Wolfenstein 2が売れない場合はどうなりますか?

MachineGames/Bethesda Softworks

Wolfenstein 2:新しいColossus とても良いゲームです。十分な武器があり、リプレイの価値がたくさんあります。罰なしで希望するようにプレイすることができます。

そして、それはEAを閉鎖した内臓ゲームの後、それを厄介な位置に置きます。

しかし、それらはすべて良いことですよね?

必ずしもそうではありません。しかし、それはあまり関係がありませんWolfenstein 2自体。

内臓ゲームの終わりは大部分が見られます正確であるかどうかにかかわらず、スタジオや出版社がゲームの60ドルの提示価格以外でお金を稼ぐためのマイクロトランザクションやその他の方法を提供しないシングルプレイヤーゲームの判断として。

プレイヤーが要求する品質のストーリーベースのキャンペーンを作成するのは費用がかかりますが、新しいゲームの価格は同じように上昇していません。実際、新しいゲームは、これまで以上に速く販売されるようです。

「シングルプレイヤーのゲームを撮影し、非常に高い忠実なマルチ時間ストーリーを語ることの経済性はもう少し複雑になると思います」とMicrosoftのShannon Loftisは語ったGamespot最近。 「ゲーマーはより高い忠実度を望んでおり、より高い解像度のグラフィックを望んでいます。」

これはビジネスであり、企業はお金を稼ぐ必要があります。業界の誰もが成功を見ています運命2オーバーウォッチ、 Playerunknown's Battlegrounds、または、主にシングルプレイヤータイトルのオンラインモードでさえGrand Theft Auto vそれは世界に火をつけており、彼らは明確な傾向を見ています。シングルプレイヤーのみのゲームでさえ、方法を見つけようとしていますある種の経済においてシューホーンにこれにより、プレイヤーはゲームが購入された後も支払いを続けることができます。

規模と成功はこれらの業界の傾向からあなたを隔離しませんが、開発者と出版社は、人々が特定のビジネスモデルをあなたに強制しようとしているのと同じくらい自分のお金を使う方法に反応していることに留意してください。プレイヤーがこれらのモデルにお金を費やしているため、戦利品ボックスとマルチプレイヤーモードはお金を稼ぎます。それは持続可能ではないかもしれませんが、今のところゲームデザインにはゴールドラッシュのメンタリティが確かにあります。

したがって、ベセスダは肯定的なレビューに満足している可能性がありますがWolfenstein 2:新しいColossus、実際のテストは、この生産価値を持つゲームがこの高く、言及するマルチプレイヤーがないかどうかは、2017年に経済的な成功になる可能性があるかどうかです。スーパーマリオオデッセイそして新しいアサシンクリードゲーム今週も。開発者と出版社はレビューに興味を持っていますが、販売情報をより詳細に見ています。

そして、場合Wolfenstein 2収益の面でつまずくと、他のシングルプレイヤーゲームへの資金提供が今後数年間ではるかに難しくなると期待できます。これは、業界で最も強力な出版社の1人によってリリースされている人気のあるフランチャイズでよく紹介されたゲームです。もし新しい巨像シングルプレイヤーゲームとして機能することはできません。他の大規模な出版社がタスクを不可能と見なす可能性は非常に高いです。

ストーリーベースのシングルプレイヤーゲームが好きなら、祈ってくださいWolfenstein 2。それはあなたのお茶ではないかもしれませんが、懐疑論と恐怖でそのような経験をすでに見ている他の出版社にとって、炭鉱のカナリアである可能性が非常に高いです。 Bethesdaが2017年にナチスをパンチする行為を成功に導くことができない場合、ビジネスの他の誰もが突然、シングルプレイヤーの賭けについてずっと保守的になり、それは残念です。