Star Citizen Devは、Crytekの閉鎖は彼のゲームに影響を与えないと言います

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ポリゴン経由のロバーツ宇宙産業

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ロバーツスペースインダストリーズ、スプロウリングの背後にあるチームスターシチズンゲームプロジェクトは、ポリゴンに、スタジオ閉鎖開発者Crytekで。

スターシチズンCrytekのCryEngine製品の大幅に変更されたバージョンで構築されています。プレスリリースで今日発行されました、Crytekは、事業の大規模な再編を発表しました。 CryEngineゲームエンジンを含む「コア強度に再び焦点を合わせる」ために、5つのスタジオがキャストされます。

ポリゴンは、今朝の閉鎖についてロバーツ宇宙産業に連絡しました。コミュニケーションディレクターのDavidSwoffordは、その開発を述べて答えましたスターシチズン妨げられないようになります。

「私たちに少し影響を与えません」とSwoffordは電子メールで言いました。彼は、スタジオヘッドとクリエイティブリードのクリスロバーツと個人的にチェックしたと言いました。

「この時点で、私たちはそれらにまったく依存していません」とSwoffordは言いました。

ロバーツと彼のチームは、10月に第4回年次シチズンコンファンコンベンションを開催しました。この計画は、ゲームの長年にわたるシングルプレイヤーモジュールの最初の章のデモを表示することでした。Squadron42。舞台裏のビデオそのコンテンツを抑えるという彼らの決定を詳述します。

パフォーマンスを特徴とするモジュールマーク・ハミルそしてジリアン・アンダーソン、まで遅れています2017年に最も早い

「私たちはそれを正しくやりたい」とロバーツは当時言った。 「それを正しくすることは本当に重要です。 ...私たちがする必要があるすべてのポリッシュのために、それはまだもっと時間が必要です。」

Star Marineモジュールの新しい予告編が本日、IGNを通じてリリースされ、ゲームの歩兵戦闘の多くを披露しました。以下にそのビデオを見ることができます。