それが間違いなく馴染みのあるすべての方法のために、スーパーホット私がプレイした他のものとはまったく異なります。
そのユニークさの一部は、リリースへの奇妙な道に払われています。スーパーホットゲームジャムから生まれました。これは、7日間のFPSチャレンジで、開発者は1週間で一人称シューティングゲームを作成しました。短いプロジェクトは、チームが非常に人気があることが証明されましたKickstarterに持って行きました、それをフルゲームに拡張したいと考えています。そのオリジナルのコンセプトはクラウドファンディングのサポートをたくさん引き付けましたが、その後、小さな開発チームが元のショートテクノロジーデモをうまく拡張できるのではないかと思いました。
「Superhot Team」として再現された、それができることが判明し、そうしました。スーパーホット大きなアイデアがいっぱいになっていますが、膨大な量の抑制も示しています。そのスマートな目を抑えるためのスマートアイは、ゲームを単純なワンヒットの驚異の上に高めます。
Superhotは大きなアイデアでいっぱいですが、抑制も示しています
DOSがコンピューティングの主要な入力メカニズムとして進化した場合に起こったように見える滑らかなメタインターフェイスを通して言われ、スーパーホット最小限で魅力的なプロットを提供します。メインキャラクターに言われ、エキサイティングな新しいゲームのひび割れたバージョンを送信しました。そのゲームはですスーパーホット、それをプレイすることができます。
私はどこで台無しにしませんスーパーホットそこから行きますが、私はそれがゲーム内のコントロールと自由のテーマでおもちゃと言うでしょう。それはよくゆっくりと根拠があります。しかし、この物語はサイバーパンクの光沢で取り上げられており、何度も何度もプレイしたプロットの完全な再ハッシュのように感じることを妨げます。
プロットもかなり支援されていますスーパーホットのゲームプレイのうぬぼれは、オリジナルのデモから多くの賞賛を集めました。スーパーホット一人称シューティングゲームですが、ゲームの時間は前進します。各秒が引き伸ばされ、次の動きについて慎重に考える自由が与えられます。移動または行動する正確な瞬間まで、その時点で動くことなく速くなります。それらの動きの間に、あなたは弾丸をかわし、慎重に自分自身を配置し、各レベルを通して完全なラインを決定して、あなたの殺害の可能性を最大化することができます。
私は最初のレベルまたは2レベルで頭を包むのに苦労しましたが、すぐに物事はクリックしました。スーパーホットゲームの状況にアプローチする方法の感覚を開発したら、素晴らしい気分になりました。敵からの1つの弾丸またはパンチがあなたのキャラクターを殺すので、私はプレイスルーで多くの死を遂げました。しかし、レベルは非常に短く、正しく走ることは非常に満足のいくものであるため、フラストレーションの瞬間を思い出しません。
私は一瞬イライラしていたなら、スーパーホット30のレベルのそれぞれで常に物事を切り替える方法で、注意散漫の強い手段を見つけます。ピストルであなたを始める人もいれば、カタナを持っている人もいれば、銃を持った悪者でいっぱいのエレベーターにいる人もいれば、あなたが持っているのはあなたの拳だけです。それぞれの状況は特別であり、ゲームが進行するにつれて彼らはよりワイルドになり、ゆっくりと驚くべき新しい能力をゆっくりと解きます。
Superhotには、現代のゲームではほとんど前代未聞の程度の膨満感がありません
クレジットが最終的にロールオンしたときスーパーホット、私が最も鋭く感じたのは、ゲームの信じられないほどの規律に対する感謝でした。少なくとも、より完全に物語中心の、ゲームプレイライトタイトル以外では、現代のゲームではほとんど前代未聞の程度の膨満感がありません。スーパーホット終了するのに2〜3時間しかかかりませんでしたが、それはコンテンツに軽いものであるためではありません。むしろ、それは、優れた満足のいく体験のために必要なのと同じくらい、プレイヤーに正確に与えられるという素晴らしい節度の感覚を示しています。ポイントを持ち帰るか、単に合計プレイタイムを増やすかどうかにかかわらず、それ自体を繰り返す必要性を決して感じません。
特に、スーパーホットまた、そのコアコンセプトがどれほど楽しいかを認識し、完了すると、より多くの実験を可能にするいくつかのボーナスモードのロックを解除します。チャレンジモードでは、楽しい新しい制限でコアキャンペーンのレベルをプレイできます。エンドレスモード(このレビューのトップのビデオで紹介されています)を使用すると、敵が際限なく繰り返されるアリーナで可能な最大数のキルを追いかけることができます。彼らは十分にシンプルですが、コアの楽しみを拡張する楽しい方法ですスーパーホット活発なメインキャンペーンの邪魔にならずに経験します。
Superhotはその美貌や賢さを決して見せかけません
その外観から、巧妙でありながらノートのコンセプトまで、スーパーホット私がそれを初めて見たとき、実体上のスタイルを叫んだ。しかし、最終的な反復では、完全にブレンドスタイルと実体。その外観はオリジナルで記憶に残る、騒々しいですが、その自我はゲームの中心にある大胆なデザインの原則を決して追い越すことはありません。
Superhotは、Superhot Teamが提供する最終的なプレリリーススチームコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。