欧州評価局は、ゲーム内購入ラベルを採用しています
コンテンツ記述子は、物理的なゲームケースに表示される必要があります
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
ヨーロッパのビデオゲームレーティングボードであるPegiには、ゲーム内での購入を特徴とするビデオゲームの展示ケースにラベルが必要になります。
格付け機関は、オンラインで販売されたゲームでのゲーム内購入のために、すでにコンテンツ記述子を必要としていました。物理バージョンのラベル付けへの移行は、北米のESRBによる決定に続きますアプリ内購入システムのラベル2月に戻ります。その決定は、戦利品ボックスまたはルートクレートシステムをめぐる抗議に応答しました。スターウォーズバトルフロント2最も論争を引き起こした。
「ゲーム内での購入のオファーは幅広い現象になりました。物理リリースとデジタルリリースの両方で同じレベルの消費者情報を提供する必要があります」と、ペギのマネージングディレクター、サイモンリトル声明で言った。 「物理的リリースが市場の重要な部分であることを考えると、これは埋めるための重要なギャップでした。」
議員と規制当局ヨーロッパ、ニュージーランド、米国そして、他の場所では、ルートクレートがギャンブルの形を構成したかどうかを調べるか、ゲーム内購入でゲームの販売を制限する法律を提案することで対応しました。
4月、ベルギーのゲーム委員会は、戦利品箱がで販売されていると判断しましたオーバーウォッチギャンブルの一形態でした。ブリザードはその解釈に反対しましたが、それでもReal-Money Saleから引っ張られた戦利品ボックスそのゲームで嵐のヒーロー。
同様に、の更新カウンターストライク:グローバルな攻撃7月ベルギーとオランダのプレーヤーを防止しましたコンテナを開くことから、それらの国の法律に準拠する。同様に、EA SportsのFIFAフランチャイズは、10年以上にわたって究極のチームモードを通じて仮想カードパックのランダムアイテムを提供してきましたが、プレイヤーが獲得する前にパックオッズを開示しています。 EAスポーツ、Eurogamerに、これを社内で自発的な決定と呼びました。