オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
Kickstarterでのビデオゲームのクラウドファンディングは、2015年の最初の6か月間と比較して2016年の最初の6か月間は急激に減少しており、ほぼ同じ数のビデオゲームプロジェクトが正常に支援されているが、はるかに少ない量であることを示唆しています。
Kickstarterの支援者は、2016年の最初の6か月間にビデオゲームプロジェクトに820万ドルを誓約しました。ICOパートナーは言います、オンラインゲームの市場分析を専門とする英国を拠点とするコンサルタント会社。寄付者は、2015年の1番目と2番目の半分の両方で、ビデオゲームに2,000万ドル以上を誓約しました。これは、3つの期間すべてで全体的に総資金が正常に資金提供されているにもかかわらずです。
それは本当ですシェンミュー3 2015年6月15日から7月15日までのキャンペーンで600万ドルを調達しました、 そしてBloodstained:夜の儀式、わずか1か月前に550万ドルを獲得しました。しかし、2016年のドロップオフは、単一のプロジェクトの成功によって完全に歪められていないようです。 2015年の半分(1月1日から6月30日、7月1日から12月31日)は、2,000万ドル以上の誓約を見ました。削除血まみれそしてシェンミュー32015年のそれぞれの半分からのテイクは、2016年の前半の800万ドルを2015年のいずれかの半分から約40%下げたままにします。
それでも、「いくつかの大きなプロジェクト」がないことは、ビデオゲームのKickstartersのパフォーマンスの大きな違いであるとICO Partners氏は言います。 ICO Partnersはプロジェクトを6つの誓約層に分割し、2015年の同じカテゴリと比較すると、小規模プロジェクトに誓約されたお金が増加し、トップの収入カテゴリが劇的に減少することを発見しました。
Kickstarterの2015年の後半は、資金を調達しました吟遊詩人の物語4 (150万ドル);シェンミュー3(630万ドル);神性:元の罪2(200万ドル);バトルチェイサー:ナイトワール ($ 850,000);battletech (270万ドル)と13日金曜日($ 820,000)。
2016年前半、大隊1944約450,000ドルを調達しました、素晴らしい獣約230,000ドルを取り入れました騎士と自転車約175,000ドル。これらは、150,000ドルを超える唯一の成功したビデオゲームプロジェクトです。 700,000ドルのキックスターター黒室、 による運命ジョン・ロメロとエイドリアン・カーマックはそうでした完了する前にキャンセルされました。
他のクラウドファンディングソースもKickstarterのテイクにカットした可能性があります。精神診断2 ほぼ400万ドルを調達しましたしかし、それをフィックと呼ばれる別のプラットフォームを介してそうしました2015年8月に増加しました。そのプロジェクトはですまだ米国の規制当局の承認を待っていますイチジクは、開発者への小規模なバッキングでほぼ180万ドルをリリースできます。ジェイとサイレントボブ:慢性的な鈍いパンチまた、図から445,000ドルを獲得しました。そして、ファンドドライブは失敗しましたが、ハーモニックスがロックバンド4 PCポートに150万ドルを求めたとき、キックスターターではなく、イチジクを通してそうしました。
大規模な獲得プロジェクトの欠如は、ビデオゲームでの野心的なクラウドファンディングベンチャーに対する一般的な懐疑論、または主流の出版社によってかなり前に動けたゲームの「スピリチュアル後継者」または直接の続編であるものを指摘する可能性があります。 Kickstarterの寄付者は、資金調達目標が高いほど、結果を見るのに時間がかかることを認識することもできます。
Mighty No. 9'sWoebegottenの起動、開発の歴史が遅れや言い訳に満ちた後、大規模なビデオゲームのKickstartersのイメージを一般に助けてくれませんでした。 400万ドルで、Mighty No. 9これまでに起動する最高のクラウドファンディングビデオゲームです。永遠の柱、390万ドルで壊れた年齢、330万ドルで荒れ地2290万ドル(すべて2012年に資金提供)とエリート:危険(ほぼ250万ドル、2013年初頭に資金提供)そのカテゴリのトップ5を締めくくります。エリート:危険資金調達の2年後に立ち上げられました。残りは、完全なバージョンを起動するのに少なくとも29か月かかりました。
ICO Partnersの分析からの1つの良いニュース:過去6か月間にKickstarterにリストされたビデオゲームプロジェクトの数は減少しており、「ジャンク」プロジェクトの数(つまり、0ドルが誓約されているもの)もあります。 「Kickstarterプロジェクトが資金を得るのが容易ではないという概念を示すことは、おそらくより多くの視聴者に沈むことができます」とICOパートナーは書いています。