YouTubeは、失敗したアプリよりも優れたクリエイターを宣伝するために新しいゲームハブを起動します

ゲームはYouTubeで最も人気のあるビデオカテゴリの1つであり、特定のゲームやクリエイターを発見することがわずかに困難になります。 YouTubeは、特定のゲームやゲームコンテンツクリエーターの専用ページからの支援を受けて、これらの問題を軽減するために、新しい再フォーマットされたゲームハブを導入しています。

この概念はおなじみのように聞こえるはずです。本質的には、ゲームコンテンツ専用のYouTubeのスタンドアロンアプリです。ライアン・ワイアット、YouTubeゲームの長ポリゴンに、同社の最善の努力にもかかわらず、元のゲームアプリは多くのクリエイターの可視性を妨げたと語った。

「問題は、アプリを持っていなかった場合、またはゲーミングハブを使用してこのコンテンツを発見するようなものではない場合、作成者は発見できなかったことです」とワイアットはPolygonに語りました。 「これらのユーザーの多くは、YouTubeと通常のYouTubeエクスペリエンスを使用しているだけです。ゲームアプリやゲームの目的地に侵入した人がいる人もいますが、私たちはまだ毎日多くの人に触れていないことに気づきました。」

ワイアットによると、メインサイトにもっと明確に統合される新しいYouTubeゲームポータルは、クリエイターの発見を中心に構築されています。ゲームハブは、YouTubeユーザーに馴染みのある標準的なホームページにも似ています。オリジナルのYouTubeゲームアプリは、移行中は引き続き利用可能ですが、2019年3月に正式に閉鎖されます。

プレスリリースによると、People's Watch Historyに基づくパーソナライズされた推奨事項は、ページの上部に「トップライブゲームと最新のゲームビデオ」とともに表示されます。 YouTubeの新しいゲームハブには、「ライブストリームやトレンドビデオ用の専用の棚」も含まれます。アイデアは、クリエイターの発見可能性を高め、人々を見続けるためにYouTubeの主なデザインを反映することです。新進気鋭のクリエイターもそうしますYouTubeのトレンドページでスポットを獲得します、同社は過去にミュージシャンやアニメーターのために行ったことがあります。

「問題は、アプリを持っていなかった場合、またはゲーミングハブを使用してこのコンテンツを発見するようなものではない場合、作成者は発見できませんでした」

YouTubeの新しいゲーミングハブは、ひきつりを連想させるように見えますが、それは偶然ではありません。プレスリリースによると、毎日2億人以上の人々がYouTubeでゲーム関連のコンテンツを視聴しています。ゲームはYouTubeのビジネスの大きな部分です。ワイアットと彼のチームが直面した課題は、YouTubeのゲームコンテンツの80%をまだ占めている標準ビデオと一緒にライブストリームの推奨事項のバランスをとることです。

「Twitchはゲームの発見可能性で本当に良い仕事をしていると思います」とワイアットは言いました。 「あなたはTwitchに入ることができ、これらのゲームページを見ることができ、それをクリックして、その時点で最大のクリエイターがストリーミングしている人を見ることができます。 VOD [Video On Demand]を持っていますが、今すぐ生きています。これらのカテゴリの両方が大きいため、このプロセス全体を合理化して、少し簡単に視聴できるようにする必要がありました。たとえば、クリックしてくださいFortniteそして実際にこれらの異なる棚を持っています。 Vod、Live、さまざまなクリエイターが強調しました。 YouTubeに行くだけで検索するよりも、コンテンツをはるかに簡単に見つけることができます」Fortnite。 '"

ユーザーがTwitchとの関係とYouTubeは、しばしばtestyです。多くのクリエイターは、YouTubeが今後のTwitchストリームを促進するビデオを投稿したことに対してペナルティを科していると不満を述べています。 YouTubeはその下に述べていますスパム、欺ceptiveな慣行、詐欺セクション「コンテンツの主な目的は、YouTubeから別のサイトに人々を追い出すことである場合、スパムポリシーに違反する可能性が高い」というコミュニティのガイドラインのうち。

一部のクリエイターは持っています罰則は不公平と呼ばれています。それは文化的な問題です。 Tyler“ Ninja” Blevinsのようなクリエイターは、多くの場合、支払いの加入者がいるTwitchでストリーミングし、その後編集したスーパーカットをYouTubeにアップロードして、人々が視聴できるようにします。ワイアットは、人々がTwitchとYouTubeをどのように使用するかを知っていると彼は言います。彼の希望は、人々がYouTubeを単なるゲームビデオをアップロードする場所以上のものと見なすことですが、実際にこのサイトはゲームコンテンツの家だと考えています。

「忍者以外の最大のゲームクリエイターを見ると、彼らはほとんど主にYouTubeにあります」とワイアットは言いました。 「MarkiplierとPewdiepie、およびこれらの人々は1500万〜2000万人の加入者範囲にあります。彼らはYouTubeに非常に大きな視聴者を抱えており、彼らが焦点を当てていることをほとんど持っています。忍者のクールなことは、彼がTwitchでストリーミングしていることであり、実際にはYouTubeの歴史で最も急速に成長しているクリエイターの1人になり、VODとハイライトから100万人と1,000万人から飛び出しました。彼は自分のビジネスを二人の間で分離しています。 [...]すべてのライブストリーマーがVODの場所としてYouTubeを考えるだけでなく、ゲーマーのユーザーベースがYouTubeで大幅に大きいため、どの戦略を展開したいかを考えなければならないため、すべてのライブストリーマーが考える機会が明らかにあります。 YouTubeのゲーマーとして?」

「私たちは、プラットフォーム上でより多くの女性のゲームクリエイターに力を与えるために、ゲームクリエイター以外で多くのことを行っています」

YouTubeはゲームコンテンツの唯一の目的地になりたいと思っていますが、その作成者は両方のプラットフォームで喜んで作業しています。それに注意することが重要ですMarkiplierはTwitchと独占的な取引をしていますストリーミングコンテンツの場合、Pewdiepieはもはやゲームクリエーターだけではありません。 Pewdiepieも始まりましたTwitchでショーを主催します彼に続いて2017年2月のYouTubeでの論争

人々にYouTubeにとどまることは、彼らが幸せであることを保証することを意味します。ワイアットと彼のチームが対処しようとしている他の分野の1つは、クリエーターまたはストリーマーの成功から利益を得るリプロードされたクリップです。これらのクリップのタイトルは、「忍者の最高のキル」と題されており、ゲームコミュニティは編集を可能にする公正使用法を理解していますが、オリジナルのビデオの直接の再アップロードにまだ苦労しています。

「そのフィードバックは私たちが聞いたことがあります。私たちは間違いなくそれに対処する方法を考えています。これはゲームに適用できるだけではありません」とワイアットは言いました。これは私たちが全面的に見ているものです。リソースがあり、いくつかのツールを開発しました。私たちはまだできることをすべてやったとは思わないが、私たちは確かにそれに焦点を合わせている。」

ワイアットの計画の大部分は、コミュニティとそのクリエイターに焦点を当てることです。発見可能性は一つのことです。コミュニティが愛するクリエイターや声を見つけ始めているクリエイターを促進することは、別のものです。ワイアットは、YouTube Mainのアーティストが上昇しているように、ゲームクリエイターは人間のキュレーションとプラットフォームのアルゴリズムの組み合わせによって発見されると述べました。また、多様なクリエイターの促進に重点が置かれます。

最終目標は、より多くの人々をYouTubeの独立したゲームハブに連れて行くことですが、ゲーム文化が本質的にYouTubeのコアの一部であることを皆に思い出させることです。クリエイターは、失敗したアプリに載っていたように、区切られません。

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