Bungie/Activision
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
バンジーは改善と修正に取り組んでいます運命2ゲームの発売から7週間以上にわたって不満を抱いているファンからの苦情に対処するために、スタジオ昨日言った。
これは遠く離れています運命2デビュー、ゲームで最も献身的なプレイヤーは、提供するものすべてを吹き飛ばしており、彼らはもっと飢えています。一方、発売後の期間の輝きが消耗しているので、ゲームの戦利品のドロップと全体的な報酬経済には多くの問題があることは明らかです。そしてもちろん、飛行機で複数のエモット間で交換する能力など、プレイヤーが見たいと思う生活の質の改善がたくさんあります。
バンジーのライブチームはその機能やその他のアップデートに取り組んでいます、とゲームディレクターのクリストファー・バレットはスタジオで言いました毎週のブログ投稿昨日。 「私たちは常に、ゲームが次にどこに向かっているのかを考えています」とバレットは言いました。これが計画された変更のサブセットです運命2:
- 最も熱心なプレイヤーに追加のオプションの追跡を提供するための新しいシステムと報酬
- 挑戦的なプレステージアクティビティを完了するプレイヤーのためのより良いインセンティブ
- ストライキ、冒険、失われたセクターのためのより良い報酬と再生価値
- 競争力のあるコミュニティのプライベートマッチ(2018年初頭をターゲットにしています)
- 調整された覇権のスコアリングとより良い産卵ルールのようなるつぼのチューニング
- クルーシブルマッチを完了するためのより良いインセンティブ(および競争力のあるゲームを辞めるためのペナルティ)
- 鉄の旗と派factの集会の継続的な改善、それ、利益の独自性を含む
- MODエコノミーをより興味深くインパクトのあるものにするための変更。
- エキゾチックの継続的な改善、複製のインスタンスを減らすための調整を含む
- 余剰通貨と材料を使う新しい方法(伝説的な破片を見てください)。
- プレイヤーが塩辛い、スパイシーなラーメン、6つのシューティングゲームを装備し、同時にフリップアウトできるエモートインターフェイス
バレットは、スタジオがまだアップデートの特定のタイミングを把握していると指摘しました。そして、それらのいくつかは他のものよりも優先度の高い追加です。
エモートホイールは、オリジナルの発売以来プレイヤーが求めてきたものです運命。バンジーはそのゲームにプライベートマッチを追加しました鉄の上昇2016年9月の拡張、しかし運命2プレイヤーは来年まで待たなければなりません。るつぼは一般的にいくつかの仕事を使用することができます。6人のチームから4人のプレイヤーチームへの移行は、チームシュートとして知られているものに重点を置いており、それを一人で行くのはずっと楽しくなりました。 (バンジーは以前、あることを認めていました報酬構造の問題限られた派factラリーとアイアンバナーイベントの場合。)
運命2さまざまな活動を提供していますが、報酬経済は多くの人にとって強打されていません。たとえば、ストライキから行うのと同じレベルの略奪品を公開イベントから取得しますが、後者ははるかに大きな時間投資を必要とします。そして、Leviathan RaidとNightfall Strikeの名声版は、彼らの困難に見合った報酬を提供しません。地獄、あなたがエキゾチックなアイテムを手に入れても、それはすでにあなたのコレクションにある可能性があります!そこにある利点は、既存のエキゾチックのコピーを「印刷」するために伝説的な破片を費やす必要がないことですが、それから何が意思あなたは彼らと一緒に購入しますか?
これらは、数週間と数週間のプレイの後にのみ表面に来る種類の問題です。彼らは最初は見るのが非常に難しいです。リリースから2か月も経たないうちに、Bungieがこれらの問題が存在することを認めるのを見るのは素晴らしいことであり、スタジオが改善の計画に具体的であることを奨励しています。リストのほぼすべてのアイテムは、特定の不満に対処するように設計されています。これは、Destinyのようなゲームが知られているような反復開発のようなものです。運命2だった発売時に素晴らしい、しかし、希望は、数ヶ月後にはるかに良くなることです。