プロボウリングは30年ぶりの最初のビデオゲームで主流に戻ります

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

長い間不平を言っていますスポーツビデオゲームは契約ジャンルであり、とにかくリーグライセンスのシミュレートされた種類です - 私は今私の言葉を食べるべきだと思います:プロのボウラー協会は今週、25年の沈黙を壊しました。PBA Proボウリング、起動ニンテンドースイッチPlayStation 4Xbox OneそしてWindowsPC。

ゲーム、Rollin '、Bowlin' Ball Specialists Farsight Studios(そのことで知られていますピンボールアーケード仮想テーブルのスイート)は、実際のプロと放送プレゼンテーションのすべてのtrapを持つ最も自然なビデオゲームスポーツの1つを提供します。また、ビデオゲームのような主流のバッジが、数十億ドルのビッグ4のサッカー、野球、バスケットボール、ホッケー以外のスポーツでまだ利用できることも示しています。

「私たちはしばらくビデオゲームをやろうとしましたが、リソースは実際にはありませんでした」とPBAの最高経営責任者であるコリー・エジソンは言いました。 PBAは、別のスタジオが作ったモバイルゲームで成功し、それがファーシェイトの注目を集めました。 Farsightは、PBAとモバイルタイトルの開発者(Concrete Software)の両方と合意に取り組み、完全な特集コンソールバージョンを作成しました。

それは、そのようなことを可能にした多くの市場の現実を合理化します。主にデジタル配信は、多くのオーバーヘッドを削除して、ブティック開発者がライセンスされたゲームの高価な領域に入ることができるだけではありません。しかし、ボウリング - プロリーグのライセンスのボウリングでさえ - は、60ドルのパッケージ商品として市場の受け入れがないかもしれません。 19.99ドルのタイトルとして、それは完璧です。

「ボウリングのゲームは、免許に関係なく、ゲーマーの心で20ドル以上、30ドル以上のトップであってはなりません」と、Farsight Studiosの副社長であるBobby King氏は述べています。キングは、ボウリングがビデオゲームにぴったりのように思えたとしても、ボウリングのタイトルのカジュアルまたは「遊ぶ」市場も消費者の価格ポイントの期待を抑えたと言いました。それはすべて、小売コピーが配布の主な手段である限り、スポーツが荒野になることを意味していました。

PBA Proボウリングただし、ユーザーは、スポーツのより技術的なアプリケーションを称えるキャリアモードを備えた、ギミックのパワーアップショットとストレートアップシミュレーションを組み込んだ、ピックアップとプレイの「アーケード」モードの両方を取得します。 「これらのボウラーが持っている真の運動スキルがあります。あなたがただのボウリングをしているとき、あるいは時々私たちの制作を見ているときにさえ、あなたは本当にそれを見ていません」とエジソンは言いました。 「このゲームでは、おそらくウレタン製のボールが、ショットがどのように進むかにどのように影響するかを見ることができます。あなたのレーンの状態、オイルパターン、これらは平均的な視聴者が実際にアクセスできないものです。」

キングは、ファーシェイトがゲームの物理学モデルの改良を完了していないということで鳴った。 「私たちは、ピン反応のリアリズムを高める方法と、レーンで異なるボールがどのように反応するかを検討し続けています」と彼は言いました。 「確かに、ボウリングエンジンにオイルパターンを分解することを期待できます。」

PBAは最近、Bowlero Corporationによって買収されました。それ自体は、米国周辺のボウリングレーンの長年のAMFブランドのチェーンの再編成です。PBA Proボウリングマーケティング担当者とハンドラーが土曜日の午後、ケイラーがABCの幅広いスポーツの世界の主力であったときの良い時代を取り戻そうとするため、同社のアウトリーチとブランドの予測の一部です。

PBA Proボウリング私が4つのピンしか服用していないときに、実生活のアナウンサーであるロブ・ストーンとランディ・ペダーソンが声を出して声を出して声を出して声を出したり、スペアのために4ピンを拾うことがツアーで最も簡単なメーカーであることを攻撃的にアドバイスしているときに声を出して声を出して、最高のことをします。 「これらの人は陽気です」とエジソンは言った。 「彼らは遊びに挑戦しているので、「待って、ロブ・ストーンが私のことを話している」と感じさせてくれます。そして、あなたは「うわー、私を放っておいてください。私は自分のことをやっています。」

私の唯一の批判は、ゲームがストライキを確実に提供するレーキを作成する方法をユーザーに知らせるのに十分なチュートリアルを提供していないことです。そのためのピンは、非常に満足しているbuh-plock !!!続いて、ピッターパタリングの拍手が続きます。 ARCは、主に後期として処理され、リリース後の親指の方向によって制御されます。速度とリリースポイントの入力には、画面上のフィードバックが十分にありません。

しかし、特にソファや社会的経験として、それはまだ非常にプレイ可能で楽しいものであり、エジソンはPBAがその魅力のために運転していることを認めています。 「これは、オリジナルのファーストパーソンの視点ゲームの1つのようなものです」とエジソンは指摘し、彼女にはポイントがあります。PBA Proボウリング競合他社が実際の生活で持っているのと同じ観点から再生される数少ないスポーツビデオゲームの1つです(テレビの角度やその他のビューとは対照的に)。

しかし、ほとんどの場合、10個のピンを下ろしてプレーヤーにコントローラーを渡すと、彼らは本能的に何をすべきかを知っており、それらをすべて1回のロールで取得しようとします。それがPBAがここで銀行業をしていることです。

名簿ファイルは、スポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するPolygonのニュースと意見のコラムです。