ポリゴン経由のバルブ
Game Developers Conferenceの背後にある主催者は、最新の結果をリリースしました業界調査そして、「4,000人近くのゲーム開発者」の大半は、ValveがSteamで販売されたゲームから取っている収益の30%削減を獲得しているかどうかを疑問視しました。これらの開発者のほぼ3分の1は、Steamが必要なカットを正当化しないと述べました。
GDCは投票機関に関する人口統計情報を提供していないため、どのタイプの開発者が代表されたかはわかりません。たとえば、独立したスタジオから来たものであろうと、
調査対象のゲーム開発者の6%のみが、Steamが30%の削減を獲得していると考えていると答えましたが、32%はデジタルストアフロントがこのような大量の収益削減を獲得していないと答えました。 27%は「おそらくそうではない」と答え、17%は「わからない/知らない」と答えました。結果の全範囲を以下に示します。
Game Developers Conference 2019
Valveは、特にEpic Gamesストアの発売後、これらの調査結果を懸念している可能性があります。
「開発者は収益の88%を受け取ります」壮大なゲームは、店を立ち上げたときに発表しました。 「ティアやしきい値はありません。 Epicには12パーセントかかります。 Unreal Engineを使用している場合、EpicはEpicの12%からEpic Gamesストアの5%のエンジンロイヤリティをカバーします。」
現在蒸気階層型システムを使用します開発者と出版社からの収益の量を判断する。 Valveはゲームの起動時に収益の30%を占めていますが、現在、開発者はゲームがSteamを通じて1,000万ドル以上の売り上げをもたらすと、収益の5%をさらに維持できます。
開発者は、ゲームが5,000万ドル以上の売り上げをもたらすと、収益の5%をさらに5%獲得できます。これは、Steamでリリースされた最大のゲームのみが収益の80%を維持できることを意味し、小さいゲームはValveに30%を支払い続けています。
一部の開発者は不平を言うかもしれませんがバルブの小さなゲームへの注意の欠如そして、それが保持している収益の比較的高い削減、Steamのプレイヤー間の遍在性は、ほとんどの開発者が別のプラットフォームに移動することを妨げる可能性があります。調査に含まれるゲーム開発者の47%がSteamでゲームを販売していましたが、回答者の73%がValveのプラットフォームを通じて51%以上の売り上げを獲得したと述べています。
これが業界にとって何を意味するのか、そしてあなた
これらの結果は、関係者全員にとって朗報のようです。
PCゲーム向けのデジタルストアフロント間の競争の増加は、ValveやEpic Gamesなどの企業があなたの時間と注意のために戦うことを意味します。間違いなく無料ゲームを意味します。開発者が収益の割合を維持するためのより多くの選択肢があるという事実は、インディーシーンが、新しい興味深いゲームでリスクを冒すことをいとわない小さな開発者にとって、わずかに親切になる可能性があることを意味します。
バルブは、プレイヤーと開発者がトップにとどまりたい場合により良い扱いを開始する必要がある立場にあります。多くのボーカルPCゲーマーの間では、間違いなく聖なる評判です。
開発者は、収益の30%をあきらめたくないと必ずしも言っていません。彼らは、Steamの現在の状態では、バルブがそれを獲得しているように感じないと言っています。バルブは、それが何であるかについてこれを見る必要があります。学習し、より良いことをし、開発者と顧客の両方を幸せにする機会です。
それがそうである限り、蒸気は心配することは何もありません。