私が最初に聞いたときMinecraft、それは、その創造者であるMarkus“ Notch” Perssonが、Paypalを通じて外れた金額を稼いだ方法でした。 2010年、数ヶ月後彼のゲームの未完成のバージョンを売りに出す、スウェーデンの開発者がかき集めました600,000ユーロ以上。現金は非常に速く入ってきたので、最終的に支払いプロセッサー彼のアカウントを凍らせた詐欺を防ぐため。ほぼ4年後、マイクロソフトがNotchの会社に支払ったものと比較して、その大規模なテイクは青白くなります。驚異的な25億ドル。
カウントMinecraft2010年代の最も影響力のあるゲームには、簡単なゲームがあります。開発者のMojangによるとMinecraft最近、史上ベストセラーのビデオゲームになりました。暴行テトリス1億7,600万台を超えるユニットを移動することにより。とは異なりテトリス、それは1年でその数にヒットしました。
2010年代が終わりに近づくにつれて、私たちは10年の最高のポップカルチャーを取り上げています。そして、私たちは2010年から2019年までエンターテイメントの顔が変わったすべての方法を再評価しています。参加しませんか!
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プラットフォームの構築
Minecraftゲーム以上のものであるため、この成功を達成しました。これは、コンピューターまたはゲームコンソールまたはスマートフォンまたはプロトタイプの拡張現実ヘッドセット内のポケット寸法であるプラットフォームです。それはあなたがそれを必要とするものすべてになることができます。
ボタンを押し、Minecraft地球の表面の8倍の世界を生成します。あなたはそれを何年も歩くことができます、または表面の下を掘って、見つけた宝物を使用することができます要塞を作る山の上。少し時間がかかると、城や都市を作るか、豚の群れと一緒に国に落ち着くことができます。Minecraftどこかにありますあなたは一人でいることができます、あなたがいる必要があるとき - あなた自身の巨大な世界。
コミュニティは、唯一の最大の要因となっていますMinecraft過去10年間の成長は、ゲームが開始されたときでさえ起こりました。そのブロック状の小さな世界の純粋な重力は、ゲームが何であるかを適切に説明するために、人々をYouTubeに追いやった。としてMinecraft成長したので、ゲームのこの新しい性格主導の側面も成長しました。今では、本質的にのようなゲームを行う人々の業界全体がありますMinecraftオンデマンド。
しかし、それはコミュニティを構築するのに最適な場所でもあります。ゲームは長年にわたって物語の薄いベニアに成長してきましたが、物語は後付けになりました。最も記憶に残る瞬間は、プレイヤーが遊び場、オフィス、そして無数のライブストリームで共有する逸話です。
それなしMinecraft、Twitchは決して地面から離れたことがないかもしれません。これらのブロック状のデジタルの世界がなければ、「ピューディピー」や「忍者」、または世界中の何十人もの人々がかかとを挟んでいないかもしれないと言っても安全です。
それなしMinecraft、ゲーム自体は今日大きく異なります。Minecraft一種の武器競争を開始します。突然、ビデオゲームの市場ははるかに大きく、主流の多くの人よりもはるかに大きくなりました。次の大きなものを作成するために何年ものスクランブルがありました、そして、次の大きなものはYouTubeとTwitchで同じように人気がなければなりませんでしたMinecraft。
ゲーム開発者がそれが何を意味するのかを理解するのにしばらく時間がかかりました。
リーダーに従う
しばらくの間、すべての新しいプロジェクトがオープンワールドであるように見えました。すべての新しいゲームには、建設のためのメカニックを含める必要があり、すべてがリソースの収集と生存の要素を持たなければなりませんでした。突然、新しくエキサイティングなものはすべて、早期アクセスに直接発売されました。ゲームを終了する必要はもうありませんでした。開発者は、秘密の層の後ろに何年もの間それらを隠すのではなく、完全にオープンで物事を構築することを約束していました。しばらくの間、そしてほぼ必然的に、Kickstarterは、すべての独立したゲーム開発者にとって選択の資金調達プラットフォームになりました。次のブレイクアウトヒットのために狩りをする消費者からお金を取ることになっている個人や小さなチームは他にどのようにしていましたか?
次のゲームを試みたほとんどのゲームMinecraft試みに失敗しました。最大の例外はでしたFortnite。しかし、開発の7年後、壮大なゲームの融合の試みMinecraft- サードパーソンのシューティングゲームを備えたスタイルの建物のメカニックは、コースから乱暴に変わっていました。ゲームが最初に起動したとき - 小売店の棚でも、まだ早期にアクセスしていましたが、それがなんとかしていたのはそれだけでした人々の手を傷つけます。
Minecraft一種の武器競争を開始します。ビデオゲームの市場は非常に大きく、多くの人がこれまで考えていたよりもはるかに大きかった。
それでも、MojangのようにMinecraft、Epicは実際にプラットフォームであるゲームを構築することができました。もちろん、同社はUnrealと呼ばれる強力なゲームエンジンも作成しました。これはそれ自体がプラットフォームです。しかしFortniteユニークで、柔軟で安定したもので、そのコアメカニズムの叙事詩はスタイルを整え、他の何かに適応することができました。ギャンブルは報われましたFortniteバトルロワイヤルモードは次の候補として、ノックする可能性が最も高いものとして立っていますMinecraft史上最大のゲームとしての王座をオフ。
その間、人々は遊び続けてきましたMinecraft。それは快適な空間になりました、特にrutにいることに気付くYouTuberとストリーマーのために。非常に現実的な方法で、10年の開発の後でも、Perssonの最も重要な成果はユニットの数ではありませんMinecraft販売されたゲームまたはそれに触発されたゲームの品質。彼の最大の成功は、遺産を生み出すことです。彼の出発後も続くものです。
Minecraftの遺産とは、ゲームの世界内と外出の両方で、コミュニティを作成およびサポートする能力です。今から10年後、どんな毒性にもかかわらず、その億万長者のクリエイターは次のラッチにラッチします、Minecraftまだ人々を結びつけるでしょう。
最終的に、ビデオゲームはモノリスではありません。この趣味、このアートフォーム、およびこの業界は、たった1つのゲームよりも大きいです。それらはどのコンソールよりも大きいです。そして、それらは確かに1つのジャンルに限定されていません。どちらもそうではありませんMinecraft、今では、その作成者が望むよりも影響力があり、より重要なゲームです。
最も影響力のあるビデオゲームは常に最も人気のあるものではなく、ランキングがストーリー全体を伝えることはありません。 10年の終わりをマークするために、編集チームはのリストを公開しましたトップ100ゲーム。また、この補足シリーズも作成しました。このシリーズでは、個々のポリゴンライターが同じ時期の最も重要なゲームについて、そして彼らが業界のコースをどのように変えたかについて話すことができます。