Kickstarterで130万ドルを調達したシステムショックの再起動は、「休止」に載っています

NightDive Studios

NightDive Studios 'のリメイクシステムショックPolygonが取得した会社の声明によると、今日のKickstarterの支援者に送られる予定です。ゲームは135万ドルで資金提供されていましたKickstarterキャンペーンそれは21,625人の支援者を引き付けました。

NightDiveの声明で、CEOのStephen Kickは次のように書いています。私たちは休憩していますが、プロジェクトを終了していません。システムショック私たちの約束はすべて完了します。」

Kickstarterキャンペーンは2016年の夏に開催されました。NightDiveは、スタジオが投稿した1月に最近、支援者に進捗状況の更新を提供していました。コンセプトアートビデオ。ゲームはもともと2017年末にリリースされる予定でした。

「私たちは自分の道を再評価しながら、チームを休止状態にしました」

匿名を条件に語ったプロジェクトに精通している情報筋は、ポリゴンに「ミッションクリープ」と非現実的な野望がキックスターターの資金を食い尽くしたと語った。 Polygonとのインタビューで、ビジネス開発ディレクターのLarry Kupermanは、より多くの資金を確保するために、ゲームを出版社に売り込む戦略は成功していないと述べました。彼は、約15人の契約労働者がもはやゲームに取り組んでいないが、そのナイトダイブはフルタイムのスタッフを解雇していないと付け加えた。

クーパーマンは、資金開発についてさまざまな出版社と話していたと言いましたが、そのナイトダイブのビジョンと野心は市場の期待と一致しませんでした。 「光沢のある新しいものがやって来て、プロジェクトに追加されます」と彼は言いました。 「そして、私たちの開発者は自分のアイデアを追加したかったのです。ビジョンが拡大しました。」

休みの後、Kuperman氏によると、開発は再び始まり、元のデモの作成者はKickstarterに非常に興味を持ちましたが、プロジェクトの作業に戻る可能性があります。タイムラインに押し付けられたとき、彼はゲームのリリースを今後「18〜24か月」と推定しました。

ゲームはそうでした忠実なレクリエーションとしてピッチングされましたシステムショック、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneのためにリリースされる1994年のSFの一人称アクションアドベンチャー。 NightDiveのHiatusの発表は、シリーズの新しいゲームでの他のエンターテインメントの仕事に影響を与えません。システムショック3

NightDiveはもともとUnity Engineでリメイクを作成しましたが、非現実的なエンジンに切り替えました去年。同社は2015年にプロジェクトを発表しました。の拡張版システムショック。 Kuperman氏は、Nightdiveは非現実的なエンジンを引き続き使用し、スタジオがすでに作成した資産の多くを組み込むと述べました。

Kupermanは、「間違いがなされた」と述べたが、会社が更新および再リリースした他の古典的なゲームの販売からの資金を使用して、Kickstarterのコミットメントを尊重することを決意していると付け加えた。

「私たちは間違った道を歩みました...私たちはこれを可能にしたまさにその人々に背を向けました」

彼の準備された声明の中で、キックはプロジェクトが失敗したことを認めました。 「たぶん私たちは焦点を失った」と彼は書いた。 「ビジョンは変わり始めました。リマスターからまったく新しいゲームに移りました。私たちは...元のタイトルの核となる概念から外れました。

「予算が拡大するにつれて、潜在的な出版パートナーとの長いシリーズの会話を始めました。私たちがゲームに取り組むほど、私たちがやりたいと思うほど、そして私たちはそれを作った元のコンセプトからさらに得ましたシステムショックとても素晴らしい。」

彼は次のように付け加えました。「最終的には、決定に対する責任は私にかかっています。 Nightdive StudiosのCEO兼創設者として...私は物事を制御不能にしました。私はすべての正しい理由でそれをしたこと、私が素晴らしいゲームを作ることに完全にコミットしていたことをあなたに伝えることができますが、私たちは間違った道を歩んで、私たちが作ったまさにその人々に背を向けたことが明らかになりましたこれが可能です、私たちのキックスターターの支援者。」