ソーシャルネットワークのディレクターが彼の映画をゲームのように見せる方法

デビッドフィンチャーは、彼が自分の映画を撮影する方法に関しては、完璧主義者です。のディレクターファイトクラブソーシャルネットワークゾディアックGone Girlそして、さらに多くの映画やテレビのショーは、各ショットがどのように見えるかを正確に知っているだけでなく、彼のスタイルには、クレジットが転がった後、あなたが世界自体を見る方法を引き継ぐ奇妙な方法があります。

あなたは見ることができますnerdwriter1's上記のビデオのテクニックの内訳が関係していましたが、フィンチャーがシーン全体でキャラクターの動きを追跡する方法に関係しています。カメラは常にフィンチャーの被験者のアクションと反応にロ​​ックされており、微妙な動きが微妙な動きをカメラアクションに変え、アクションの見方を変えます。

このスタイルの撮影は、乗組員や俳優にとって簡単なことではありません。なぜなら、即興の余地がほとんどないからです。カメラの人が俳優が何をしようとしているのかを知っている必要があるだけでなく、関係者全員がまったく同じ時間に動く準備ができている必要があります。つまり、キャラクターのためらいから来るように見えるアクションでさえ、実際には、誰もが正しい瞬間に移動しなければならない慎重に振り付けられたダンスの一部です。

それは大きな違いをもたらします。これは、カメラがキャラクターにロックされていないより伝統的なショットと比較して、フィンチャーのショットがどのように見えるかです。

別の監督の手にある俳優からの微妙な動きは、フレーム全体をシフトする動きになります。アクションに焦点を合わせるだけでなく、各キャラクターの頭の中にいるように感じることができます。彼は私たちにキャラクターが何をしているかを見せていません、彼は私たちにキャラクターがどのように感じているかを示しています。

このテクニックの興味深いのは、ほとんどのサードパーソンゲームがプレイヤーに世界をどのように提示するかをエミュレートすることです。カメラは多くの場合、アバターにロックされており、シーンがシフトする前に狭い範囲の動きが利用可能です。映画のファンとは臨床的で遠くに見えるものは、ゲームをプレイして育った私たちにとっては自然で楽しいように見えるかもしれません。

悪いニュースは、デビッドフィンチャーの映画を見るたびにこれに気付くことです。これらの動きは、それらが来るのを見るときよりも効果的ではないことです。

しかし、このトリックは、フィンチャーの映画が非常に明確に見える理由の一部であり、その感覚が映画やテレビ番組が終わった後、しばらくあなたを追いかける理由です。