更新(2018年6月15日):任天堂は3DSについて言及しませんでしたE3 2018でのプレゼンテーション。それのために発表されたゲームはありませんでした。私たちの知る限り、それはメインショーの後に行われたストリームのいずれでも言及されていませんでした。
任天堂はハードウェアを殺しているわけではありませんが、焦点は変化しています。
「これまでのところ、当社の2DSおよび3DSビジネスは10%増加しています(アメリカ市場で)」任天堂のレジー・フィルス・エイメはBlooombergに語った。 「したがって、スイッチはそれ自体がすべてではありません。ここアメリカでは、専用のハンドヘルドビジネスによる非常に強力なサポートが得られています。そして、私たちのために、これらのプラットフォームの両方を運転し続けたいと考えています。 2DSと3DSは、子供と家族がビデオゲームに初めて婚約するためのものであり、任天堂スイッチは、消費者がSmash Bros.、Zelda、およびそれらの大きな壮大なゲームをすべてプレイしたいゲームになるでしょう。」
ですから、私は後でよりも早く尋ねたものを手に入れているように聞こえます。 3DSは予算のオプションとして固執しますが、スイッチを購入すると、単一のポータブルプラットフォームで任天堂の最大のゲームをすべて取得するように見えます。それは素晴らしいニュースです。まだ納得していない場合は、昨年の私の考えを読むことができます。なぜこれが非常に賢い動きであり、ファンにとって良いニュースです。
オリジナルストーリー:私たちは、私たちの時代に物事を決定するのにかなりの時間を費やしています。意思決定を削除する際には、それが直感に反しているにもかかわらず、幅広い価値があります。誰かが何かを買うことを決めやすくすればするほど、そのプロセスを作るほど簡単になるほど、ファンはあなたが販売しているものとの関係についてより良く感じます。
そのため、任天堂は2DSおよび3DSのポータブルラインの段階的廃止を開始する必要があります。それは長期的には会社にとって最高のものであり、ファンへの素晴らしい贈り物です。任天堂の現在の複雑なポータブルハードウェアラインの周りの混乱と、コンソールとポータブルの両方として動作するスイッチの能力により、最高の任天堂ゲームをすべての最高のコンソールで購入するために2つのコンソールを購入する必要があるという事実があります。
急いでいない、気にしないでください
これらのポータブルは生命維持に基づいていないため、販売は依然として十分に強力であるため、会社にかなりの価値をもたらしています。 2DSと3DSは、任天堂の新しいホームコンソールであるNintendo Switchよりもはるかに低い価格で販売されているワイルドおよび新しいバージョンのハードウェアの非常に多くのユニットでさえ、近い将来にシャットダウンする必要はありません。
そして、少なくとも今のところ、その価格設定は大したことです。あなたはできる青い任天堂2DSを手に入れてくださいローエンドで79.99ドルで、そのパッケージにはのコピーが付属していますマリオマップ7。新しい3DS XLは199.99ドルです。スイッチが見つけることができる場合、299.99ドルです。彼らは異なるスペースを占有しており、数年後にスイッチが価格を下げるまでそうし続けます。
しかし、これらのポータブルは、ブランディングとコミュニケーションの観点からの列車の作家です。ポータブル任天堂のゲームが3D効果に依存している場合、またはそれを広範囲に使用することさえあります。これは、任天堂があなたの携帯電話でますます快適になっている世界に存在する理由がますます少ないプラットフォームから署名機能を除外した2DSの分類で終わった方法です...製品ラインは拡大し続けています。
ヒンジとフラットシステムを備えた任天堂3DSシステムがあります。 2Dシステムと3Dシステム。一部のシステムには右側に2番目のアナログナブがあり、それらのシステムは「新しい」という言葉から始まり、新しいゲームの一部は、その生成のハードウェアをまったく実行する必要があります。 GameStopがあります新しいポータブルシステムとバンドルの21の異なるオプション、そしてそれらの多くは2Dでのみプレイしています。
機能を比較するための任天堂の公式ページ各製品ラインの最新バージョンでは、少しばかげています。各システムがうまく機能し、なぜそれが必要なのかを理解することは混乱になりました。
ここではばかげた命名規則にもかかわらず、彼らが共通しているのは、それらがポータブルであるということです。もう1つの3DSラインはありません。任天堂は、ホームコンソールとはまったく異なるエコシステムに存在する多種多様なポータブルシステムを提供しています...これもポータブルです。
任天堂には出口があります
ニンテンドースイッチ非常に成功したシステムです、 そして製品の古典的なエディションラインおそらく、販売とメディアの注意のための稲妻のままです。任天堂のE3の新しい戦略は、1年に1つの主要なリリースに大きく傾いており、非常によく報われました。唯一の本当の競争が可能ですゼルダ:ブレスオブザワイルドGame of the Yearのタイトルは由来しますスーパーマリオオデッセイ。
任天堂はまた、モバイルスペースで順調に進んでいます。開発中のLegend of Zeldaモバイルゲームも。すでにあなたが常にあなたと一緒に運ぶ任天堂システムがあり、それはあなたの電話です。また、コンソールを携帯したい場合は、スイッチにカバーされています。
これらの各製品には、単純な購入決定が含まれており、販売しやすいです。人々はそれらを買うのが良い気分です。任天堂は、スイッチの価格が下がっているので、ポータブルのポータブルラインをゆっくりと段階的に段階的に段階的にすることで、その勢いを維持できます。
それは何を得るのですか?購買決定がはるかに容易になるだけでなく、任天堂自体がどの製品ラインがどのフランチャイズを取得するかを決定する必要はありません。任天堂が作成する次のゼルダはそうなるでしょうゼルダ;スイッチはポータブルバージョン。スマッシュブラザーズのポータブルまたはコンソールバージョンを待つ必要はありません。スマッシュブラザーズ
両方のシステムを購入する可能性がある顧客を失うことの短期的な痛みは、各任天堂のゲームとrecの最高のバージョンを得ることができることを知っているため、さらに多くの人々が単純に切り替えを得る世界に道を譲るでしょう。リリース。
この状況で店に入ってスイッチを拾うだけで想像してみてください。コンソールを手に入れていますそしてポータブルそして任天堂の最大のリリースにアクセスできることはご存知でしょう。購買決定ははるかに簡単になり、在庫は管理が容易になり、スイッチは愛好家やカジュアルなプレーヤーにとってさらに魅力的になります。
任天堂の寿命が改善されたより小さなオプションが穴を埋めるのに役立つので、任天堂のポータブルの損失が残る穴を埋めるのに役立つので、任天堂がどのようにスイッチハードウェアを繰り返すかを見るのは楽しいでしょう。問題は、スイッチのタイトルはすでにさまざまな価格で販売されているにもかかわらず、ゲームの階層化された価格設定構造が依然として理にかなっているかどうかです。
Appleは有名に議論したあなたがあなた自身の製品や他の誰かを共食いしなければならなかったこと、そして任天堂は、人々がまだ販売されているコンソールとのつながりを深めながら、その製品ラインをスリムする機会を持っています。任天堂は常にホームコンソールとポータブルの間で主要なリリースを分割してきましたが、過去にこれほど多くのポータブルハードウェアのモデルが一度に販売されたことはありませんが、スイッチは1つしか購入しないファンにすべての最大のゲームを提供する機会を提供しますコンソール。会社はそれを取るべきです。
これは、スイッチとポータブルファミリのシステムの価格差は現在議論が両方を維持するのに役立つものの1つであるため、任天堂はすぐに行う必要がある決定ではありませんが、任天堂が移動すべき方向です。