マイクビットヘルの検疫サーキュラーはエイリアンとの素晴らしい会話です

のようなテキストアドベンチャー検疫円形インディー開発者のMike Bithellからの最新のものは、ビデオゲームの食欲をそそる未来を紹介しています。それは本物の遊び、非常にエキサイティングな概念としての対話を提示します。確かに、私たちは信じられるシミュレーションの観点からスピーチの可能性をレンダリングすることから、まだ長い道のりです。検疫円形フォームの現在の制限を示します。しかし、ああ、私はこのゲームが来るものに何が合図されるかに興奮しています。

マイク・ビチェル一連の短いゲームは、厳しい予算と開発時間の限られたテスト制約の範囲内で、会話のゲームを前進させようとしています。彼の素晴らしいように地下円形、昨年リリースされた、検疫円形一連の対話の木で、シンプルなパズルが散りばめられており、大きな道徳的な選択でクライマックスされています。その間地下円形2つの代替エンディングを提供しました。このゲームには6つあります。私はそれらのエンディングのうち3つを演奏しました。最初のプレイスルーのゲーム時間は約2.5時間です。

アート、音楽、効果音、設定は最小限に抑えられています。むしろ、良いステージプレイのように、方向性はほとんどなく達成します。たとえば、すべての人間のキャラクターは全身スーツにあるため、感情的な表情の範囲はありません。これは言葉に大きな重点を置いています。

ストーリーは基本的なヒューマットアリエンのセットアップであり、グローバルな絶滅イベントを防ぐ方法で最初の接触状況を解釈しようとします。翻訳技術により、エイリアンは人間と話すことができます。

ですから、最初から、魅力的な対話ファンタジーを提供されています。誰が地球に上陸する最初のエイリアンに話したくないでしょうか?

私は、エイリアンを含むさまざまなキャラクターの役割を引き受け、ストーリーを進める特定の目標に向かって働きます。人間のキャストは、星空の楽観主義から慎重な中心主義、完全な妄想まで、さまざまなおなじみの世界観を表しています。

プロットは尋ねます、エイリアンは本当に何を望んでいますか?しかし、このゲームには、部族主義、信頼、文明の意味について、より重い質問があります。

ダイアログプロンプトの少数の選択から選択するか、画面上のボタンで示される特定の方向に会話をプッシュすることができます。おそらく、私は彼らの銀河間推進技術についての問い合わせよりも、外国人の故郷の惑星に関する質問を優先したいと思います。

会話は、限られた数のパスに従います。それはトリックであり、一種の物語の磁石を利用して、プレーヤーを中央の陰謀に向けて内側に引き寄せることです。多くの場合、選択肢はコレンセンス的オプションと滑dicのように見えるオプションとの間に提示されます。どちらも私をほぼ同じ場所に戻します。

良いオプションと悪いオプションは、結果が便利に似ていることが判明しました。これらのゲームは、意地悪に広がるウィローツリーの対話オプションを受け入れるほど大きくはありません。これらの木はより垂直でモミのようです。

検疫円形私がどのように進むかについて完全にリラックスしています。目的地に着くまで、すべてをクリックすることができているように見えます。

私は、差し迫った恐ろしい間違い、真の危険の瞬間の感覚を少し切望しています。ゲームがすべての馬に賭けるだけの問題である場合、興奮する能力は限られています。繰り返しになりますが、これは厳しい実用的な制約を伴う形式の結果です。

物語の転用にはいくつかのポイントがあり、それらの6つのエンディングにつながりますが、それらは主に最後に現れます。電車に乗ってターミナルに乗って、装備してから、どのタクシーを摂取するかを選択するような気がします。

それでも、トリックは機能します。主に書くことが優れているからであり、ストーリーが会話テクノロジーの限界を許すことを可能にする不信の停止を奨励しているからです。

演奏検疫円形、私はコアビデオゲームメカニックとしての対話の端にいると同時に、血まみれの良い糸の中心にいると感じています。 Bithellは、強力なアーキタイプで強力なストーリーを提供します。彼の対話には、良いジョークと説得力のあるアイデアが点在しています。おそらく何よりも、彼はいつステージを降りる時が来たかを知っています。

いくつかの失敗があります。キャラクター間をジャンプするという決定は、ゲームの中心的な問題の感情的な力を弱めます。実験はすべて問題ありませんが、物語のルールは完全に逃げることは困難です。

また、奇妙なことに、複数のエンディングは、混乱する否定を構築する作家の能力を収縮させます。私が経験したエンディングはすべて、私が期待したとおりに物語を与えられました。もう少しショックを受けたり驚いたりしたいです。おそらく私は不公平であり、私が経験しなかったエンディングにいくつかのジンジャーがあります。

良いステージプレイのように、方向性はほとんどなく多くのことを達成します

ダイアログゲームは、たとえばグラフィックアクションゲームに期待するようになったような忠実さと実体を提供できるようになるまでに長い道のりがあります。エイリアンと話すことをシミュレートするよりも、撮影をシミュレートするよりも、より複雑な問題です。同じことが人間にも当てはまります。

検疫円形このジャンルは、よりスリリングな明日に向かって緊張しながら、ここと今、私たちを楽しませることができるという便利な思い出です。

私が主に会話するゲームがエンターテイメントの主要な形態である世界に住みたいです。おそらく私たちはそれらを「トーキー」と呼ぶべきです。エイリアンの世界からの生き物であろうと人類の歴史の人物であろうと、複雑なアバターと遊ぶことができるとき、それはどれほど素晴らしいことでしょう。ソクラテ人といちゃつくか、エリザベス女王2世と冗談を言うのはどれほどクールですか。

マイク・ビットヘルと彼のチームは重要な仕事をしており、挑戦的なジャンルに苦しんでいます。検疫円形それを完成させていませんが、物語、キャラクター、対話、道徳的な選択が好きなら、それは1つのプレイスルー、あるいは6つの価値があります。

検疫円形Bithell Gamesが提供する最終的な「小売」Steamダウンロードコードを使用して再生されました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ