Bungieは、コ​​ミュニティの台頭との緊張としてDestiny2ライブストリームをキャンセルする

Destiny 2: Curse of Osiris - Crucible action on PS4-exclusive map

Destiny 2: Curse of Osiris - Crucible action on PS4-exclusive map

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

バンジーは、明日の計画的な公開ライブストリームを保持しません運命2'sオシリスの呪い拡張、スタジオ本日発表。代わりに、バンジーは、ゲームの将来に関する「優先度の高い情報」を含むブログ投稿を公開します。

「私たちはすべての努力を、より高い優先情報を提供することに投資しています運命2BungieのコミュニティマネージャーであるDavid“ Deej” Dague氏は言いました。スタジオのフォーラムに投稿します今日の午後。 「StudioのリーダーシップからDestinyの評価をすべて紹介し、今後のゲームの目標について話します。また、ゲームの更新でフィードバックにどのように反応しているかについても学びます。次の数週間で到着します。」

以前にスケジュールされていますライブストリーム、3番目と最後のものオシリスの呪い、プレイヤーが拡張で稼ぐことができるギアを披露することに焦点を合わせていたでしょう。しかし、バンジーがこの時点で有料アドオンのプロモーションイベントをキャンセルすることはおそらく賢明です。運命2プレイヤーは現在、スタジオに向かって感じています。

運命2のプレーヤーベースは、現時点でバンジーに自信の危機を抱いています。スタジオはおそらくゲームへの関心を復活させることを望んでいますがオシリスの呪い- 今日から1週間から12月5日に発売される予定です。最も筋金入りの保護者の多くは、彼らが見ているものについて何週間も煮込んでいます運命2の基本的な問題。 Destiny subredditのフロントページにある怒っているスレッドを見てください。PS4専用コンテンツエキゾチックな感情そしてa多様性の欠如

しかし、バンジーとコミュニティの関係は、最近の発見によってブレッチポイントに延長されました。運命2だった獲得した経験ポイントの量について誤解を招くプレイヤー- 多くの人々が、ゲームがプレイヤーにマイクロトランザクションにお金を使うように微妙にプッシュする別の方法として解釈した戦術。この種のことは、誰も好きではない2つの感情を生み出します。

結果として生じる激怒により、バンジーは感謝祭の週末に対応しました。スタジオは、コミュニティの疑いを確認し、修正を実装していると述べました。しかし、プレイヤーはすぐに解決策が明らかに関与していることを知りましたレベルアップに必要なXPの量を2倍にします、それはコミュニティでさらなる抗議を引き起こしただけです。

ルーク・スミス、ゲームディレクター運命2、 それからTwitterで発表されました感謝祭の翌週、バンジーは、ゲームの12月のアップデートに来るシステムとメカニックの変更を詳細に詳述することを計画していました。彼また言った彼とプロジェクトのリードマーク・ノーズワーシーが「いくつかの質問に答え、コミュニティのフィードバックに対処する」こと。ライブストリームがキャンセルされた今でもそれが起こっているかどうかは不明です。

1か月前、Bungieはaを公開しました更新のリストそれが取り組んでいたこと運命2、コミュニティの最も一般的な苦情の多くに対処するように設計された変更を含む。それは、スタジオからのコミュニケーションの欠如として見たものに不満を感じていたゲームの頑固な選手のオリーブの枝として意図されていました。 (当時、バンジーはまだいませんでした詳細オシリスの呪い公式に。)しかし、この新鮮な論争に巻き込まれた会社とそのコミュニティは、バンジーが心と心を取り戻すために多くのことをしなければならないことは明らかです運命2プレイヤーベース。