アフロ・サムライの創造者によってデザインされた剣、銃、バニー頭のコーナーマン

開けるすべてのボスの戦いであり、綿毛はありませんが、1人のバニーが頭を抱いたアドバイスを与えるコーナーマンです。

Emeric Thoaは、彼がボクシングの感覚を中心にゲームをデザインしたと言います:あなたの次の戦いに足を踏み入れる緊張、あなたのコーナーマンはあなたがあなたの平等に対決する準備をするときにあなたにアドバイスを与えます、またはあなたのより良い。

「これは、あなたが慣れているボスの戦いではなく、決闘のようなボスの戦いです」と、ゲームベーカーの開発者のCEO兼クリエイティブディレクターであるThaoは言いました。

開けるのキャラクターはすべて、アフロ・サムライの創造者である岡崎高橋によって設計されており、それ自体は弾丸の射撃のマッシュアップのように感じ、格闘ゲームを剥奪しました。それはすべて、ゲームプレイの脈動するネオンアクションにより多くの命を吹き込むのに役立つエレクトロ音楽の強さに浸されます。

しかし、最初にセットアップがあります。

ゲームはあなたのキャラクター、腕がいくつかの巨大な機械に閉じ込められ、4人の日本の能を立てている牛のnohマスクを着て拷問されます。

拷問セッションの後、彼は去り、別の男が現れます、これは巨大なバニーヘッドとピンクのディスコパンツを着ています。彼はあなたを解放し、あなたが最終的にこの場所を離れるときにあなたを連れて行くという約束であなたの最初の試合に向かってあなたを歩きます。

最初の決闘はあなたの苦しみとのものです。戦闘が行われ、サードパーソンの視点と一種の等尺性ビューの間で漂流します。カメラは、何が起こっているのかを確認し、瞬間にズームインして派手な攻撃を示すことができることを確認します。

剣で斬り、親指で狙いを定めて銃を撃つか、爆風、避難、パリーを充電するトリガーを持っていることができます。

対戦相手の攻撃は、クローズアップの手から手への戦闘によって異なります。これにより、パリーのタイミングを強制し、一連のスラッシュでリポステと銃撃を強制します。これらの瞬間、あなたは画面に留まる爆風をかわし、ブロックできないスラッシュの周りをジップし、攻撃者の弾丸のいくつかを自分の弾丸で撃ち落としています。敵の緑の弾丸は撃たれ、健康を回収するカプセルに変えることができます。

試合全体は15〜20分間の決闘を行い、二人とも他の人のヘルスバーを削り、命を枯渇させようとしています。対戦相手の生活の一人を奪うたびに、あなたは1つの背中を獲得します。これは、あなたのヘルスバーを回復するためにいくつかの弾丸を撃つ能力と組み合わせることで、あなたがどれほど近くに負けても、あなたがカムバックする機会が常にあるように感じます。

ゲームプレイは激しいのと同じくらい戦術的です。最初の決闘の戦闘は、ホットラインマイアミでも作品が紹介された人気のシンセウェーブミュージシャンであるカーペンターブルートの音楽を流れています。

「音楽はゲームの大きな部分です」とThoaは言いました。 「各レベルには、有名なエレクトロミュージシャンが作った音楽があります。

「ボスの戦いから来るこのアドレナリンラッシュをサポートするのに役立ちます。」

ゲームの多様性と深さは、ゲーム内のさまざまなボスから来ることを目的としており、それぞれが異なる戦闘スタイルを持っています。

Thoaは、このゲームを、基本的なツールセットをマスターするようにプレイヤーに依頼するゲームと見なしていると言います。

「私たちがあなたにギターを与えるようなもので、あなたには6つのひもがあります」と彼は言いました。 「練習し、遊ぶことを学ぶ必要があります。」

各ボスの戦いの間には、次の戦いへの長い散歩だけがあります。

「私たちはそれを道と呼んでいます」とトアは言いました。 「あなたは歩いて、アリーナに向かって歩くと音楽が上がり、キャラクターがあなたを待っている上司、バックストーリーとヒントについて教えてくれます。

「バトル自体は非常に激しく、非常に忙しく、それらの間で、息抜きが必要です。」

Thoaは、この散歩は、ボクサーがリングに入るときに持っている感覚を捉えることを目的としていると言います。

メインゲームは完了に6〜10時間かかり、プレイヤーはボス戦のすべてのパターンを再設計する難しい難易度モードで手を試すことができます。 Speedrunモードもあります、とThoaは言いました。

「私たちは一つのことをしたかったのですが、それは素晴らしいことをしたかったのです」とトアは言いました。 「私たちはAAAゲームになることはできませんが、AAAのボスと戦い、トリプルインディーゲームを行うことができます。」