アップデート: Fireball Island Kickstarter発売から2時間以内に完全に資金提供されました。
ボードゲームデザイナーのロブダビアウとRestoration Gamesのチームは、彼らが更新することにしました火の玉島、1986年の古典的なボードゲーム。人生よりもはるかに大きいことで覚えているゲームをどのように再作成しますか?
「理事会は、これを進めるための努力の95%でした」とダビアはポリゴンに認めました。問題は、誰も覚えていないということでした火の玉島そうであるように、彼らはそれがどのように感じたかを覚えています当時。
「人々はこのゲームのこの非常に好きな記憶を持っています。人々はそれがさらに大きく、さらに背が高く、さらに速いことを覚えています」とダビアは説明しました。 「だから、箱を大きくすることなく、どういうわけかそれをより大きく速くする必要がありました。それが最初の問題でした。それはエンジニアリングの問題でした。」
目標火の玉島石の歩ryによって防御された未開拓の島から宝石を盗むことであり、フックは、他のプレイヤーを自分の道からノックアウトするために3次元のボードにビーブルズを転がす能力でした。それはゲームと同じくらいおもちゃであり、そのボードはその時点で大規模なように見え、ほとんどのボードゲームには垂直性がありませんでした。
修復ゲームは、適応中に他の問題に遭遇しました火の玉島新しい時代のために。ビー玉は非常に予測可能なパスを転がし、サイコロを転がした後、キャラクターが何をしたかをほとんど制御できませんでした。 1986年には楽しいキッズゲームでしたが、2018年の市場は子供ではありませんでした。それは80年代の子供でしょう。
「私たちの目標は、記憶と感情を捉えることですが、間違いなく近代化することです」とダビアは言いました。 「人々は成長しました。彼らはゲームからもう少し離れたいです。ゲームの好みは変わりました。 [人々]今、彼らのゲームをもう少しコントロールしたい。」
オリジナルの喜びを保ちます火の玉島ゲーム自体をより楽しくし、元のボードの物理学を改善しながら、大きな仕事でした。
「私たちがレトロな会社であり、まったく同じことをもう一度出した場合、私たちの仕事ははるかに簡単になります」とダビアはため息をつきました。
これが彼らがそれをした方法です。
カオスエンジンを避けます
このプロジェクトは、2次元バージョンの作成から始まりました火の玉島ビー玉がどのように転がるかについてのいくつかの大まかなアイデアで、チームはルールを調整できます。プレイヤーは自分のアクションをよりコントロールする必要があるため、ゲームに勝つことは獲得されたと感じる必要がありましたが、人々がボード自体から目を離さなければならないほど多くのルールはありませんでした。それらのなめらかな大理石は、人々がまだ覚えている理由でした火の玉島、それがこの新しいゲームの焦点でもありました。
次のステップは、ルールがハッシュアウトされたら、ボードのデジタルバージョンを作成し、大理石のパスを改善する方法を把握することでした。それは、オリジナルのプレイテストに戻ったときに修復ゲームが見つかった驚きの1つでした:それらの大理石は感じました遅い。
「それがコマーシャルが有望だったとは思わない」とダビアは言った。大理石をトラックから飛び降りずにスピードアップすることが優先事項でした。そして、デジタルモデルでそうすることは、ゆっくりとした面倒なプロセスでした。
Restorationは、基本に戻り、別の会社と協力してボードの粘土モデルを作成することにしました。これは、リアルタイムで調整し、何度もテストできるものです。
Daviauは、週に数日、粘土版のボードを訪問し、継続的に大理石を転がしてパスと速度をテストしました。その場で調整を行うことができますが、これは大きな利点でした。
完了に近いボードのバージョンを解決するのに約4週間かかりました。
「デジタルは世界のすべてを解決しようとしていると思っていた」とダビアーは、クレイに戻る前に実用的なモデルから離れるという多くのアドバイスに反して、早期の決定について語った。
「しかし、実生活で物理学を見る方が良い」と彼は続けた。 「間違いなく速いです。それは私たちにとってより良いものでした。 [...]そうでなければ、私たちのKickstarterと私たちの開発はほぼ1年後にあったでしょう、私は、この改良をするためのデジタル空間で働くことの制限のためだけだと思います。」
「火の玉」の経路を変える「ルート」構造で目に見える「ルート」構造で木を回転させると、プレイヤーはより多くのコントロールをもたらしました。ビー玉は、元のゲームよりも速く転がることができました。これは、ボードから大理石を飛び出していないというはるかに混oticとした感じがしました。
開発者は、実際に3つのインターロックピースで構成されるが、「合理的に」サイズのボックス内に分解されて積み重ねることができるボードを作成することにより、規模の問題を解決することができました。新しいボードは、実際にはオリジナルの2倍の高さであり、プレイヤーが子供のように感じた不思議な感覚を保存しています。それは見た目も、感じているボードです。
プレイヤーにもっとコントロールすることが重要でしたが、それでもシンプルでなければなりませんでした。 「誘惑はそれにもっとゲームを追加することでしたが、私はそれがあなたの友人を大理石や虎でノックすることだと言い続けました」とダビアは説明しました。 「これはルーニーチューンズの漫画のような感触です。」
そして、これらのデザインの柱が配置されたら - ゲームはプレーヤーにオリジナルよりも少しコントロールを与えるはずでありながら、ボード上の楽しくて物理的な相互作用に焦点を当てていました。火の玉島拡張。
ミツバチに群がっていることを表すために、小さなビー玉をたくさん加えてみませんか?
海賊船のデッキで戦いをしてみませんか?
修復ゲームKickstarterキャンペーンを開始したばかりです資金を提供する火の玉島そして、その3つの可能な拡張がありますが、ゲームの新しいデザインと更新されたルールはすでに成功のように感じています。すべての設計上の問題を解決するだけでは不十分でした。トリックは、それをすべて見せることでした簡単プレイヤーが完成したゲームを手に入れた頃には。
「私たちは、この大理石や木の娯楽公園で人々に遊んでいて、これが箱にどのように適合するかを考えずにノックアウトすることを望んでいます」とダビアは言いました。 「それは私が通常設計しているゲームとは非常に異なる奇妙な種類のおもちゃエンジニアリングパズルでした。」