クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
ゲームデザイナーのエリックラングは、「シンプルだが非常に深くインタラクティブなカードゲーム」の計画を共有しました。ブラッドボーン- ソフトウェアの残酷に困難で非常に人気のある2015 PS4限定から - 今日のTwitterで。これが彼のツイートと、箱の画像とともに次のとおりです。
私をフォローしていて、進行中のゲームのための私の愚かなコードネームを知るようになった人にとって、これはプロジェクトの夢です。pic.twitter.com/fqokqjwcqx
- エリック・ラング(@eric_lang)2016年3月16日
Langは、ビデオゲームの卓上適応に見知らぬ人ではありません。Xcomボードゲーム2014年。 Langは、Warhammer、Game of Thrones、さらにはスターウォーズの宇宙でもゲームのゲームを担当しています。彼の印象的な履歴書- したがって、ライセンスされた適応はおなじみの根拠です。
Bloodborneは確かに認可されています。シンプルですが、非常に深くインタラクティブなカードゲームです。から@cmongames。ミニはありません!しかし、甘いコンポーネント。
- エリック・ラング(@eric_lang)2016年3月16日
ゲームはに基づいていますBloodborne's手続き的に生成された(したがって、理論的には、無限に再生可能)チャリスダンジョンゲームのレビュー次のように説明します:
...見つけるために宝物を詰め込み、戦うユニークなボス。プレイヤーはゲームのこれらのセクションで他の場所で見ないものを見るでしょう - チャリスダンジョンのボスは単にスペクタクルで比較しませんBloodborne's他の大きな悪い敵。それでも、彼らは探索するのが楽しいです。あなたが特に興味深いまたは挑戦的なダンジョンを構築することができれば、それを他のプレイヤーと共有して一緒に探索することができます。
Bloodborneは、Chalice Dungeon Runsに基づいたカードゲームであり、プレイヤーはモンスターを殺して血を奪うために競います。しかし、死なないでください!
- エリック・ラング(@eric_lang)2016年3月16日
Bloodborne:激しい30分のカードゲームでのグループ思考、在庫管理/アップグレード、戦術的なプレイを備えたリスク管理。
- エリック・ラング(@eric_lang)2016年3月16日
Bloodborneでの私の目標は、ビデオゲームの強さと欲求不満をプレイヤー間のコンテストに導くことでした。たくさんの死。
- エリック・ラング(@eric_lang)2016年3月16日
それは間違いなく聞こえますブラッドボーン。テーブルトップカードゲームがあなたのものであるなら、そしてソフトウェアのビデオゲームのブランドからは間違いなくそうではありません - 絶望しないでください!ラングは、彼のデザインの専門知識が、無傷でYharnamの路上を巡航することに拡大しなかったことを認めています。
はい、PlayStationでプレイしました。そして、はい、私はそれをひどく吸いました。
- エリック・ラング(@eric_lang)2016年3月16日