Playerunknownの戦場、口語で知られていますPubg(発音パブギー)、他に概念的に効率的ではない場合。 100人のプレイヤーが島にパラシュートします。最後の生きたものが勝ちます。独創的な方法で実行された独創的なアイデア:それはのメリットです戦場。
戦場はデザイナーのブレンダン「プレイヤーナクスマン」グリーンによる長年のジャンル実験の集大成。同時代の人々が、イテレーション後のイテレーションを通じて確立された式のグラフィックおよび技術的エッジを磨く場合、グリーンはまさに式自体を磨いてきました。ゲームは審美的には当たり障りのないものであり、技術的なしゃっくりになりやすいが、バトル・ロワイヤルにインスパイアされた前任者と比較して、いくつかのARMA MODとH1Z1- 戦場さわやかにアクセスできます。
ビデオゲームのトレンドを宗教的に監視していない新参者は、最初の試合の始まり、中間、終わりを把握できます。プレイヤーは島に浮かび、漠然と東ヨーロッパの町やほこりっぽいram岩の砦をランダム化されたギアを襲撃し、何マイルもの開いた地形から1平方フィートまでゆっくりとマップを縮小する電気の青い円の範囲内にとどまり、すべての生存者をすべての生存者に押し込みます限られた安全なスペース。
サークルの中心に向かう途中で、プレーヤーは競争を排除します。プレイヤーが遠くの崖から狙撃しているか、ショットガンで家に帰るか、単にブラシに隠れているかどうかにかかわらず、青い円が巨大なゴミのコンパクターのような紛争のような場所に押し込むと、生存者の数は必然的に刻みます。
数時間後戦場、あなたは、すべて、最小のディテールでさえ、目的を持っているという卑劣な感覚を得ます。たとえば、試合が始まるとすべてのドアが閉じられているため、ドアがドアとして存在しますが、斑点が開いたときは、家に到着した最初の人ではないという警告としても役立ちます。軍事基地と都市には強力な武器がありますが、それはより多くのプレイヤーを引き付け、したがってより多くの対立を引き付けます。しばらくの間、ハイレベルのプレイヤーは、デフォルトで車が駐車する方向を暗記し始めたので、ハニーポットから手つかずの車両を伝えることができました。プレイすればするほど、話す方法を学びます戦場。
その前任者と比較して、戦場さわやかにアクセスできます
それがトリックです戦場:プレイヤーの攻撃性、武器のランダム性、そしてサークルが最終的に閉じる場所に基づいて、1秒から次の状況に応じて、ほぼ無限の方法で再生できる単純なアーク。しかし、手続き上の犯罪ドラマのように、Pubg常に同じ3つの重要なビートをヒットします。島に着陸し、ギアアップし、最後まで生き残ります。各ラウンドには、進歩、成長、建設の感覚があります。
もちろん、建設は破壊を促します。私たち人間は、時間がかかったものを構成するのに時間がかかったものを涼しく消滅させるのが好きです。スマッシュレゴセット、制御された解体、フライパンでパンメルになっている最高の武器と鎧を集めたプレーヤー。すべてのプレイヤーは武器と鎧のキットを構築するために努力する努力を密接に知っているので、彼らも誰かのゲームを終わらせるという甘い喜びを知っていますひどい最後の瞬間に頭蓋骨に。
Call of Dutyでは、敗者でさえ経験ポイントを獲得し、不可解なスキルツリーを通してそれらを進めます。同じことは真実ではありません戦場、プレイヤーは、仲間の楽しみを台無しにすることから、意識的に、あるいは意識的に喜びを感じます。ラウンドを生き延びることは、他の99人がそうしなかったという事実を味わうことです。
コンボ - 進行と回帰、建設と破壊、完全な成功、完全な失敗 - は、爆発するまでゴムバンドが徐々にスイカに包まれているように、いくつかの深い実存的な喜びになります。戦場安全だとは決して感じないでください。なぜなら、あなたの努力は、あなたの困難な初心者があなたの隠れ家に直接バギーを運転することによって抹消される可能性があるからです。 100時間のプレーで、私は誰かが誤って私を駆け巡り、おそらく安全な狙撃の止まり木に陥りやすいことを最も恥ずかしく思います。
この中心的なテーマが作成されます戦場特に監視可能です。 3月の非公式の発売以来、何百万人ものプレーヤーと非プレイヤーがYouTubeとTwitchに浸水して試合を見て、競争力があり、軽快であるか、その両方です。良いスポーツと同様に、視聴者はの精神を捉えています戦場参加するために必要なすべてのスキルと実践を必要とせずに、エキサイティングな瞬間を作成します。
視聴者になると、これは、非プレイヤーには避けられないと感じる他の多くのeスポーツとは違います。そして、プレイヤーになると、これは過去10年間の多くの一人称シューターとは、人工的なスキル感覚を生み出し、プレイヤーが時間の経過とともに武器をアップグレードして自己改善の幻想を思い起こさせることができます。
戦場プレーヤーと同じくらい寛容です。つまり、柔和はその地球を継承してはなりません。さらに悪いことに、一部のプレイヤーは、競争力を提供するハッキングまたは物議を醸す非侵襲的ツールとテクニック(ストリームスニピング、色の飽和の変更)に目を向けています。残念ながら、いくつかの頭痛は、奇妙なデザインの決定と固定可能な傷に起因しています。ゲームのコントロールには現代のシューティングゲームの滑らかさが欠けています。アイテムを収集することは直感的ではないと感じ、弾薬と武器情報は鈍感であり、ハイエンドグラフィックスは実際には不利な点として機能します。
私は最初に言う人ではありません戦場壊れていることも、私はそれが本当に重要ではないと言った最初の人でもありません。それは誰かがあなたに彼らの好きな映画が黙示録今、しかし、彼らはそのすべての歴史的な不正確さ、プロットホール、プロダクションの失神に名前を付けることができます。偉大さは、そしてしばしば乱雑です。
それを作るべきケースがあります戦場2017年の決定的なゲームであり、どちらも今年の最高のゲームの1つでありながら、現在のビデオゲーム業界の具体化でもあります。これは、オープンな世界に設定されたbrashマルチプレイヤーシューティングゲームであり、ミディアムのベストセラーフランチャイズに表面的にはありません。Pubgまた、進行中の無期限の作業であり、ほとんどのAAAゲームと共有する事実上のステータスであり、予算が厳しく、不可能な締め切りで事業を展開しています。
とPubg公式リリースでは、プレイヤーは最終的に2番目のマップにアクセスできます。これは、テストサーバーで、しばしばstタートとクラッシュする小さなオープンな砂漠ステージです。 Xbox Oneの所有者は、aにアクセスできるようになりました生後6か月のバージョンゲームのコントロールとパフォーマンスがさらに希望するためにさらに多くのコンソールでアクセスします。そして再び、一般的な反応は陶酔感と混合されています。
戦場混雑したシューティングゲームのジャンル内に未完成の状態に存在することができ、新鮮で創造的に完全になります。 3月23日の早期アクセスの発売から、12月20日の公式発売まで、その作成者は、赤ちゃんを修理、磨き、拡大するために9か月を過ごしました。最も実質的な更新は、サーバーのパフォーマンスの改善であること、Vaulting、およびCar Hornsは、Greeneと彼のチームがゲームの基盤に持っている自信を語っています。
そして、彼らは自信を感じるべきです。それは絶えず荒いですが、あなたは遊んでいる間に感覚を得る戦場、3月と今日の両方で、開発者はグリーン自身の心の中でのみ見つかった青写真からゲームを構築しています。
まとめ
ほとんどの人気のある文献や映画とは異なり、ほとんどのビデオゲームはそれらの読み方を教えてくれます。つまり、コンテンツをどのように体験するかと同じくらいコンテンツについてです。多くのゲームは、おなじみのゲームの言語に依存しています - 赤い樽は爆発し、敵の赤い斑点を瞬きする脆弱性を瞬き、途中でいくつかの新しいプレイフレーズを紹介します。しかし、ゲームを確立したり、まったく新しいものを刺激したりするゲームは、新しい言語を教えています。
戦場プレイの新しい言語の洗練ですが、ビデオゲームのカノンでそれを獲得することができるのは、その概念効率です。すべてのプレイヤーがアクセスできませんが、理解できます。誰でも簡単にこのゲームを読んだり、見たり、緊張と興奮とドラマを見つけることを学ぶことができます。批評家とファンはその方法について推測していますPubg競争力のあるプレーのためにペーシングが機能するかどうかにかかわらず、eスポーツとして動作します。しかし、それは明らかな事実を無視します:戦場エンターテイメントとして機能します。スポーツであろうとなかろうと、それはプレイヤーと視聴者の聴衆を同様に見つけました。
私たちはすでに見ました戦場「最初の「いとこ」Fortnite:バトルロワイヤル、コンソールでゲームに勝ちました。すべてのAAA出版社は、バトルロワイヤルのジャンルの言語を利用するためにブランド、才能、お金を搾取する方法を見つけているため、今後数年間でもっと見ることを期待してください。これらのゲームのいくつかが素晴らしいことは間違いありません。 1つまたは2つはより優れている場合があります戦場。
しかし、彼らはこの不完全に完璧なゲームで最初に流fluentになるという魔法を決して捉えません。