バンダイナムコ
リリースから10年以上経って、カタマリダムシーこれまでにプレイした中で最も楽しいゲームの1つです。 PlayStation 2ゲームとその続編、カタマリが大好きです、明るい色、奇妙なキャラクター、魔法の環境、キラー音楽のキャバルケードのホストを演奏します。最も還元的な状態では、カタマリは、アイテムを収集するために大きくて拡張されたボールの周りを転がすかわいいキャラクターについてです。何が好きではないのですか?
しかし、フランチャイズと今後の創造者である高橋keitaにワッタム、今年後半、カタマリダムシー見た目よりもはるかに暗い物語です。
「[カタマリ]は大量消費に関するものです」と高橋は先週、ロサンゼルスで、彼の新しいアート展示のオープニングナイトで語りました。決して探求しないでください、気味が悪いのと同じくらい陽気なフェイク-RPG。 (それは彼の陽気な方法でいくつかの共食いの敵に転向したパルを通り過ぎる、非ヒロイックなヒーローの物語です。)「そうですか?)なぜなら、あなたが持っているものがたくさんあるからです。私はそのアイデアがそこから来てほしかった。
「私たちが持っていることがたくさんあります - 私たちはそれが必要ですか?あなたはそれが必要ですか?」
フランチャイズに対する私たちの生涯の印象は、それが王子についての甘く、シンプルで奇妙な物語だったからだったので、これは私たちを驚かせたかもしれません。 hm。
さて、カタマリはすべてキャンディーとサンシャイン(そしてゴミ)ではないかもしれません。高橋は、このストーリーに対するこの明確なサブテキストにもかかわらず、プレイヤーがそれを認識するつもりはないと述べた。それがゲームがとても面白い理由であると彼は言った - そして、彼らはいくつかの非常に鋭い文章のおかげで、乱暴に面白いです。
「私に尋ねている人もいます、なぜ私のゲームはいつもユーモアを持っているのですか?そして、「ああ、たぶん私が本当に言いたかったのはとても深くて極端なので、砂糖コーティングが必要だ」と思った。」
同じことが当てはまりますワッタム、彼の最初のPlayStation 4プロジェクトは、友達を作ることが目標であるパズルゲームとして最もよく説明されています。その前提は、カタマリのように好奇心が強くて素敵に聞こえますが、高橋は彼がよりグローバルなものに触発されたと言いました。
「私は日本に住んでいたので、他のゲームプロジェクトに参加するためにバンクーバーに移りました」と彼は言いました。 [メインプロジェクト、違反、最終的にキャンセルされました。]「私にとって、バンクーバーに住むことは非常に興味深いです。中国人、インド人、アフリカ人、ヨーロッパ人、そしてもちろんアメリカ人など、非常に多くの異なる人々がいます。彼らは母国とは異なる言語を使用していますが、英語を使用して一緒に働くこともできます。」
「ビデオゲームを作成することで、この問題を解決するにはどうすればよいですか?」
これは彼を魅了しました。そのような多様な人々はまだ共通点を見つけることができました。政治的、民族的、言語的であろうと、違いも世界の病気の多くを説明しているように見えるため、高橋は言った。
「違いは非常に素晴らしいと思う」と高橋は続けた。 「それは私たちの人生を非常に豊かで深くします。それは私たちにもっと多くの視点を与えてくれます。しかし、それは悪いことでした。
「それで、私は疑問に思っていました、どうすればビデオゲームを作ることでこの問題を解決できますか?」
答えはですワッタム、そのタイトルは、「サークル」の日本語とタミル語の両方の言葉に触発されています。 (ゲームに取り組んだ最初の人の1人は、ネイティブのタミル語のスピーカーでした。)ゲームの構築と維持のゲームを中心に、より多様な世界がより良い世界であると主張するタカハシの方法です。
「私は自分の極端な考えをプレーヤーにプッシュしたくないので、プレイヤーが私の考えを理解していなくても大丈夫ですワッタム彼は言った。 「しかし、うまくいけば、少数の人々が私の考えの感覚を得ることができます。それは素晴らしいことです。」
ワッタム今年後半に発売されます。