Ea Tiburon/Electronic Arts
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
たぶん今、私たちは本を閉じることができますNBAライブ困った時代は、ほぼ8年間続いたが、はいの方法でシリーズを参照するのをやめます。昨年、そしてほとんど予想外に、Ea Tiburonは、NBAシミュレーションはまだやる価値があり、うまくやることができるという考えを満たしました。
「私が使用する言語は、勢いがあるということです」と、シリーズの新しいエグゼクティブプロデューサーであるSeann Graddy氏は述べています。 「私たちは前向きな賞賛を得ましたどのように[NBAライブ18のシングルプレイヤーのキャリア]、私たちがいくつかの点でどのように違うか、そして私たちは本当にその勢いに寄りかかっています。私たちは長い道のりを歩んできましたが、まだ長い道のりがあります。」
もちろん、NBA 2Kシリーズは、販売については言うまでもなく、まだ深く複雑になっていますが、スポーツは常にカムバックストーリーが大好きで、昨年の最高のストーリーは常にカムバックストーリーを愛しています。NBAライブ18。フランチャイズが再び、もう1年休み(2016年)をまっすぐにした後、誰も注意を払っていませんでしたゲームがコンソールに戻ってくることを約束します、E3 2017に近づいています。
しかし、Ea Tiburonのチームは、新鮮で理解可能なゲームプレイにサポートされている堅実なシングルプレイヤーのキャリアに焦点を当てており、E3 2018に来る正しい理由で話す価値のあるものを提供しました。舞台裏のシステムにいくつかの問題がありました。しかし、私たちはdis辱的な疑問符を使用せずにNBAライブについて話している。少なくともその尊敬を得ました。
「私たちがその信頼を費やす方法は、彼らが私たちにもっと良くしたいことという点でファンの話を聞くことです」とグラディディは言いました。 「私たちはプレイヤーがゲームをどのようにプレイしているかを見ました。私たちは彼らにもっと与えて、彼らを驚かせるものを彼らに与えたいと思っています。」
エレクトロニックアーツは、通常の人によれば、NBA LiveとTiburonの他の大きなタイトル、Madden NFLと一緒にテーブルにあるものについて恥ずかしくています。E3中にハリウッドシアターを予約してください新しいことを発表するために、それらを繰り返さないでください。しかし、GraddyのMaddenからNBA Liveへの移行は、とにかく私には、フランチャイズが良い州の状態にあり、所有権はリーダーのためにパニックに陥っていないことを示唆しています。元エグゼクティブプロデューサーであるショーンオブライエンは、プロジェクトを救うために、事実上廃止された戦艦(2000年代初頭にEAカナダでシリーズに取り組んでいた)のように持ち帰られました。彼はグラディーにそれを高く保持するプロジェクトを渡しました。
「それを構築したチームにすべての正当な信用を与えさせてください」とグラディディは言いました。 「すべてのモードは、あるレベルで少し愛を得ています」と今年、彼は付け加えました。私たちの焦点は、まだ違うことをすることです。私たちは、若い、新しい人口統計のためにゲームを構築したいと考えています。」
Graddyは、NBAライブと同じ種類の荒野期間を持っていなかったMadden NFL開発チームを去りますが、2012年から5年間の開発目標を確立した独自の魂の探索を経験しました。カルロスゲレロはゲームの新しいものですシニアプロデューサーは、再編成されています統合されたクリエイティブディレクターの職務単一の役割(マイク・ヤング)に。ヤングの赤ちゃんはそうでしたロングショット、マッデンNFL 18ストーリーベースのモードへの進出。 EAが発表しましたマッデンNFL 19の開始日(8月10日)ちょうど昨日しかし、多くの人が期待することを含め、ゲームについて話すことがたくさんあります。ロングショット。
それ以外の場合、これまでに確認されている機能の中には、ゲームの主力フランチャイズモードのカスタムドラフトクラスクリエーターと、ゲレロがより応答し、Truerゲームプレイを提供する新しいアニメーションシステムであるReal Player Motion Technologyの導入があります。
「あなたは素晴らしいビジュアルを見て、ゲームプレイを同じように感じてほしい。」
」の大きな部分の1つマッデン18Guerrero氏によると、ゲームの視覚的忠実度を高めたFrostbite [エンジン]の導入でした。 「だから今年、問題は、ゲームプレイ自体をどのように気分が良くするようにするかということでした。素晴らしいビジュアルを見て、ゲームプレイを同じように感じてほしい。これは、実際のプレーヤーの動きを追加した今年のことの1つです。」
Graddyは、NBA Liveの側で、今年の試合が昨年の作品を非常にうまく作った部分を再訪すると述べました。たとえば、私自身を含めて多くの批評家が直感的で決定的であることがわかりました。NBAライブ18また、ある程度の洗練度を提供しながらアクセスしやすいことで称賛されました。これは、NBA 2Kに対してうまく位置付けられています。
「私はそれが私たちのアイデンティティとして好きです」とグラディディは言いました。 「私たちは違うと私たちについて話していますが、使用されている言語はマップ全体にありますが、要するに、ゲームが拾ってプレイするのが楽しいと言っているのです。あなたはそれをあなたの12歳の息子とあなたの65歳の父に与えることができます、そして、ゲームはまだかなり簡単にプレイできます。箱から出して、私たちはそのアイデンティティが好きで、それは私たちが身を乗り出し続けるものです。」ゲームにはアイデンティティがあり、ポジティブなものがあることは、暗い日が本当に終わっていることを示唆しており、開発者は一般の人々の注意を引くことができることを示唆しています。