スーパーマリオランの価格は、任天堂の基準では衝撃的ではありません

Super Mario Run logo 1920

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任天堂

Chelsea Stark

チェルシー・スターク (彼女/彼女)エグゼクティブエディターは、10年以上にわたってビデオゲームをカバーしてきました。

無料プレイタイトルが支配するエコシステムでは、任天堂の価格の決定スーパーマリオラン9.99ドルで、他のモバイルゲーム市場では非常に触れられていないようです。

しかし、任天堂はまた、特にマリオに関しては、独自のルールでプレイできると感じるかもしれません。

現在のモバイルゲームのエコシステムでは、モバイル分析グループセンサータワーによってPolygonに提供されたデータによると、今年の第3四半期の収益による世界中のトップ1,500の有料IOSゲームの平均価格は4ドルでした。平Minecraft:ポケットエディトン、App Storeのトップ有料チャートをめったに残すことはめったにありませんが、4ドル安いです。

しかし、そのデータを使用しても、センサータワーの共同設立者であるオリバーYehは、任天堂の価格帯にショックを受けませんでした。

「それは、高い認識された価値に関する会社のゲームの歴史的な価格設定の傾向に基づいて、私たちが期待していたものと一致しています」と彼は電子メールでPolygonに語った。

アナリストのJoost Van Dreunenは、Games Market Research Agency SuperData Researchの創設者であり、これはモバイル中心の考え方への任天堂のより遅いピボットの一部であると付け加えました。

「現在の市場の景観を完全に受け入れ、完全にプレイすることは、任天堂の慣性の残骸である可能性があります。これは、「無料」やその他の意味論に対する主張である疑いを抱い続けています。」

価格設定は、他のゲーム出版社も苦労しているものです。 YehはSquare Enixを指していました。ファイナルファンタジー52013年に発売された15.99ドル。スクエアエニックスはその後、モバイルファーストゲームで戦略を調整しましたヒットマンは行きます、4.99ドルで発売されました。

任天堂は間違いなくモバイルの「実験的な」段階にあり、実際にはソーシャルアプリMiitomoのみがベルトの下にあります。

「この価格帯に基づいて、任天堂はの価値を明確に見ていますスーパーマリオラン3DSのEshopのみのタイトルと同等になっているように」とYehは言いました。

そして、任天堂のキャラクターのブランド認知は、それを時々独自のルールで再生することができます。拡張現実空間には特異なスマッシュがありませんでした。ポケモンGO今年の夏にモバイルチャートをデシメートし、最も多くなりました最初の週にダウンロードされたアプリアプリストアの歴史で。 (そして、それは任天堂によって公開されていませんでした。)

「疑いの余地はありませんスーパーマリオランブランドエクイティのためにうまく機能します。」とヴァン・ドロネンは言いました。 「このゲームは美しく見え、Toad RallyやKingdom Builderなどの革新的なアドオンをいくつか提供しているようです。しかし、$ 9.99で、任天堂が成功をもたらした戦略とは異なる戦略を追求していることは明らかですポケモンGO。

しかし、アプリ内主導のビジネスモデルは、任天堂が避けたいと思っていたものですスーパーマリオラン、ゲームディレクターによると、宮本清。ゲームが発表されたとき、宮本は言ったインタビューで1つの価格を持っていることは、ゲームの家族に優しいことにとって重要でした。

「任天堂の聴衆のために、私たちは両親が彼らの子供のためにゲームを買うことを持っています。したがって、彼らは設定された価格を支払った後、彼らは他の料金をラインに心配する必要がないことを知っています。」

スーパーマリオランダウンロード時にその購入は必要ありませんが、代わりにプレイヤーがゲームをデモして完全なものを購入することを選択した後。ゲームが来ます12月15日のiOS、作品にAndroidバージョンがあります。