病気になり、本当に素早く、そして私が見下ろしてその体、その粗い表現を見るとすぐに...すべてが理にかなっています。すべてが根付いている」とゴダットは言った。
私たちは彼らのゴースト形式が登場するのを見たときに普通にお互いに話すことができました
チームは、すぐに主流の製品になるものに取り組んでいないという事実について前もってです。しかし、このテクノロジーは説得力があり、棚の部品を使用しています。重要なことは、製品の場合、HTC Viveなど、離陸して大規模な市場になると、会社は製品やアイデアの準備が整います。
CCPには、既知のアイデアを備えた小売バーチャルリアリティゲームに取り組んでいるチームがすでにあります。 ヴァルキリーシットダウンエクスペリエンスです宇宙船を操縦する場所。アトランタのチームは、バーチャルリアリティの世界が今後10年間でどのように見えるかを探るために、もう少し実験的なことに取り組んでいます。
彼らはKinectsと開発キット2でそこに到達することができました。彼らは、コントローラーからインターフェイスまで、すべてについて知っていたことを忘れなければならず、Kinectはそのプロセスの大きな部分でした。
「今は画面が古くなっています」とゴダットは言いました。 「これは物事についてまったく新しい考え方です。」
Vergeビデオ: バージニア工科大学の巨大なVRルームへようこそ
