任天堂が2012年にWii Uを立ち上げたとき、プラットフォームの意味について多くの約束がありました。現在、5年も経たないうちに、Wii Uは商業的にだけでなく創造的な失敗であり、任天堂はタブレットベースのホームコンソールプラットフォームで別の亀裂を取る予定です。ニンテンドースイッチ。また、任天堂は一般的に多くのスプレーションを行っていますが、任天堂の将来の成功に対するリトマステストは、コンソールのオンライン機能をどれだけうまく処理するかよりも優れたリトマステストはありません。
これまでのところうまくいきません。
任天堂は、2012年9月にニューヨーク市でWii Uリリースイベントを開催しました。これは、プロジェクトを公開してから約17か月後、そのリリースのわずか2か月前です。そして、Wiiに対する長年の不十分なオンラインサポートにもかかわらず、任天堂は2012年のイベントに装備されました... Wii Uのオンライン機能に関する詳細はあまりありません。 「昨日の任天堂のショーでは多くのことがありませんでしたが」その時に書いた「他の業界とはまったく対照的であり、今日の任天堂自身のメッセージとはまったく対照的である不在の省略があります。それは明らかな場所であるオンラインサービスです。」
歴史にはそれ自体を繰り返す方法があります。任天堂から703日が経ちましたフラグを立てるWii uを引き継ぐ計画を明らかにしました新しいコンソールで、ニンテンドースイッチ(当時はNXと呼ばれていました)、そしてコンソールの計画された3月のリリースの約2か月前に、先月ニューヨーク市でスイッチ公開イベントがありました。
Wii U Levilementイベントに欠けていた私が詳述したほぼすべては、スイッチが顧客の家にある前に14日間しかありません。
コンソールのメニューシステムは表示されませんでした。 「Friends Code」システムが非常に嫌われているかどうかはわかりません。任天堂との統一された「アカウント」がない場合、将来のデジタル購入がそのプロファイルまたはハードウェアに結び付けられるかどうかはわかりません(現在のように);そして、eShopがどのように機能するかはわかりません。これは、昨年、3DSと一緒に発売できなかったことを思い出します。
アカウントシステムはある程度明確にしています。任天堂のスイッチ(NEE NX)の最初の明らかな声明は、日本のモバイルゲーム大手のデナとのパートナーシップのおかげで、新しい「メンバーシップサービス」を約束しました。
任天堂は、DENAとともに、既存の任天堂3DSおよびWii Uシステムを含む新しいメンバーシップサービス、最新のコンセプト、NX、スマートデバイスとPCを備えた新しいハードウェアシステムを共同で開発し、任天堂はプライマリパーティーになります。この新しいメンバーシップサービスを運営します。
スイッチの最初の承認は、任天堂の製品に対する一貫したオンラインアイデンティティの重要性と、任天堂がこれでこれを行うことができなかったことを認めることでもあることは注目に値します。
そのサービス - 任天堂のネットワークIDの後継者 - は、単に任天堂のアカウントと呼ばれ、それは昨年の2月に北米で発売されました、MiitomoとNew My Nintendo Rewardsプログラムのリリースに先立って。 3DSとWii Uの両方が新しいNintendoアカウントシステムをサポートするために更新されましたが、SwitchはNintendoアカウントを念頭に置いて構築された最初の新しいハードウェアです。
任天堂がそのオンライン機能について非常に気難しい理由、または実際には全体的なことについて最も明白な答えソフトウェアプラットフォームその上で実行されるゲームの外では、...まだ完成していないからです。あなたは思い出せないかもしれませんが、Wii uがそれを起動したとき、それが必要です大規模な1日のパッチそれには、多くの場合、文字通りのダウンロードとインストールに時間がかかりました。そのパッチが含まれています全て配信されたとしても、MicrosoftとSonyの仲間と競争力がなかったコンソールのオンライン機能のうち。そのパッチがとても暑くなり、レビュアーはそれが利用可能になるまで待っていました発売日Wii Uのオンライン機能をテストします。
任天堂がデナと提携してその中心的な欠陥の1つに取り組んでいることを聞いて、実際に心強いことであり、任天堂が700日以上前に認めたさらに心強い。心配なことは、Wii Uの悲惨な展開とさらに悲惨な実行のすぐ後に、任天堂は消費者になることを納得させる必要性を認識していないことです。この時、最後に、それは把握されており、あなたのお金はスイッチに十分に投資されます。 2012年に任天堂を混乱させた消費者の期待 - スマートフォン、キンドルなどの導入によって新たに変革された場合...まあ、2017年には任天堂に悪いニュースがあります。
忘れないでください、いくつかを売っていても1350万台- とは遠い1億会社の一部は、それが売ると思っていた - 任天堂は依然として、その忠実なファンの多くが、他のほとんどが1マイル離れて来ることができる巨大な失敗を購入するように大まかに納得させることができた。結局のところ、任天堂が実際のオンライン戦略を提供できなかったことを認識するために、どのように透明である必要がありますか? - 2012年には問題がありますか?
確かに、Wii Uは、その点で常に制限されていました。その奇妙なタブレットは、タブレットのハードウェアではありませんが、スイッチは誠実なタブレットです!実際、タブレットのテクノロジー市場全体があります。人々は物事が好きです!しかし、任天堂がこの機会の巨大さを理解していると思わないでください - Appleは1300万台以上のiPadを販売しました 前四半期そして、それでさえ、1年前からの売り上げが20近く前の低下を表しています。このスイッチは、タブレットの優位性を狙っているようには見えません。
開始するために、それNetflixはありません、または他のストリーミングビデオアプリ、ローンチや将来のサポートは保証されることさえありませんが、「考慮される」こともあります。同様に、スイッチにはWebブラウザーさえありません。「スイッチを驚くべき専用ビデオゲームプラットフォームにするために、少なくとも立ち上げ時にはサポートされていないので、すべての努力はそれをサポートしません。」今月初めに時間を言った。これらの欠席は、おそらく任天堂のビジョンや計画によるものではなく、それらのアプリ開発者からのサポートの欠如によるものですが、それでも厄介です。
スイッチのオンラインマルチプレイヤー機能についてはあまり知りません。それは存在します、それは自由ではありません、それ安いかもしれません競争からの提供よりも、その無料ゲームにはキャッチの1つの地獄、その多くはコンソールではなくスマートフォンアプリで管理されます。最後に、いくつかのマルチプレイヤー機能は春に展開されますが、この秋まで完全に準備ができていません。痛い!
クラウドサービスと接続されたデバイスの世界における任天堂の最も奇妙な時代錯誤の1つは、あなたが購入したビデオゲームがあなたと一緒に旅行しないという主張です。これは、収益の多くを子供に簡単に紛失/盗難/忘れられたポータブルゲームコンソールを簡単に販売する企業にとって特に奇妙です。
あるコンソールの生成から次のコンソールの発電への移植性を意味するのではなく、すぐに入ります - むしろ、デジタル製品を物理的なハードウェアに結びつける古風な慣行です。何が起こるかを考えてください今日任天堂のeShopで購入したゲームがロードされた3DSを失った場合。要するに、彼らは消えてしまい、購入したアカウントの代わりに購入したハードウェアに不可解に結び付けられています。 (更新:コメントで指摘されているように、任天堂への電話、そしてジャンプするためのいくつかのフープは、任天堂が許可する頻度に制限があるにもかかわらず、購入を復元できます。)任天堂自体問題について:
Nintendo Network IDは、購入してダウンロードしたソフトウェアや追加のコンテンツに関連付けられています。購入したソフトウェアの使用権は、単一の任天堂3DSファミリーシステムにのみ適用されるため、Nintendo Network IDのみを1つのシステムに登録できます。
任天堂から直接ソフトウェアを購入することに対する報酬、小売業者の削減、パッケージングと送料の節約は、コミカルに脆弱なソフトウェアライブラリであり、不在の瞬間に消滅し、マニュアルと大部分が不透明なプロセスで復元されます。私の偉大な叔母は、1928年に技術革新に「Steamboat Willie」に鉄の肺と音が発明されたときに生まれましたが、彼女のiPadに何かが起こった場合(ポータブル、たわごとが起こります!)彼女の購入は彼女のままであることを理解しています。
任天堂のポリシーは不可解なだけでなく、消費者の敵対的です...そして、別のポータブル任天堂システムであるスイッチがそれを改善するかどうかはわかりません。ひそかにキャプチャされた初期のアンボクシング(ありがとう、漏れやすい小売チャンネル!)で発見されたぼやけた細かい印刷物は、スイッチがあることを示しています。最後に修正この大規模で恥ずかしい問題...しかし、任天堂はそれを確認していません。繰り返しますが、スイッチは14日で出てきます。
そして、ある世代から次の世代への移植性について...あなたの既存のWii U Eshopおよび仮想コンソールの購入はスイッチで動作しますか、それともWiiからWii Uまでのようにそれらを買い戻す必要がありますか?新しいKindleモデルを購入するときに、本の新しいコピーを購入する必要があると想像してください...これはそれほど遠くありません。任天堂は常に古典的なゲームの膨大なライブラリについて貴重でしたが、新しい世代のハードウェアにわたる同じゲームへのアクセスを購入して買い戻すように人々に求めることは、顧客が購入に期待するものとますます対立しています。対照的に、Xbox OneがSelect Xbox 360ゲームと互換性があるようになると、ユーザーは見つかりましたそれらのゲーム(デジタルで購入した場合)コンソールライブラリに魔法のように表示されます。
Nintendo Switchの公開中に、任天堂はコンソールのユーザーインターフェイスを披露しましたちょうど3秒。ここにあります:
この最も短い垣間見ることは、システムの機能を超えて議論するための無理と相まってゲームをプレイします、同社の問題のある歴史と意味のあるオンラインシステムを構築することは、任天堂がわずか2週間でこのハードルを克服したという希望を満たしていません。同じ初期のスイッチの所有者コンソールのメニューを3分間共有しましたそして、それはかなり裸の骨を感じていますが、保留中のソフトウェアアップデートの背後に多くのロックが施されていますが、任天堂が私たちに数桁見せてくれた以上のものです。
見て、スイッチを事前注文しました。実際、私はそれを4つの異なる小売業者から予約注文しました(任天堂が適切に予測し、小売需要を満たすことができるという私の自信です)。ここで間違っていることが証明されるのが大好きです。たぶん、京都のいくつかの企業の役員室で、非常に賢い人々のグループがそれが賢明な戦略この新しいハードウェアの購入者を暗闇の中で任せ続けることは、会社で最も目に見えるもので認められた弱点の1つに関して。
たぶん、私のような人々、皮肉な報道機関は、このような欠席で最悪のことだけを見たいだけで、任天堂の製品の現実について透明性を持つことを嫌うことはありません...しかし、私は正直言って他に何かを見るのに苦労しています。 Nintendo Switchプラットフォーム、特にオンラインコンポーネントの無数のファセットに明確さがないことは圧倒的です。耳をつんざくようです。それを避けるために取られた厄介な失敗は、私が会社の判断を合法的に心配していることです。堅牢なオンライン戦略は、任天堂が現在の失敗を理解していると確信するために任天堂がきれいにならなければならなかったことの1つでした。この全体の状況は馴染みがあります。私たちは前にここにいました。そして、任天堂が今回のプラットフォームが把握されていない場合、それは忘れられない歴史を繰り返すことに気付くかもしれません。