スターウォーズ:Tatooineのトライアルは、遠くのGalaxyへのあまりにもブリーフ訪問です

あなたがチェックアウトする機会を得ることができます、仮想現実への訪問スターウォーズ現在の形式では、あまりにも短いものになります。

スターウォーズ:Tatooineの試験デモは多分7分間全体で実行されますが、その時間内の短い瞬間は実際のゲームプレイです。

デモは、スターウォーズの映画を見た人には馴染みのある音楽のバーストで始まり、テキストクロールが来て、最終的に消えるまで星で満たされた距離に進みます。

次に、Tatooineを見て、最後に、あなたはそこにいて、エイリアンの砂漠にある箱と収納箱の散らかった隣の着陸パッドのそばに立っています。

ミレニアムファルコンは急降下し、少し冗談と1つまたは2つの迅速な修理の後、R2-D2がライトセーバーの上に手を渡します。コントロールは正確ですが、不安定な手で配達される可能性のあるジッターを防ぐために滑らかになります。私は、ライトセーバーの先端と、手首の動きを制御した小さな目に見えない円で、空中でタイトなフィギュア8を実行することができました。

仮想兵器には明らかに物理的なオブジェクトの重さが欠けていますが、私はそれが経験でどれほど現実的に感じたかに驚きました。しばらく経ちましたが、高校と大学時代にフェンシングを学び、教えていました。この武器は、チップコントロールに関してはそうあるように振る舞いました。

それは私の現実の手首の動きの速いよりも少し遅れていると感じましたが、私を経験から捨てるには十分ではありませんでした。

数秒の調整の後、ミレニアムファルコンの下の私の場所はストームトルーパーの群れに攻撃され、ハンソロはR2を保護するためにインターホンを介して私に尋ねました。

私は次の1分ほど過ごして赤いレーザーを空中から叩き出し、ドロイドを保護し、レーザーが近づいているトルーパーでレーザー爆風の両方を角度に戻すように最善を尽くしました。

Lightsaberの先端を使用することは、本質的に武器の端で爆風を争うよりも簡単で効率的だったことがわかりました。

それは素晴らしかったですが、ビルドアップにはあまりにも速すぎました。また、コントローラーで壁を数回ぶつけていることに驚きました。

後で、私のためにゲームをデモする人は、HTC Viveにポップアップする典型的な仮想壁が、彼らが何かをヒットしようとしていることをデモのためにオフにしていることを警告すると言いました。経験。

最終的に、Tatooineの試験あなたがあなたの家でプレイするゲームというよりも、あなたが娯楽公園で持っている経験のように感じます。そして多分それが究極の目標です。

上記のビデオをチェックして、デモ全体をご覧ください。