1年半前にRiot Gamesの小さなチーム、リーグ・オブ・レジェンド、ボードゲームをリリースするように設定されていました。しかし、外部のコンサルタントとの運命的な会議の1つは、プロジェクトを新しい方向に進めました。最終的には、プロジェクトを完了するために作業の量を2倍以上必要とします。Mechs vs. Minions。
しかし、プロデューサーのクリス・カントレルは、10月13日に販売される最終製品は、この努力の方が良いと言います。
「それがプレイヤーへの贈り物だと言うのはばかげているように聞こえますリーグ・オブ・レジェンドカントレルは先週のビデオ会議でひどく言った。 「特に75ドルの場合。それはたくさんのお金です。しかし、ボードゲームは私たちが愛する趣味であり、私たちが興奮しているスペースだと思います。
「これは私たちが触発されたプロジェクトです。」
批判的な目
Cantrellが熱心なボードゲーマーであると言うことは控えめな表現です。彼の個人的な図書館に1,200を超える卓上ゲームがあるため、彼をコレクターと呼ぶ方が良いかもしれません。彼は業界に大きな敬意を払っています。彼は、過去10年間にわたって新しい創造的なアイデアで爆発してきたと彼は言います。彼と彼のチームが最後にやりたかったのは、劣った製品で暴動ゲームを恥ずかしく思うことでした。
「私にとっては、少なくとも個人的には、強いIPが付いているボードゲームの周りで本当に警戒しています」とカントレルは言いました。 「それは、会社が彼らの知的財産に現金化しているように感じ、すぐにお金を稼ごうとしています。私は私たちがやるべきだと言っている人たちにさえ、私は人々に私に言っていましたリーグ・オブ・レジェンド 独占、そして私は元気でした…私たちはそれをしません。」
したがって、2015年初頭、元のバージョンの直前Mechs vs. Minionsカントレルと彼のチームは、生産に向かいました。
暴動は飛び出すために支払ったサイコロタワーのトム・ヴァーサルと黙って座ってQuintin Smithは本部に出ました。各ゲーム批評家は、プライベートで集中的なプレイテストと相談に対して補償されました。
「トムが最初に出てきた」とカントレルは言った。 「最後に、彼は言った、「なぜあなたが心配しているのかわからない。あなたは素晴らしいゲームを持っていると思います!」私たちはハイファイブをやっていた。そして、誰かが「まあ、私たちはまだクインティンが出てくることさえしたいのですか?」と尋ねたことを覚えています。しかし、彼はすでに彼のフライトを持っていたので、私たちもそうかもしれません。
「クインティンが来て、彼はそれを演奏し、彼は言った、「私は正直だ。私はそれが大好きでした。 ...しかし、率直に言って、私は二度とそれを演奏するとは思わない。」」スミスはこの記事のためにインタビューを受けることを拒否した。
カントレルは、彼の訪問の2日目に、スミスの入力はゲーム全体の創造的な方向を変えるのに役立ったと言います。彼は、各セッションが異なる可能性があるようにモジュール式ゲームボードを推奨し、時間の経過とともにストーリーアークを構築する継続的なキャンペーンのアイデアを持ち出しました。
「そして、彼がそれについて話しているとき、私は考えています。彼は正しい。それは私たちが作ったゲームよりもはるかに良いゲームのように聞こえます。」それから私のプロデューサーは、基本的に10を設計しなければならなかったことを知っていました違うボードゲーム。そして、それはもっと多くの仕事です。」
暴動の遺産
のフィクションでMechs vs. Minions、Runeterraの小柄な、Gnomeのようなヨードル - コルキ、トリスタナ、ハイマーディンガー、ジグスはすべて、メカで乗って戦うことを学んでいます。しかし、彼らの最初のトレーニング演習中、何かがうまくいかず、笑'の手下は攻撃し始めます。
彼らと戦うために、プレイヤーは共通のデッキからカードをドラフトして、サイドボードに沿って一連の注文を作成する必要があります。これらの命令は、各ヒーローのメカに移動と戦う方法を伝えます。カントレルは、このゲームはクラシックを連想させると言いますロボラリー、同様のカードベースのアクションシステムを使用します。でMechs vs. Minions、これらのカードはコマンドラインと呼ばれるものを形成し、メカが受けた損害はそのコードの特定の行を抑制または変更できます。
このゲームの緊張は、ほぼ常に混oticとした状況になるものを最大限に活用しようとすることになっているとカントレルは言った。
」他のロボットキャラクターがありますリーグBlitzCrankやOriannaなど、実際にはロボットです。しかし、あなたがどのようにダメージを受けるかによってMechs vs. Minions、あなたは壁にぶつかり、これらは本当にばかげて愚かなことをします。あなたが感覚的なコンピューターをプレイしていて、それが起こっている場合、それは正しいとは感じません。ファンタジーはありませんが、イライラすることも感じます。
「あなたが彼らが発見したばかりのメカに乗って、これらすべての愚かな小さなヨードルを持っているなら、彼らが壁にぶつかり、偶然の邪魔にならないという考えは、あらゆる種類の種類が意味をなします。」
Polygonはの制作コピーを見ることができましたMechs vs. MinionsCantrellとのビデオ会議中、そして私たちが見ることができるものから、ゲームがプレゼンテーションで優れています。
箱から出して、4つの事前に塗装されたヒーローのミニチュアがあり、1つはヨードルごとに1つあります。フィット感と仕上げでは、スカイランダーズシリーズのおもちゃ間ゲームに期待されるのと同じ品質のミニチュアに似ています。また、100のプラスチック製のミニオン敵、大きな爆弾のような電源、カスタムサンドタイマーがあります。キャンペーンの10のミッションはそれぞれ独自の封筒内で封印され、各ゲームプレイヤーがシールを破る前に、新しい目標、新しいルール、新しいコマンドラインカードを導入します。
カントレルは、彼のチームが彼らの手がかりを得たと言いますロブ・ダヴィアウのレガシーシリーズのゲームプレーヤーに情報を提示する方法。
「レガシーメカニックは、おそらく過去5〜10年でボードゲームで最高のイノベーションであると思います」とカントレルは言いました。そして、それは素晴らしい5年か10年だったので、それはたくさん言っています。私たちが最初にプロジェクトに取り組み始めたとき、私はDaviauがYouTubeで行ったプレゼンテーションを見ていたときのことを覚えています。彼がボードゲームをプレイしている人々のMITで皮膚導電率テストが行われていることについて話した瞬間がありました。彼らは興奮がどこにあるかを知りたかった。
」結局のところ、人々がゲームを解き放っていたので、興奮は絶対に最高でした。そして、人々はルールを学びに行きます、そしてそれは楽しみが死ぬところのようなものです。当時パンデミック:レガシーまだ出ていませんでしたが、それは本当に私と一緒にプレイヤーとして共鳴しました。」
Cantrellは、Riotは、Daviauのレガシーシリーズのように、プレイヤーにカードを破壊したり、ゲームボードに書いたりするようにプレイヤーに依頼しないと述べました。最大のものは、密閉された大きな容器の中にあります。これは、すでにゲームボックスにある事前に塗装されたヒーローのフィギュアよりもはるかに大きいです。
カントレルは、ネタバレがすぐに漏れることを確信していると言いましたが、プレイヤーがゲームがテーブルでそれを開いても大丈夫だと言うまで、その箱の中にあるものを秘密に保つことを望んでいます。
「ゲームで最も高価な作品です」とカントレルは言いました。 「そして、マーケティングのプッシュの一環としてそれを使用する必要があるという非常に説得力のある議論がありましたが、率直に言って、それはユニットを販売することではなく、この魔法の体験をプレイヤーのために維持することです。」
ごちそうまたは飢amine
物理的なゲーム製品は暴動ゲームの新境地を破り、カントレルは少なくとも今のところは一回限りのプロジェクトであることを保証します。しかし、それは生産と販売の計画を立てませんでしたMechs vs. Minions彼のチームにとってそれほど重要な仕事です。
まず、彼らは提携しましたパンダゲーム、格子縞の帽子ゲームの適応を製造した同じメーカーBioShock Infinite。カントレルは、パンダは多くの成功したキックスターターに手を掲載していると言います、そして、彼らのウェブサイトは、マウスと神秘主義者シリーズ、Xia:ドリフトシステムの伝説そしてロビンソン・クルーソー。
「それをするためのより賢い方法は、私が本当に正直であれば、おそらくファンタジーフライトゲームのような人に手を差し伸べていたでしょう」とカントレルは言いました。 「彼らは素晴らしい仕事をしていただろうと確信しています。しかし、私たちがそれを掘り下げたとき、私たちはそれをすべて家でやりたかったのです。」
ワックスシール、フィクション内の封筒、塗装ミニチュアなどの機能を備えたファンの価値を劇的に改善するために、卓上業界の従来の流通モデルも放棄する必要がありました。アマゾンや地元のゲームストアではなく、Mechs vs. Minions介してのみ利用できますRiotの専用Webサイト。
最初の印刷は30,000コピーです。ボードゲームにはたくさんありますが、それと比較してはなりません笑グローバルな視聴者。
」私たちが自分自身ですべての配布を行っただけなら、それは私を信頼するのは簡単なルートではなかった - 私たちはそのすべての節約をプレイヤーに渡すことができ、より高い品質の体験を提供することができます。そして、理想的には、プレイヤーの何人かをテーブルトップの趣味に移動します。
「私たちはここで、ビデオゲームで適度なサイズのプレーヤーベースを持つことができて、本当に幸運です。私の考えは、この新しい趣味を彼らの何人かに紹介できるなら、彼らは私たちがしたようにそれに恋をするだろうということでした。」
最初の印刷は30,000の英語コピーで、ボードゲームの場合、特にプレミアム価格帯のゲームではかなり大きな初期実行です。しかし、ビデオゲームのフランチャイズの場合毎月1億人のプレイヤー、これらのボードゲームが非常に迅速に売り切れる可能性があります。十分な需要がある場合、Riotがより多くの英語のコピーを利用できるようにする可能性が常にあります。
「禁輸措置が上がり、レビューが出始めたとき、すぐに知ることができると思います」とカントレルは言いました。 「私たちがやりたいことは、ボードゲーム業界のプレイヤーに、私たちが本当に信じているものから一種のラブレターを作ることです。」
ポリゴンは、最終バージョンについて私たち自身の考えを持っていますMechs vs. Minionsすぐ。