ディアブロ:不滅は、吹雪の暗黙のルールを破った。

Blizzardは、の発表に対する即時の、圧倒的に否定的なファンの反応の準備ができていませんでしたディアブロ:不滅。論争の的となっている記者会見の後のインタビューは、会社が混乱している可能性があることを示していますなぜファンはとても怒っています。

「私が混合コメントを見てきた方法は、それらの人々が本当に言っていることは、彼らが必死に、情熱的に次の大きなことを望んでいるということです」と、エグゼクティブプロデューサーであり、Blizzardの共同設立者であるAllen Adham以前のインタビューでポリゴンに語った。 「それで、私は実際にこれらの2つのアイテムが混同されていると思います...私たちにとって、このタイトルを愛することになる世界中に大勢の聴衆がいることは私たちにとっては明らかです。うまくいけば、私たちはそこに着くでしょう。」

私はこの評価に同意しません。それは、Blizzard自体がファンに何十年ものことを創造してきたという期待を無視しています。

それで、この明らかなことの何が問題になったのでしょうか? Blizzardは、かなり標準的なゲームの発表であったはずだったものをどのように台無しにしましたか?なぜそうなのかディアブロ:不滅吹雪のためのこのような奇妙なシフト、そしてなぜそれは観客にそのような怒りと不安を引き起こすのですか?

このすべてを理解するためには、この状況には現れるよりも多くの論理があるため、全体像を見る必要があります。

Blizzardがそのゲームをどのように売り込むか

Blizzardを理解するには、元の概念よりも既存のアイデアでの実行で知られている開発者であることを理解する必要があります。 Blizzardは、人々がすでに愛しているゲームを撮影し、伝承、キャラクターのデザイン、ポリッシュに焦点を当てて彼らを繰り返します。

ブリザードは最初にジャンルに到達する必要はありません、それができる必要がありますより良い

「過去のすべてのゲームでやったように、私たち全員がプレイするのが大好きなゲームをしましょう。BlizzardのSam Didierは2014年にPolygonに語りました。 「バイキングだったレミングロックンロールレース、それらの車のゲームのいずれかに名前を付けます。warcraftから来た砂丘、それは同じことですヒーローズオブザストーム。」

この場合、嵐のヒーローBlizzardのようなものを作成しようとした試みでしたDOTA 2またはリーグ・オブ・レジェンド- ブリザード自身から実際に生まれたゲームWarcraft 3

「それは、私たちが好きなゲームを取り、それから私たちのバージョンを作るようなものです。」ディディエは説明した。 「私たちがそれを気に入ったら、人々もそれを好むことがわかりました。」

これが、Blizzardが新しいゲームを明らかにする方法の形式であり、説明が簡単です。

  • World of Warcraft:Blizzardはそうしますeverquest
  • warcraft:Blizzardはそうします砂丘
  • オーバーウォッチ:Blizzardはそうしますチーム要塞2
  • ハースストーン:Blizzardはそうします魔法:集まり
  • 嵐のヒーロー:BlizzardはそうしますDOTA 2

ディアブロ:不滅ディアブロファンが望んでいた続編ではなく、ブリザードが既存のジャンルで亀裂をつけているのでもありません。代わりに、これは外部企業であるNeteaseの例です。この場合、フォーミュラで亀裂を取るブリザード一見完成したようでした。ファンは、Blizzardが他の企業がBlizzardのアイデアで何ができるかではなく、他の企業のアイデアで何ができるかを見るためにBlizzconにいました。

NeteaseはBlizzardと協力していますディアブロ:不滅、しかし、Blizzardは、まだ答えがない質問をすることで興奮を築きます。 Blizzardが収集可能なカードゲームを作成することに手を試すとどうなりますか?私たちはそれまで知りませんでしたハースストーンリリースされました。

ディアブロ:不滅サードパーティの開発者がモバイルプラットフォームでDiabloで手を試してみるとどうなるかを尋ねます。これは、過去に何度も答えられてきた質問です。結果は常に平凡でした。私たちはブランド外のディアブロがどのようなものかを知っています。ゲームでは珍しいことではありません。 Neteaseで作業するBlizzardディアブロ:不滅疑わしく誰かのように見えます店舗ブランドの砂糖のシリアルのラベルを交換して、「ラッキーチャーム」と言います。

Blizzconで与えられたデモがDiabloに期待していることに応じていないことは助けにはなりません。

"とディアブロ:不滅、Diabloをプレイしているように感じるのは簡単ですが、幻想のように感じます。」私たち自身のライアン・ギリアムはゲームを試した後に書いた。 「ディアブロのように見えますが、ディアブロのように聞こえます。また、ディアブロのように再生されます。それでも、他のすべてのディアブロゲームで悪魔の死体をつかむたびに来る満足感を逃しているように感じます。ディアブロの魂は存在するとは感じません。」

ディアブロファンは、ディアブロのように見えるが、オリジナルほど楽しくないゲームに慣れています。それはモバイルプラットフォーム上でほぼ独自のジャンルです。しかし、ファンが実際にディアブロと呼ばれる平凡なゲームに対処しなければならなかったのはこれが初めてかもしれません。

この仮定は、ソーシャルメディア全体に広がっているということですが、Blizzardは、そこにいたファンを犠牲にして、有利なモバイルゲーム市場の塊にとって理想を売り切れているということです。

そして、おそらくすべての最悪のことは? PCにはありません。

プラットフォームが重要な理由

「私たちは、 "ああ、PCゲーム。それが私たちがやりたいことです。私たちはPCゲームが大好きです。私たちはあなたが知っている大きなPCゲーマーであり、これらのプロジェクトを行って法案を支払うだけですが、この素晴らしいゲームのアイデアを持っています」と元Blizzard Northの社長David Brevikは2017年にIGNに語った、彼の会社とblizzardとの最初の会議と、照明を維持するためのコンソール契約作業を行うことについての絆について話します。

「私たちはそれをみんなに売り込みました」彼は言った。 「私たちは、50回、またはそれが何であれ、断られました。 RPGが死んでいるので、誰もこのゲームをやりたくありませんが、いつか作りたいこの素晴らしいRPGのアイデアを得ました。」

そのゲームは最初になりましたディアブロ。

BlizzardはPCリリースで知られており、Diabloゲームは常にPCとMacに登場しています初め、後でコンソールに移植されます。オーバーウォッチ最初のPC発売とともにコンソールでリリースされる珍しいBlizzardゲームの1つです。ハードコアブリザードファンは、一般的に言えば、PCゲーマーです。

あなたは混乱を見ることができ、はい、彼がファンから来るのを彼が尋ねるときに痛いディアブロ:不滅PCで再生可能になります。答えはいいえです、ゲームをPCに持ち込む計画はありません。ファン、予想通りブー。

「電話はありませんか?」 Blizzardの開発者であるWyatt Chengは、それに応じて言った。彼はその質問で部屋を誤解しただけでなく、彼はポイントを逃しました。

これらの人々は電話を持っています、そして、彼らはおそらくそれらの携帯電話でゲームをするのが大好きです。しかし、ディアブロはPCで生まれ、人気を博しました。そして今、より良く見える新しいディアブロゲームがありますディアブロ3、そして、彼らはそれがPCで発売されないだけでなく、PCにそれを持ち込む計画はないと言われました。

Blizzardは再び、同社が数十年にわたるゲームリリースにわたって構築した中核的な期待の1つを破っており、会社の誰も、ファンがこの決定に怪我をする理由を把握していないようです。

それで今何?

J.アレンブラック、Blizzardの新しいCEO、長年のディアブロプレーヤーに、ブリザードがその質と長期的な信念を利益のために犠牲にし始めていないことを納得させなければなりません。

それは挑戦です。 Blizzardは、既存のジャンルにその強みを適用し、PCプレーヤーがエクスペリエンスから除外されず、競合他社がトレンドを追いかけている間に質を高く保つことができないようにすることで、目立つようになりました。

ディアブロ:不滅BlizzConでこれらのルールの3つすべてを破ります。次のプロジェクトで何が起こるかは、ファンがゲームだけでなく会社をどのように知覚するかを形作ります。