Red Dead Onlineは友達と一緒に生き生きとしています

ポリゴン経由のロックスターゲーム

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

バレンタインの郊外でぶらぶらしてギャングのために現金を削減する代わりに、私はRed Dead Onlineの環境で時間の大部分を費やしてきました。最初は、ほんの数日間過ごすと思っていましたいくつかの金のバーを獲得するためそして、数週間または数か月で戻る前に、最初のコンテンツを除外します。代わりに、私は驚きに満ちたアドオンマルチプレイヤーモードであるRed Dead Onlineをプレイするために、休日をほぼ毎日PS4を熱心に動かしてきました。

ゲームの私の最初の印象は少し輝くものでした。かかった私は少し時間を過ごします幻想的なレッドデッドオンラインセッションのリズムに落ち着く。やがて、私はデフォルトの馬と標準的な武器で転がり、デスマッチのために並んでいて、次の武器や派手な新しいコートを手に入れるのにどれくらいの時間がかかるかを確認しました。それは、私がすべてのゲームを提供しなければならないことを体験するために正しい軌道に乗っているように感じました。それは信じられないほど簡単なサーキットです。

しかし、Red Dead Onlineの最初のループの光沢はすぐに消耗し、カウボーイファンタジーが覆われたトレッドミル。確かに、個人のミニバトルロワイヤルマッチは満足しています現在、ゲームモードで利用可能な短いキャンペーン、道徳的な選択とすべて、私にとってその満足感を強化します。より多くのミッションがリリースされるのを待つだけで、それまではより良いライフルを手に入れました!それは堅実な計画のように思えました、そしてマッチフィニッシュ、新しいキル記録、成果のハム快適なスキナーボックスでそれを強化しました

そして、それがゲームソロをプレイするための私の標準になりました。私は聖デニスに立って、狙撃され、産卵し、散弾銃になり、その後、信じられないほど反射した熟練した10代のグループと対戦するために試合に向かいます。 N爆弾のシャワーと他のプレイヤーからの奇妙で過度に個人的な挑発の後、私はすべてのオープンチャットチャンネルをオフにしました。ゲームモードはオンラインでレッドデッドであるにもかかわらず、それは信じられないほど孤独でした。一連のキュー、報酬、カオスの間に。

そのサイクルから抜け出し、ゲームがどれだけ爆発しているかに気づいたのは、4人か5人の友人と遊び始めたときだけでした。ブラックウォーターを制御するための見知らぬミッション、暗殺、およびオープンワールドの戦いは、同じ活動を単独で実行するよりもはるかに満足のいくものであることが判明しました。いくつかの隠れ家のクリアとミッションを加えて物事を変えると、私たちのグループにうまく挑戦する非常に多様な活動があります。私の仲間は弓と狙撃ライフルを備えた素晴らしいです。私は非常に高価な散弾銃を拾い上げ、戦車であることを支持して、私の死の目を平らにさせました。それは建物と同じ戦術レベルではありません、たとえば、World of Warcraft神話の襲撃グループですが、それは楽しく、内臓的で、すぐに満足のいく戦略と実行のレベルです。

さらに良いことに、このゲームは、見知らぬ人とチャットしなくても、ソーシャルで物語を作成することができます。ある時点で、ポッセ全体が分裂してミッションのためにメールを配信しました。ライバルの集団が私たちの最後のストラグラーに近づきました。ライバルは私たちの友人の馬を撃たれました。これは、戦闘の優位性と引き換えに彼を心からお金を犠牲にする冷酷な残酷さの行為です。私たちはライバルを克服し、メールを配信することができ、彼にボーナスを否定しましたが、私たちが許すことも忘れられないわずかなものがありました。

私たちの2人は30分間平原を横切って衝突し、取引がやり取りします。ライバルのポッセのリーダーが私の重いドラフト馬であるヘイシードを取り出したとき、私は怒りでhowえ、代わりに私を復geに連れて行くためにバックアップの走り書きを呼びました。ヘイシードの殺人者を追いかけて、私はその馬を駆け巡り、文字通りナグの死体を倒し、ショットガンをライバルのリーダーに降ろし、ヘイシードを復avenしました。

それは、Red Dead Onlineのファンタジーの完璧な例でした。2つの無法者のバンド、富と復venの人間と不完全な動機を衝突させ、丁寧な社会が許すことができない残忍な方法を使用しています。主な物語は、そのようなギャングでの生活の持続可能性と精神的なコストに取り組んでいますか?いいえ、おそらくそうではありません。かっこいいに違いない。

これはすべて楽しくてダイナミックであるが、レッドデッドのオンラインの世界が生きていてオーガニックに感じられるようにすることはほとんどないことに注意する価値があります。 NPCSは通常の数行を囲んでおり、ほとんどが都市の爆発やむき出しのAFKの人々を駆け抜ける抑止力を提供するために存在します。これはですウェストワールド- 生きている呼吸する世界よりも、ハイジンクとトムフーリーのスタイルシミュレーション。それは大丈夫ですが、それは著しく異なりますレッドデッドリデンプション2のキャンペーンモード、そしてそれに応じて扱う必要があります。

最近、私が30に近づいて年上の友人と遊ぶとき、私は幸運にも、ほとんどの夜をカウボーイの生活に連れて行くことができて幸運です。誰もが定期的に楽しむことができる特権ではありません。子供、階級、義務、雑用の騒ぎとbus騒で...しかし、あなたがそれにあなたの友人をロープすることができるなら、あなたはあなた自身があなた自身を超えている経験で報われることに気づきますオンラインでRed Deadの周りの初期の談話を支配するようになったGrind and Hustle。