ディズニーはEAのバトルフロント2ドラマを台無しにさせることができませんでしたスターウォーズ

スターウォーズのフランチャイズは1週間地獄を過ごしました。数週間離れたビッグゲームと新しい映画記事の両方が予定されているため、フランチャイズはポジティブな誇大広告と期待の熱いピッチにヒットするはずです。その代わり、スターウォーズバトルフロント2- そしてその出版社である電子芸術は、ファンがそれを業界の最もひどい問題と見なしているものの具体化となりました:混乱を招く、高価な戦利品の木枠。

EAは、人々をさらにrilりましたいくつかのわずかな防御の後、消費者の圧力に変化するように陥ったことは驚くべきことでしたバトルフロント2有料経済。出版社が11時間目にそうしたことはさらに驚くべきことでした。起動時に通貨を購入するオプションを無効にしますマイクロトランザクションを回復する方法を見つけたように。

しかし、誰がスターウォーズを所有しているかを考えると、これはまったく驚くことではありません。ディズニーはこのシリーズにたくさんのお金を入れており、誰も彼らのためにそれを台無しにするつもりはないからです。

ディズニーが以前にこれを行うのを見てきました

次のスターウォーズ映画に乗っているのはたくさんあります。スターウォーズ:最後のジェダイ。まず、新しい三部作の2番目です。これらの映画は、歴史的にシリーズのターニングポイントです。しかし、それはまた、ディズニーがファンが遅れをとる必要があるスターウォーズに対するリアン・ジョンソンのビジョンのデビューでもあります。会社はすでにジョンソンをコミットしています彼自身のデザインの別の三部作、メディアで最もよく保護された宇宙の1つを監督に任せます。

ジョンソンのスターウォーズの新しいスチュワードとしての任命は、いくつかのset折の後に来ました。まず、Lucasfilm(現在はディズニーが所有)は、2018年のHan Solo Spinoff Filmの監督を創造的な違いについて略奪しました。映画は数週間後に生産を終了するように設定されていました共同ディレクターのフィルロードとクリスミラーは去りました、トップの真鍮を置いて交換するためにスクランブルを残します。

入った交換ディレクターのロン・ハワード、その評判は有益であり、問​​題がないという評判は、彼を安全ではないにしても安全な選択にしました。しかし、それは有名な混乱の記憶を消すことはありませんでした、そしてそれはその自信を正確に回復しませんでしたソロ:スターウォーズの物語失望以外のものはありません。

いつエピソードIX監督のコリン・トレヴォローその映画を出ました彼がサインオンしてから2年後の9月に、フランチャイズで何が起こっているのか疑問に思うことは本当に私たちを残しました。 JJエイブラムスフォースは目覚めますだった引き継ぐために戻ってきました、それが物事を明確にしました:LucasfilmとDisneyは混乱してリスクを冒してしました。スターウォーズは大きな投資であり、同社は報酬を獲得することを期待していました。クリエイティブが財産に独自のビジョンを与えさせないようにしました。

これがすべて起こった速度は、私たちに尋ねさせました、ルーカスフィルムで何が起こっているのでしょうか?それはそうではありませんライブエピソードまたはローグワン批判的または商業的に失敗しました。しかし、さえローグワン伝えられるところによれば、それを伝統的な戦争映画にするために、極度の後期のレツールに直面しました。結局のところ、スターウォーズは家族向けのファンタジーシリーズです。それがディズニーが常に作るビジネスで行ってきたものであり、それがサインしたものである可能性があります。

しかし、EAは最近物事を厳しくしました

スターウォーズの映画の未来についての私たちの疑いのすべてが鎮圧されたとしても、ディズニーが許すことはまずありませんエピソードVIIIまたは失敗する他の今後の映画。さらに、Lucasfilmは彼らの設立以来、それらの映画を処理してきました。多くの場合、私たちはそれが何をしているのかを知っていると信頼することができます。

Star Wars Gamesの独占出版社であるElectronic Artsについても同じことは言えません。これは、ディズニーがもはやリング自体にいないので、今では。EAの話題の発表ライセンスを取得したことは、実際にはこれまでのところそれほど多くはありませんでした。2013年、同社は2つの新しいスターウォーズゲームが開発されていると述べました。それらの1つはそうでしたスターウォーズバトルフロント、7番目の映画のものを利用できなかったマルチプレイヤー中心のタイトル。それに加えて、シングルプレイヤーキャンペーンの欠如が与えられましたバトルフロント短い貯蔵寿命。

他のプロジェクトは、内臓ゲームで開発されていました。プロジェクトはほとんど見られませんでしたが、それは有望に聞こえました。それはに設定されていましたUncharted-Ensek Adventure Game、スターウォーズの世界で設定されたオリジナルの物語。

まあ、私たちは少し前に内臓ゲームに何が起こったのか覚えています。 EAのスターウォーズフランチャイズへの内臓の関与を発表してから4年以上経ってからスタジオ全体にプラグを引いた。現在、EAバンクーバーが処理しているチームのプロジェクトになったことは、ほとんど不明ですが、EAは、最初にピッチされていたように、運命のようなものであり、未知のようなもののようなものを期待する必要があるように聞こえました。

それはEA、スターウォーズのファン、そして愛好家にとって印象的な打撃でしたストーリーベースのゲーム。これは壊滅的なイベントであっただけでなく(内臓ゲームはデッドスペースシリーズに愛されていました)、EAがスターウォーズ協定の下で多くを生み出さなかったことを思い出させました。確かにディズニーの宇宙と伝承に対する注意深い目は問題を助けませんでしたが、舞台裏で起こっていることは同情的に翻訳されていません。

ファンは、一言で言えば、狂っています。そして、彼らはこの全体よりも狂ったことはありませんでしたバトルフロント2大惨事は、ゲームのコンテンツの多くにアクセスするのにかかる時間とお金についての渦巻く噂から始まります。マルチプレイヤーのチャンスを得るためにアップグレード能力と武器は言うまでもありません。初め、EAは自分自身を守ろうとしましたその告発に対してバトルフロント260ドルのゲームでした戦利品の木枠にさらに何千も費やす可能性があります。それだけです事態を悪化させました、 けれど;担当者が問題に対処しなかったことについての話が爆発しました。 (CNNやNPRなどのさらに多くの主流のアウトレットがバックラッシュで取り上げられています。)

プレリリースサイクルのコントロールを取り戻そうとする最後の努力の中で、EAは再編を要求するRedditとソーシャルメディアの怒った声にゆっくりと黙認しました。ロック可能なヒーローコスト斬られました。その後、ゲームの最終リリースの直前に、同社は、それをより良くする方法を見つけたので、一時的に支払い通貨を完全に廃止していると言いました。

ディズニーの名前は、これらの発表のいずれにも言及されていませんでした。そうである必要はありませんでした。会社がどのようにその管理を行うかについては、すでに先例があります。言葉ディズニーのインタラクティブなメディア会長のジミー・ピタロは、EAヘッド・アンドリュー・ウィルソンに電話をかけました。バトルフロント2状況は、これがEAのものと同じくらいディズニーの呼びかけである可能性が高いように見えるだけです。

世界最大のメディア企業であり、世界最大のメディアフランチャイズの1つの所有者として、それは理にかなっています。ディズニーがEAに恒星のスターウォーズ名にこれ以上ダメージを与えることはできませんでした - それはすでに十分に行われています。