ディアブロ3時間内に最も詰まっているブリザードゲームのように感じます。
それは、ゲームが長年にわたって進化していないということではありません。非常に言及された、リアルマネーオークションハウスを覚えておいてくださいアドベンチャーモードの前の暗い時間?しかし、さえスタークラフト2最近、更新されたビジュアルを提供していますWorld of Warcraft、ハースストーンそしてオーバーウォッチは新しいコンテンツで継続的に更新されましたそれゲームを変更します大幅。
その間、ディアブロ3多くの場合、更新はきしむフレームにボルトで固定されているように感じます。 Diabloは、ビジュアルから新しいコンテンツの提示方法まで、完全なオーバーホールから最も利益を得ることができるBlizzardフランチャイズです。
では、現代のディアブロはどのように見えますか?
Blizzardのビジネスは私たちに手がかりを与えるかもしれません
私が最初に見たいのは、再加工されたバージョンですディアブロ3高解像度の文字モデルと環境を備えています。それはおそらく私たちが見たよりもはるかに大きな仕事でしょうスタークラフト2リフレッシュしますが、それは私が喜んで支払いたいプロジェクトです。
しかし、より興味深いトピックとより差し迫ったトピックは続編です。
続編はそうではありませんそれどちらも大げさです。私たちはその吹雪を知っています作品には複数のDiabloプロジェクトがあります。
悪いニュースは、ディアブロのストーリーベースのキャンペーンが完全に消えるか、より多くの場合、大幅に強調される可能性が高いということです。ディアブロ4。代わりに、絶えずリフレッシュして新しく保つことができるシステムに焦点が当てられます。これらは、人々がプレイし続け、Blizzard Entertainmentに他のラインナップや他の現在のゲームと同様に、継続的な収益源を提供します。
このように考えてみてください:Blizzard May新しいものを与えますオーバーウォッチヒーローは離れています、しかし、ビジネスの観点から、これらのキャラクターはまた、新しいスキンやエモに興味を喚起します。このゲームには、ファンが楽しんでいるように見える継続的で比較的非予測的な収益化システムが付属しています。それはすでに購入に59.99ドルかかる場合に大きな成果です。
他のBlizzardゲームには同様のシステムがあります。ハースストーン新しいカードがありますWorld of Warcraft拡張とすごいトークンがあります嵐のヒーロー新しいヒーローとスキンがあります。 Blizzardは、何らかの形で継続的な購入のない新しいDiabloをリリースするつもりはありません。
ディアブロ3、プレイヤーとの継続的な人気にもかかわらず、単一の拡張と1つの新しいキャラクタークラスのみが購入できます。 Blizzardの他のゲームにはとんでもないお金を費やすことができますが、最も重いですディアブロ3プレーヤーBlizzardに45ドルしか与えません彼らがPCでゲームのバトルチェストを購入し、ネクロマンサークラスを購入した場合。ブリザードの収益化だけの唯一の方法は、ゲームを複数のプラットフォームで販売することです。こんにちは、スイッチポート。
これはプレイヤーに良いですか?
ちなみに、これが良いことも悪いも悪いことだと言っているわけではありません。しかし、Diabloがどこに向かっているのかを推測する最良の方法は、そのコアプレイがコンテンツの継続的な販売をどのようにサポートできるかを調べることです。そのビジネスの現実は、何よりもはるかに多くの潜在的な続編を形作るでしょう。
ディアブロ3すでにいくつかの新しいギアを提供して提供する季節がありますが、コンテンツ自体はほとんど何年もリサイクルされてきました。これは、長い間不在の後にゲームに戻ることが非常に簡単になるものですが、それはまた、戻すのがとても簡単になるものでもあります。 Blizzardは、Diabloプレーヤーが数年ごとに1週間、2週間以上Diabloプレーヤーを維持する方法を望んでいる必要があります。
ディアブロは、少なくとも主にではなく、プレイヤーが互いに戦うマルチプレイヤーゲームに変わることは決してありません。つまり、Blizzardは、チームが戦うための新しいエリアを提供し、比較的頻繁に稼ぐための新しいギアを提供する方法を見つけなければならないことを意味します。
秘密はで見つけることができましたFortnite'sバトルパスシステム、これはゲームの歴史において最も効果的な収益化スキームの1つかもしれません。四半期ごとのリリースされた新しいエリアで獲得した多種多様なギアを備えたDiabloの高解像度バージョンを想像してください。
そのビジネスの現実は、あらゆる潜在的な続編を形作るでしょう
ディアブロのコアはグラインドとギアであり、そのギアを販売するために提供することは、恐ろしいと感じましたディアブロ3試してみました。収益化悪魔3既存のシーズン構造と、シーズンごとにはるかに多くのカスタムコンテンツを追加することで正当化することは、プレイヤーが戦利品の箱に奪われているように感じずに、Blizzardがお金をかぶるのに最適な方法のように聞こえます。
ブリザードは、ディアブロの収益化に関してはすでに柔軟であることが証明されています。無料のバージョンがありましたディアブロ3 何年も中国で利用可能です。
現在ディアブロ3プレイヤーはコメントで私を打ち負かす可能性があります。買い物のアイデア、すべてのものディアブロ4はるかに楽観的ですが、ほぼ完全に問題から外れています。 BlizzardがLANプレイのために彼らのゲームのコピーをクローンする機能を取り戻したいです - オリジナルを覚えておいてくださいスタークラフト? - しかし、それも起こっていません。
その上、今シーズンが自由になっている唯一の理由は、それらに新しいコンテンツがほとんどないことです。新鮮なギアとレベルを備えた収益化された季節は、ビジネスの面で意味があるだけではありません。また、新しい、毎月、高品質のDiabloコンテンツにお金を払うことができることも大好きです。私は同じように喜んで現金を投げますディアブロ3Blizzardがその方向に移動したい場合、拡張。
ファンはより多くのディアブロにお金を払う準備ができているように見えるので、それは素晴らしいポジションになります。より多くの新しいDiabloコンテンツを手に入れるためにもう少し頻繁に支払うことは、利用されているようには感じられません - それは夢のように感じます。