PokémonGoプレーヤーの半数は、シャットダウンする前にPokévisionを使用していました、と作成者は言います

見た週末の試練の後2つの主要なポケモン追跡システムの解体ゲームのために、ポケモンGOプレイヤーは開発者のナイアンティックで暴行しています。現在、今では廃止された人気のある追跡ツールPokévisionの作成者であるYang Liuが含まれています。Nianticへのオープンレターで、Liuは、コミュニティの反発の理由として、開発者の要求でサイトの有名なシャットダウンを引用し、1日1,100万人以上のユーザーに影響を与え、ゲームをさらに悪化させました。

Liuは巨大なポケモンのファンとして育った、と彼は書いた、そしてノスタルジックポケモンGOそれがそうであるように、彼を最初から捕らえました報告された他の1億人のユーザーこれまでのところ。しかし、無料でプレイするゲームは、発売時にサーバーの問題に苦しみ、そのゲーム内のポケモン狩猟システムはその後まもなく使用できなくなりました。これらのイベントは、LiuにPokévisionを立ち上げるように促しましたリアルタイムポケモンロケーションマッピングサービス

「私たちはポケビジョンに「チート」しないようにしました」とLiuは書いています。 「私たちは、私たちが壊れていると言われたゲーム内のトラッカーに一時的な救済をすることができるようにしました。」

これは、ナイアンティックのCEOであるジョン・ハンケの信念に反しています。彼が先週行ったインタビュー。サードパーティのマッピングサービスに対する彼の不満は、土曜日の夜に暗くなるポケビジョンに直接つながりました。

Liuは、Pokévisionの人気が示されたグリッチに起因していると説明したため、HankeとNianticに直接対処し続けました。すべての「近くの」ポケモンは、同じ距離の距離と同じ距離と同じですプレーヤーから。

「人々はポケビジョンに一時的な解決策を持っていましたが、私たちは知っていました、そして他の誰もが知っていました、これは永続的ではないでしょう」とLiuは書いた。 「私たちはあなたをいじめてポケビジョンを作っていませんでした。ナイアンティック - 私たちは辛抱強く待っている間、みんなを演奏し続けることができるようにしました。」

「全員」とは、Liuは、彼自身の指標によると、少なくとも1回は1日1,100万人のユーザーを使用した5,000万人のユニークなユーザーを意味していました。の数字ポケモンGO毎日のユーザーは全体的に異なりますが、私たちの姉妹サイトはレコードしますStatesideの発売から間もなく、950万人にカウントを固定しました。ゲームが史上最大のダウンロード可能なタイトルになるためにゲームが成長するにつれて、それは確かに成長しました。

ポケモンGO 'App StoreとGoogle Playストアのユーザー評価は、Pokévisionが「敬意を払って」閉鎖されて以来下落しており、Liuは、彼とゲームのコミュニティの他の多くのメンバーが開発者への信頼の欠如によるものだと感じていると書いています。そのポケビジョンはすぐにシャットダウンしました物議を醸すアップデートそれにより、ゲームの近くのポケモントラッカーが役に立たなかったことが問題になりませんでした、と彼は言いました。

プレイヤーベースの半分ポケモンゴーやめました - そして、彼らは「チート」するためにそうしませんでした。

「ポケビジョンが下がっていると、ソーシャルメディアでの負の評価、払い戻しのリクエスト、抗議の量に影響を与えると言って偏見があるかもしれませんが、それは真実でしょうか?」彼は書いた。 「ゲーム内のトラッカーが壊れてポケビジョンが倒れるまでに何も変わっていません。 Pokévisionが作ったのか、それともNianticが作ったかに関係なく、プレイヤーがゲームをプレイするために必死に必要とするものである - 望んでいない、必要とすることは可能ですか?」

その質問に対する具体的な答えはありません。 Pokévisionはまだダウンしており、Nianticは残りのために改善を約束しましたポケモンGO'の追跡システム。オンラインおよびユーザーのレビューで異議を唱え、次の気晴らしがやってくるまで、開発者に対して激怒し続けます - たとえば、たとえば、所有すると主張する別のプレーヤーのように伝説のポケモン、アルティクノを見つけることは不可能です