この記事で表明されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてポリゴンの見解を表しているわけではありません。ポリゴンが意見の一部を書いている方法の詳細。
テクノロジーの出血エッジにあるという意欲は、PCゲームコミュニティを駆使します。私たちは、かろうじて安定したベータドライバーで途方もなく強力なリグを実行する以外に何も望んでいません。CPUは、システムにとって安全であることが保証されていないスピードにオーバークロックされています。
これは、あらゆるコストで拡大し、それが必要なものを気にしないことを望んでいる主要なシリコンバレー企業の船長のアプローチに適しています。
しかし、Uber、Lyft、Airbnb、Fiverrなどの企業は、そのエッジのリスクを感じ始めています。世界はついに、技術的に従業員ではなく、権利を持たない人々の安い労働力を駆り立てる「つながりとサービスプラットフォーム」のハンドオフ、利益第一、税を扱う「接続とサービスのプラットフォーム」が正確に良い考えではないことを認識しています。実際、それは非常に悪いものかもしれません。これが政府の規制当局が最終的に彼らの行動をまとめたり、法廷で訴訟を起こしたり、市民が彼らを町から投票したりすることを意味するかどうかにかかわらず、これらの企業は、速く動き、物事を壊すことのマイナス面を感じ始めています。
あなたが平均的なPCゲーマーに尋ねるなら、彼らは彼らがそのような企業にお金を与えることは決してないだろうと上下に誓います。彼らは、そのような会社が権力を握るのを手伝う前に死んでいるだけでなく、彼らを止めるために抵抗に参加することさえするかもしれません。
それでも、そのような操作は、Valveが多かれ少なかれ私たちにそれをバンドルすることでSteamを設置することを強制した2004年以来、PC Gamingコミュニティがまさにサポート、促進、防御を行ってきたものです。半減期2。
笑顔の後ろ
Valveは、顧客を巨大な利益マシンで意味のない数と考えていたような企業のように見えませんでした。デジタル配信に対する激しい革新的なビジョン、影響力のあるファーストパーティタイトルの安定、そして親しみやすいミームに優しいCEOで、どうすればいいのでしょうか? 「見なさい」と私たちはお互いに言った、「あなたはGabe Newellに面白いメールを送ることができます、そして彼は冗談で応答するかもしれません!なんていい男。バルブは良いです。」
おそらく、良い男のバルブが一度に存在していたでしょう。しかし、今日の良い男のバルブのガラスのような笑顔の下で、完全に潜んでいますもっと冷たくて企業の獣、教科書賃料を求める人それは、敵対的な慣行と、PCゲーム販売の独占近くに支持されている奇妙な顧客がサポートする両方から利益を得ています。
Good Guy Valveが存在することはますますありそうもないようです。 Good Guy Valveは、巧妙なマーケティングのうぬぼれであり、大規模に動作する機械であり、バルブが後で悪用するために来るものがあるため、それができるので、そうすることができるものです。多くの場合、不運と底なしの両方を感じます。
Valveは、PCゲーム業界の前例のないスライスを制御しており、王位の背後にある力が私たちであることは間違いありません。 Good Guy Valveは、コンピューターに監視と制御ソフトウェアを喜んでインストールし、コントロールソフトウェアを道徳的に慈悲深いと信じさせるために一生懸命働きました。義人ACT - そして、私たちはそれをフック、ライン、シンカーに飲み込みました。
これはすべて、Valveが簡単に保持する方法をリリースしたときに始まりましたカウンターストライク更新。そして、バルブは、ソフトウェアを使用して多くの人々を獲得することができると理解しました。半減期2。Extremetechが2004年に書いたものは次のとおりです:
PCゲームの最初の珍しいことに、半減期2Valve SoftwareのDoug Lombardiは、インストール時に何らかの形のインターネットアクセスが必要になると、今日確認しました。
「すべてのバージョンは、インストール時にインターネット接続を必要とします」と、プレーヤーのコピーの正当性を証明するとロンバルディは言いました。 「これは認証/著作権侵害の目的です。これが完了すると、小売またはスチームバージョンの所有者が再生できます半減期2オフラインモードのシングルプレイヤー。」
私たちはその時とても若かったです。
小売バージョンでさえも覚えておいてください半減期2Steamのインストールが必要でした。つまり、PCソフトウェアを販売した店舗は、ゲームのすべてのコピーで運命を販売していました。
すぐにそれが価値があると確信していなかった人は誰でも数分しか必要でした半減期2彼らの道の誤りを確認するために、重力銃に手を伸ばして、トイレを組み合わせて兵士の顔に投げ込み、Eulaは読み物ではなく手つかずのものですが、それでも合意されています。のような革新的なタイトルチーム要塞2そしてレフト フォー デッド決定を固め、バルブとの偏った関係には欠点よりも多くの利点があることを私たちに安心させました。便利でした。それはうまくいきました。私たちはそれについて考える必要はありませんでした。
バルブはクラウドセイブスとの忠誠心を購入しましたカスタマーサービスの問題としての著作権侵害の主張。 Steamは、将来的に多くの疑わしい決定のためにトラックを敷設していたときでさえ、初期の時代に多くのことを与えました。また、蒸気に満足していたら、他に何も欲しくありませんでした。Valveにすべての販売の3分の1を与える。
彼らが若い間にそれらを手に入れてください
Steam's Near Monopolyは、プレイヤーやマスコミによって常に喜んでサポートされてきました。
EAは2011年にOriginのクライアントを立ち上げ、プレイしたい場合はインストールするよう要求しました戦場3。蒸気のための私たちの集合ストックホルム症候群は大量に蹴られ、私たちはこの「貪欲な企業」でその極度性のために地獄の火を雨を降らせました。
「起源の唯一の償還の特徴は、彼らが与えるすべての無料のものであるように思われます。」2年前のフォーラム投稿状態。 「取得チタン無料のDLCは素晴らしく、古い古典的なPCゲームと同じでしたウィングコマンダー。しかし、後退して状況を見ると、それは意味がありません。彼らは、ゲームを提供し、壊れたゲームを払い戻し、デザインの不十分なデジタルゲームサービスを通じてこれらすべてを管理しようとしています。 EAは、より多くのお金とより多くの力を望んでいる貪欲な会社であることを覚えているときにのみ理にかなっています。
2011年の執筆からは、誰もが転がって蒸気を受け入れるべきであるという感覚がほとんどあります。他の会社に店を使用するためにあなたの収入の大部分を与えたくないことは、「より多くのお金とより多くの力」を望んでいると特徴付けられています。
「開発者は、デジタル配信におけるValveの覇権について不平を言うことがあり、真剣に競争力のある代替案を望んでいました。」Geek.comは書いた。 「EAはこの可能性を起源と非常に真剣に受け止めているように見えますが、3年後にすべてのゲームPCがValve、EA、Blizzard、Ubisoftの店舗を常に運営している場合、それはまさにそれは正確には利点ではありません。プレーヤーが購入にアクセスできるように。」
Valveにはすべての情報があり、データを追跡していましたが、他の企業がそうすることは間違っているでしょう。バルブは蒸気で各販売の30%を占めていますが、自分の収入を維持したい人は誰でも「貪欲」と見なされます。
振り返ってみると、ほとんどのボーカルの蒸気船体でさえ、Valveのソフトウェアをコンピューターに保持するという考えといかに早く同意したかを考えるのは奇妙です。 1つの強制DRMの設置について懸念を感じてから8年後、私たちは突然、別のDRMの設置が突然卑劣な軽emptしかありませんでした。2番受け入れられません。
蒸気は良く、起源は悪いです。 SteamはGood Guy Valveによって運営されており、OriginはEAのDevilspawnであり、あなたを気にしない邪悪な企業です。私たちはこれらのことが真実であることを知っています...そうですか?
販売、所有権、払い戻しなし
私たちは皆、Valveとの親密で完全に架空の関係が、購入時のいかなる種類の払い戻しを受ける資格がないことを発見しました。
しかし、Steamの払い戻しポリシーが巨大なサイズ72フォントで印刷された「Eat Shit and Die」という言葉ほど「ポリシー」ではなく、それについて地獄を上げ始めるのに気づくのに十分な人々が10年の大部分を要しました。 。私たちは店舗でPCゲームを購入することに慣れていましたが、それらが機能しなかった場合は頼りになりました。誰かと話をすることができます。 Steamはその贅沢を提供することはありませんでしたが、それでもそうではありません。
時折、復帰のないホラーストーリーは、ルールではなく例外として却下されました。 Good Guy Valve Goldenブランドにダメージを与えるのに十分な原因ではなく、実際に当局に不平を言うのに十分な人々が十分にin辱的な怒りを抱えるまで、信じられないほどの11年が過ぎました。
プレイヤーはそれがバルブであることに気付き始めましたやっていたのは大規模な違法でした、それを非常に正確に指摘しています欧州連合法の下で、消費者は、すべての購入の払い戻しを受ける権利がありました。
バルブは、本のすべてのトリックを使用して、継続的で必然的にひどいケースを失速させました
「法律を破る」ような小さなことから遠ざかることはありませんが、Good Guy Valveはすぐに解決策を思いつきました。払い戻しに...そしてそれからすぐに彼らにそれを放棄するように強制します彼らがゲームを購入したい場合。
ワシントンのソフトウェアの巨人が本のあらゆるトリックを使用して、継続的に避けられないほどのひどい訴訟を止めるために、18か月のドラマが2014年から2016年まで展開されました。
「Valveの私的な財務情報が公開されている場合、Valveは潜在的なビジネスパートナーとの交渉をより困難にすることができると提出します」と同社は主張しようとしました。その意味は、誰もが信じられないほど有利な蒸気がどれほど大きくなったかを知るために、彼らがより激しく交渉するかもしれないということです。裁判官はそれを持っていませんでした。
「Valveの純利益の詳細を調べなければ、Valveが非常に収益性の高いビジネスであるという開示が、詐欺師、サードパーティのゲーム開発者、潜在的なビジネスパートナー、特許トロール、またはサプライヤー、"エデルマン裁判官は書いた。 「すでに公開情報である収益性に関連する問題があります。これは、責任審問における機密性の提案なしに議論されました。これらの問題には、Valveがオーストラリアで約220万の加入者アカウントを持ち、世界中の多くの国で運営されていることが含まれます。」
当然のことながら、Good Guy Valveの防御 - 彼らは「オーストラリアで事業を運営していない」ということです。物事を売るオーストラリア人に見返りに彼らのお金を受け取りなさい- また、法廷で持ちこたえませんでした。デジタルソフトウェアを「商品」として確立するための先例を設定した画期的な決定において、エデルマンは、バルブがオーストラリアの法律に明確に違反していると判断し、300万ドルの罰金を吐き出す必要がありました。言語はひどいものでした。
エデルマン判事はまた、「バルブのコンプライアンス文化[これは]であり、非常に貧しい」とも考慮しました。 Valveの証拠は、Valveが見解を形成したため、裁判所にとって「邪魔」でした...それはオーストラリアの法律の対象ではありませんでした...そして、たとえアドバイスが得られたとしても、バルブはオーストラリアの法律を遵守するために必要であるとアドバイスが得られたとしても、助言は助言が持っていたかもしれません。無視されました」。彼はまた、バルブが「想像できるほぼすべてのポイントで責任を負っている」と述べた。
確かに画期的な勝利ですが、最も保守的な推定でさえ30億ドル以上(そしてそれが2015年でした)でバルブを評価する場合、ニューウェルがあらゆる種類の刺し傷を感じたことを想像するのは困難です。
バルブの場合でも最後に、払い戻しプログラムの立ち上げに移りました(おそらく邪悪なほどの2年後EAはそれをしました!)、多くの人々は、デフォルトの払い戻しオプションがSteamクレジットであることを非常に正確かつ怒って観察しました。どちらの方法でもバルブが勝ちます。それはまるで良い男のバルブのようなものです...あなたがあなたのお金を取り戻すことを望んでいません。
今日まで蒸気で使用する言語バルブは、厄介な態度を反映しています会社は法廷での損失に向かっています。
欧州の法律は、主にソフトウェア販売の撤退の権利を提供します。ただし、オープンしたボックス付きソフトウェアと、エンドユーザーが利用できるようになったらデジタルで提供されたコンテンツについては、通常、除外されます。これは、Steamでトランザクションを作成すると起こることです。EUの法定撤退の権利は、コンテンツとサービスがアカウントに追加された瞬間に終了します。
同時に、Steamは、当社の法的義務よりもはるかに顧客に優しい方法で、世界中のすべての顧客に自発的に払い戻しを提供しています。ここで詳細を見つけることができます:https://store.steampowered.com/steam_refunds/
しかし、ゲイブ、私たちは友達だと思いましたか?
黙って、私の自由な労働を奪ってください
間違いなく、蒸気販売よりも善良なバルブとその顧客の間の偏った虐待的な関係をより例示する単一の現象はありません。
私たちは蒸気販売と彼らがもたらす割引が大好きです。しかし、おそらく私たちが低価格の低価格を愛している以上に、私たちは販売イベント自体が大好きです。私たちは大好きです差し迫った支出のためにお互いを誇大宣伝するために慎重に一緒にカットする前のビデオ。私たちは大好きです冗談とミーム、出血の財布と、これ以上取ることができない叫び声を上げた拷問されたクレジットカードについての絶え間ない冗談。
人々が「今後の商業イベントへの支出を改善するための興奮の感覚を生み出す」と説明するために使用する言葉があり、その言葉は「マーケティング」です。マーケティングは仕事であり、現実の世界では、人々はそれに対して報酬を受け取ります。
しかし、Good Guy Valveの世界では、私たちはそのマーケティングを提供します、無料で、毎年10億ドルの企業に(年に2回、彼がきれいに尋ねると)、販売イベント中にその企業がより多くのお金を稼ぐのを助けるために私たちのビットをしています。
これは良い男のバルブの恐ろしい力です。自分自身を粗末な弱者として位置づけることによって「コミュニティの一部、慈悲深くその上に立っているのではなく」、彼は私たちが自分自身を手伝うために自分自身について気分を良くすることを可能にし、私たちが重要な戦いで(平等として)力を合わせていると思う共通のフィクションに自分自身をだましてしまうことを可能にします。
「私たちはこの種のエンターテイメント体験を構築したいというこの種の共通の欲求を持っています。誰もが何らかの形で貢献しています。」ニューウェルは言った。 「PCでDSLラインを使用して自宅からサーバーを実行している人は慈善的ですが、私たちはこれらすべての人々の同僚であり、それがゲームデザインが必要なものです。」
私たちは、バルブが私たちのお金を得るという意味で同僚ですそして私たちの労働、私たちが後で詳しく説明するトピック。私たちはミーム、記事、ソーシャルメディアの投稿、そして私たちの親友のバルブで残りを行います。残りは私たちのお金を取ることを意味します。
私たちが無料で働く美しい友情
2011年に戻って、Good Guy Valveが再びプレイブックを引き裂き、彼らが思いやりのない企業ではなかったことを私たちに見せてくれました。のDOTA 2、チーム要塞2そして、後で、カウンターストライクゴー。
そして、あなたはそれから本当のお金を稼ぐことができます、彼らは私たちに言いました!これらのアイテムを購入し、それらを作った3Dアーティストは利益の25%を獲得します。私たちは皆一緒にいます!
才能のある3Dアーティストが木工から急増し、電波は、デモマンの剣、機関銃の皮、奇抜な宅配便の販売から非常にまともで住みやすい賃金を作るクリエイターの心地よい物語で飽和しました。
バルブ自体は、彼らが持っていたことを熱心にトランペットしましたSteam Workshop Creatorsに5700万ドル以上を支払いました4年以上 - 販売価格のわずか25%であることに気付くまで、非常に印象的な数字です。つまり、Valveは1億7,100万ドルの利益を生み出しました...完成した3Dモデルを提出できるオンラインフォームを設定します。
グッドガイバルブは角に戻され、獣医に行きたくない猫のようにシューッという音がしました
バルブに関する限り、それは素晴らしいアレンジメントです。あなたは、あなたが決して支払われないかもしれないことを知って、すべてのハードワークを無料で行いますが、ある時点であなたがそうすることを望んでいます。これは業界の「投機的な仕事」と呼ばれ、搾取的で不当なものとして非常に眉をひそめた。
Valveはあなたの仕事を他の人に販売し、彼らは各取引から圧倒的多数のお金を受け取ります。誰もが勝者です...しかし、その店のランニングコストは本質的にゼロであり、あなたをだましてコンテンツファームに参加させたばかりのバルブが最大の勝者です。あなたはあなたの時間と労力を費やしています、そして、それらはあなたのために非常に現実的なコストを持っています。バルブは、多くの収入を得ている間、店舗の維持に費やした従業員の沈没費用以外に何も失っていません。
契約自体は、あなたには具体的な権利がないと述べていますどれでも支払い、アイテムをアップロードする機能以外。
「アプリ固有の条件で別途提供されている場合を除き、Valveのワークショップ貢献に対する検討はあなたの完全な報酬であり、Valveおよび他の加入者に付与された権利に関連して他の権利または補償を受ける権利がないことに同意します」契約は述べています。特定のワークショップ契約は、あなたにも強制されます販売データ自体を秘密にしてください。あなたのアイテムがどれだけうまく販売されているか誰かに伝えたいですか?残念な。
「アーティストがワークショップで一人で住むことは不可能です。これは、バルブが繰り返し自慢していたものです」と、この作品のインタビューで私に著名なワークショップアーティストが説明しました。バルブがありますつい最近、ロイヤリティを斬りましたDOTA 2ほとんど何もない、次の大規模な国際トーナメントの前夜に。このアーティストの推定によると、彼らのシェアは25パーセントから5パーセントまたは7パーセントに減少し、Valveからのコミュニケーションは不明または存在していません。
「[最新のメジャーへ]の3倍のアイテムを手に入れたにもかかわらず、私は3分の1のお金を手に入れています」と彼らは続けています。 「事実上、事実上5倍悪化している。それは、販売自体が悪いという事実を考慮していない。」
このアーティストは、Steam Workshopアイテムの販売から数万ドルを稼いでおり、Steamワークショップの将来について過度に楽観的ではない場合でも、コンテンツの作成と改造のアイデアにまだ恋をしています。彼らは、ValveのTechnical and Tool Supportチームとの関係を素晴らしいと説明していますが、金融には常に「ゼロワード」があると言います。または、物事をより冷笑的な光で見るために:Valveは、無料で動作できるようにするツールを提供したいと思っています...しかし、常に支払いについて話したいときはどこかにある場所が常にあります。
「より経験豊富なゲームアーティスト、特にAAAレベルのゲームアーティストは、ワークショップがもう時間の価値がないことを発見しました(そして、それはすでに以前の大きなギャンブルだったという事実に照らしてです)」と彼らは付け加えます。 「これは、アイテムの品質が自然に低下することを意味します。 Valveの決定の多くのように感じます。
DOTA 2成長を続けています - 特に、国際トーナメントの賞金は文字通り私たち、プレイヤーから寄付された、 競合他社の賞金を集めるためにインタラクティブな大要とバトルパスを購入する人(バルブには75%かかります)。
あなたがサポートすることに決めたときDOTA 2、Good Guy Valveはあなたのお金を取り、25%をプレイヤーの賞金プールに入れ、残りを自分のために保ちます、そして、それでも2016年の賞金は2,000万ドル近くでした。私はあなたが数学をすることができると確信しています。
数字が追加されなくなりました。インターナショナルは大きな引き分けです、DOTA 2Steamで最も人気のあるゲームは、Steam Workshop Artistsがはるかに少なく支払われています。その間、Valveは「ねえ、聞いてください:ちょうどどれだけのお金を稼いでいるのか」のような純粋な質問をすると、青い殺人を叫ぶようです。
悪化します。 4年前DOTA 2最初の血液の更新で、Valveは、Steam WorkshopアイテムをSteamコミュニティ市場で再販売できることを世界に発表しました。アイテムクリエイターは、「アイテムの各再販のシェア」を受け取ります。スプラッシュページが約束されました、そしてそれらの作成者は可能性に興奮していました。
アイテムの再販売は今日本格的ですが、クリエイターの利益の約束されたシェアはまだ引き継がれておらず、バルブは自分のお金がどこにあるかについての質問に答えることを拒否しています。ストーリーを公開する前に、この問題に関するコメントのためにValveに電子メールを送りましたが、まだ返事がありませんでした。結局のところ、あなたが何も言わなければ、あなたはインターネットに嘘をつくことができませんよね?
私が話したアーティストは、彼らが匿名のままであるという条件で公開されることに同意しただけであり、その理由は明らかです。それは、私たちの友人の善人バルブが親切に批判されないことをクリエイターコミュニティのかなり開かれた秘密です(そして実際、最終的に彼らの懸念を公共の場で放映する時が来たとき、のグループDOTA 2ワークショップのアーティストは、彼らがより安全であると判断しましたそれを行うために匿名のredditアカウントを作成しました)。
私は、このSteamワークショップアーティストに、彼らの仕事についてValveとの決定や結果に異議を唱えることに関して、彼らがどのような権利を持っていたかを尋ねました。
「なし」と彼らは答えた。
夢は悪夢になります
14年後半減期2- ちなみに、ゲームは、別のレバレーブ可能なプラットフォームにバンドルできない限り、続編を見ることはないでしょう。グッドガイバルブは微笑んで、驚くべき力と影響力の位置にその道を搾取しました。
組織レベルでさえ、Good Guy ValveはDream Guy Valveのように見えました。2012年に有名な内部ハンドブック「リーク」、本物の創造性と絶対的でチェックされていない革新が魔法の森の淡水泉のように泡立った自由な職場の美しい絵を描きます。
有名なモバイルデスクにあるものと同じように、特にロマンチックな概念の車輪は落ちたように見えます。元バルブの従業員は、内部文化をクリークとバックスタブのミックスのような高校、別のエンジニアがそうだと言っています「私の人生で最悪の経験」デスクのセットアップで「パノプティコン刑務所」に似ています。バルブ裁判で平手打ちさえされました1人のトランスジェンダーの従業員が、彼女の監督者が常に彼女を「それ」と呼んでいると主張した後。
実際、その裁判での彼女の重要な苦情の1つは、会社が会社がそうであるという懸念を提起した後、Valveが彼女を解雇したことです。翻訳サービスを無料で提供するために、自分の製品を愛した人々を利用する。おなじみのように聞こえますか?
これは良い男のバルブです。精密に設計された心理学的ツールを採用して、人々が法的に所有していない商品と引き換えにお金を与えるために人々をだまして、多くの無給労働と多くの無給労働から利益を得ている間は実際に使用しない可能性があります。投機的な仕事...しかし、「悪」ではありません。
払い戻しで15ドルを支払う必要を避けるために、法的費用に何百万人もの費用を費やす会社は、「悪」ではありません。ほぼすべてのターンで協力することを搾取、下着、欺き、難読化し、拒否するが、「悪」をして死んでいることは決してないだろう。
これは誰もが声をかけるのが恐れすぎているように見える良い男であり、彼を動揺させるほど人気がある毒性の友人はあなたのために事態を悪化させるので、彼は本当にそれほど悪くなく、他の誰もが過剰に反応していると確信しています。良い男の幻想が姿を消したら、私たちは不快な真実を残しています:バルブはそれ以上のものではありません新しい種類のデジタルレンタルの1つ、すべての購入の30%の削減で金持ちになっている非謝罪プラットフォームの独占者- そしてその間、単に「ゲーマーをクリエイターに結びつけるプラットフォーム」であるという超風の見せかけの下で、企業または道徳的責任のすべての断片を廃止します。
私たちのミームの想像上のゲイブは、文化的防衛メカニズムであり、PCゲームの最大で最も不透明な搾取的な独占をインストールするために、私たちが喜んでいるパートナーであるという事実について気分を良くするために私たち全員が発明した幸せなフィクションです。 - 私たちが深く知っているものは、私たちをまったく気にしません。
たぶん、私たち全員が目を覚ます時です。
ティム・コルウィルは日中は労働組合の役員であり、風刺的なゲームサイトの作成者ですポイント&クリックベイト夜までに。彼は、彼のより良い判断に反して、Twitterで。