2019年はゲームにとって非常に奇妙な年であり、その冒険の感覚は、過去12か月のトップ50ゲームのリストで明らかです。
来年には新しいコンソールがあり、おそらく巨大なテントポールフランチャイズの多くの新しいエントリがありますが、これは多くの実験と予期せぬ驚きで1年でした。アウターワイルド過去数年の予想される影響をまったく新しいものに混ぜ合わせますが、外の世界馴染みのあるデザインは、資本主義の先のとがった批判として役立った真新しい銀河にもたらしました。
トゥームレイダーゲームと間違えられる可能性のあるスターウォーズゲームがありました。ありました親切な言葉、ニュースが少し圧倒された場合、それは常にあなたのためにそこにありました。そして、誰が一体何を忘れることができるか無題のガチョウのゲームは?これは、奇妙でエキサイティングな新しいアイデアが時代を広めるために、それがまったく簡単ではないにしても、それが可能であった年でした。
ランキングについてあまり心配しないでください。楽しくて軽い運動です。最終的には、これらすべてのゲームをお勧めします。そのため、それぞれが特別なものになる理由について少し含めました。だから、2019年の最高のゲームを見つけることができますあなた。
ここに、2019年のトップ50ゲームのリストがあります。トップ5をより深く振り返ってみると、専用のGoty 2019ハブ。よりプラットフォーム固有のものを探している場合は、チェックしてくださいポリゴンエッセンシャル、各プラットフォームで最高のゲームの最高のゲームの永続的に更新されたリストのコレクション - ハードウェアの発売から生産終了まで。他のタイトルのコレクションを見るには、必需品リストを作成していない可能性があります。チェックしてくださいポリゴンがお勧めします。
50。ピストルホイップ
ピストルホイップリズム/アクションVRゲームで、敵を驚くべきサウンドトラックのパルスビートに殺します。それはキラーワークアウトであり、ストレスを感じた場合は蒸気を吹き飛ばす効果的な方法であり、スコアリングを変更する十分なオプション、そして場合によってはゲームの感触さえも、プレイする価値があることを確認するために、各曲は複数回。メディアをはっきりと理解しているスタジオからのインスタントVRクラシック。
- ベン・クチェラ
Oculus Rift、Oculus Quest、Steam VRで入手可能。
ここで入手:スチーム|Oculus Quest Store|Oculus Riftストア
画像:Tendershoot、Michael Lasch、Media/No More Robots
49。催眠宇宙の無法者
90年代後半に完全に設定します。地理学のようなオンラインハブ、催眠宇宙の無法者歴史的なフィクションの完璧な作品、現代の風刺の野avな作品、そして本当にトリッキーなパズルゲームです。それは、あまりにも霧がかかってしまうことなく過去についてノスタルジックな面白い作品です。
このゲームは、コミュニティエンフォーサーとして働き、そのugい、奇妙なユーザーが作成したページ全体で行動のコードを管理することで私をタスクします。これらのWebサイトには、現在のように、90年代に現存するインターネットアーキタイプの多様なキャストが住んでいます。著作権侵害者、ウイルスメーカー、ハッカー、詐欺師、トロールはすべて、控除、調査、および横方向の思考を通じて倒さなければなりません。
実験が鍵であり、解決策が狂ったようにとらえどころのないように見える場合があります。しかし、ずっとずっと催眠宇宙の無法者今、そして過去に私たちのデジタル生活について考えるように私たちを悩ませています。
- コリン・キャンベル
Windows PC、Mac、およびLinuxで利用できます。
ここで入手:スチーム
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48。島民
島民ビデオゲーム内に隠された休暇です。そのかわいい、低いポリのスタイルは目には簡単で、その効果音と音楽は地獄のように寒く、ゆっくりとしたペースでターンベースのゲームをプレイできます。壊滅的な気象現象や村人のために十分な食べ物を持っていることを心配する必要はありません。時間をかけて計画して繁栄する島の村を建設してください。
演奏島民誰かがレンガで街を建てたジャンルをレンガと断り、それを10%しか使用して再構築したように感じます。それはミニマリストですが、そうではありません単純。プラス/マイナススコアリングシステムは、建物を配置するたびにポイントを提供します。宝石商は、金の鉱山と大邸宅の近くにいることでボーナスポイントを獲得し、農場はミルズの近くにいるためにボーナスを受け取ります。島民建物をどこに配置できるかについて厳格ではありませんが、このシステムは物事を抑え続け、パターンとグループを作成することを奨励しています。これは、ゲームの寒い雰囲気を悩ませることなく、プレイヤーの自由のバランスをとるエレガントなセットアップです。
- クレイトン・アシュリー
MacおよびWindows PCで利用できます。
ここで入手:スチーム
画像:Massive Entertainment/Ubisoft
47。トム・クランシーのディビジョン2
ディビジョン2もう1つの非常にオンラインのサードパーソンシューティングゲームであるにもかかわらず、今年の初めの近くで新鮮な空気の息吹でした。このゲームは、ハイエンドのゲーミングPCで驚くほどに見え、多くの技術的な問題なしに堅実な打ち上げがあり、チームが最初のゲームに関するプレーヤーの苦情を聞いたことを明らかにしたように設計されました。レストランで古いお気に入りを注文し、それがほぼ完璧に調理されていることに気付いたように感じました。
- ベン・クチェラ
PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|マイクロソフトストア|PlayStationストア|壮大なゲームストア|Ubisoftストア
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46。新しいスーパーマリオブラザーズUデラックス
新しいスーパーマリオブラザーズUデラックスその予約された最上級と現在の場所のUを備えたばかげた名前を持っているかもしれませんが、Nintendo Switchでのゲームのリリースは、はるかに多くの視聴者に何をプレイする機会を提供します史上最高のマリオゲームを考慮する人もいます。同意しなくても、このパッケージの価値を理解する必要があります。デラックス2つのフルWii Uゲームが含まれています - 新しいスーパーマリオブラザーズuそして新しいスーパールイージu。両方のサイドスクロールプラットフォーマーは、パフォーマンスの低いWii Uで優れていましたが、ここではさらに優れています。
私たちで述べたようにゲームの完全なレビュー、新しいスーパーマリオブラザーズUデラックス反復で繁栄します。がある30年以上のマリオプラットフォームの職人技ここでは、長年の任天堂のファンと新人の両方に感謝することができます。これは見事に設計されたマリオゲームであり、ニンテンドースイッチのどこでもプレイする能力により少し良くなりました。
- マイケル・マクワートル
画像:Polygon経由のArtPlay/505ゲーム
45。Bloodstained:夜の儀式
2D Castlevaniaゲームを生き続けるのを手伝った男 - そして、最愛のジャンルの「「vania」半分に部分的に責任があります - 集まったファン彼がもたらすのを助けるためにBloodstained:夜の儀式人生に。
a精神的な後継者にキャッスルヴァニア:夜の交響曲、イガラシのkojiのクラウドファンディングプロジェクトが直面しました深刻な遅延そして心配開発者のシフト、そしていくつかありました技術的な問題発売時。しかし、最終結果は、メトロイドに触発された昔のキャッスルバニアゲームに対する堅実で遊びやすいオマージュでした。それは純粋な快適な食べ物です血まみれ期待に応えているだけでなく、多くの点でそれらを超えて、深さ、発見すべきことの大規模なリスト、そして何よりもメトロイドヴァニアのデザインのマスターのフォームへの復帰を提供します。
- マイケル・マクワートル
Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|任天堂eShop|PlayStationストア|マイクロソフトストア|スチーム
44。スターウォーズジェダイ:倒れた秩序
2年前、Star Warsは危機のビデオゲームフランチャイズであるように感じました。そのすべてについて覚えておいてください物語主導のシングルプレイヤーのみのゲームの終わり?そのスターウォーズは、ライセンスされたゲームの時代の木材の恐竜でした、そして最高の開発者はフランチャイズに触れません10フィートのエレクトロバトンで?
まだここにありますスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、人々が言ったことの多くであるゲームはもうできませんでした。物語駆動型?確かに。シングルプレイヤーのみ?協同組合の気まぐれではありません。最高の開発者によって?まあ、それは別の議論ですが、Respawn Entertainmentは、比較的短い歴史の中ですでにいくつかの素晴らしいゲームを提供しています。
それは最大の驚きかもしれません - そしてレッスン - ジェダイ:倒れたの魅力:リスポーン以外の誰も、それをすべて壊すのではなく、スターウォーズの世界で走り回って探索し、コスプレコンベンションの代わりに高い冒険として演奏することはかなり驚くべきことだとは考えていないと考えていた経験も。それは驚くべきひねりです、振り返ってみると理にかなっていますが、しかし、重要な部分は、スターウォーズの世界で別の非常に楽しいストーリーベースのゲームがセットされていることです。
- オウェン・S・グッド
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43。親切な言葉
2019年は厳しい年でした - 政治的、個人的に、あなたはそれに名前を付けます。技術は、関与を奨励することにより、この問題を悪化させます。私たちがお互いに怒っているほど、Twitterのようなサービスに対して数字が良くなります。ソーシャルメディアで他の人と話すという単なる行為は十分に疲れているので、私はもう試みることはありません。時々、私はちょうど粗い人になっているので、もう一方の端から漠然と無傷の人に出てくるのではないかと心配しています。
しかしプレイする親切な言葉、あなたは脆弱である必要があります。あなたは手紙を書いてそれを空白に送るとき、反対側でそれを受け取るプレイヤーがあなたに優しいことを信頼する必要があります。そして、あなたが決して会うことのできない人々に応答することによって、その優しさを前に支払う義務を感じる必要があります。私たちが絶えず歯をむき出しにすることを要求する世界で優しさを選ぶことは、私が想像できる最も破壊的なものです。
- パトリシア・ヘルナンデス
MacおよびWindows PCで利用できます。
ここで入手:スチーム
42。SteamworldQuest:Gilgamechの手
インディーの衣装の画像とフォームは、活気のあるスチームパンクの宇宙を構築することで、それ自体の名前を作りました複数のジャンルにまたがる。とSteamWorld Quest、スウェーデンの開発者は、疲れた比esを積んだジャンルであるFantasy RPGSでショットを撮ります。結局のところ、いくつかのナッツとボルトを追加すると、騎士や魔術師のような使い古された概念を再発明するのに驚異的です。
しかしSteamWorld Questの最大の引き分けは、美学や魅力的なロボットではありません。それ以前の他のSteamWorldゲームと同様に、クエストコアメカニックを取り、その上にエレガントなマシンを構築します。この場合、ベースゲームはターンベースのデッキビルディングRPGであり、すべての動きを実行するための総コストと比較検討する必要があります。そこから、クエストステータス効果、コンボ、協力攻撃などのしわを追加します。これらはすべて、すべての戦いが満足のいく新しいパズルのように感じる複雑なゲームになります。
- パトリシア・ヘルナンデス
Nintendo Switch、Windows PC、Mac、およびLinuxで利用可能になりました。
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41。無題のガチョウゲーム
体験するのはほぼ同じです無題のガチョウのゲームミームとして - または、もっと適切に、大きな気分として- ゲームとして。誰が彼らがすることになっていることを何でもして、彼らのありふれた存在から抜けたくない人カオスのエージェントに変わります誰の唯一の目標は、少し嫌いな人になることですか?
それはそう言うわけではありません無題のガチョウのゲーム悪いゲームです - それはコントロールするのと同じくらい楽しいことを見るのが楽しい珍しいシングルプレイヤーパーティーゲームとして優れていますが、今年は少し良性の狂気が必要でした。無題のガチョウのゲーム まさにそれを提供します。
- ベン・クチェラ
Nintendo Switch、Mac、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで利用できます。
ここで入手:壮大なゲームストア|任天堂eShop
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画像:スクエアエニックス、オメガフォース/スクエアエニックス
40。ドラゴンクエストビルダー2
Dragon Quest Builders 2シムズのマッシュアップです、Minecraft、そして、予想されることに、ドラゴンクエスト。それは、彼の記憶を失った仲間のマロスとの冒険に出るという楽しいRPGのストーリーを持っています。ゲームで出会うすべての人々を支援するには、専門家の構築スキルを使用する必要があります。これは間違いなく楽しい部分です。
ゲームは創造的な側面を取りますMinecraftそして、ブロックやプレートをいじることなくカスタマイズするために実際の家具アイテムを追加することにより、それらをより良くします。私は私のために農業にNPCをセットアップしたり、仲間の居住者を養うためにバーで働かせてもらうのが大好きでした。私は自分が望んでいたものを簡単に作成することができ、それをやるのに楽しい時間を過ごしました。
また、ありますドラゴンクエストスライムこのゲームでは、あなたが本当に何を求めることができるかはわかりません。
「ジュリアは読んだ。」
Nintendo Switch、PlayStation 4、およびWindows PCで利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|ベストバイ|GameStop|PlayStationストア|スチーム|任天堂eShop
39。ゼルダの伝説:リンクの目覚め
私は子供の頃はゲームボーイがなかったので、オリジナルを逃しましたリンクの目覚め。アートは、ゲームボーイのフラットスタイルからゴージャスでプラスチックのようなトイランドの外観が深く、傾きをかけられた視点を備えています。ゲームのアートスタイルを完全に変更することは物議を醸す可能性があります - 多くの場合、それを「より良く」見せるために何かをリマスターすると、ゲームの核心感が変わります - しかしリンクの目覚め作品。それを見るだけで私は幸せになります。
また、複雑なフェッチクエストがその日を支配する巧妙にゲートされた世界を介した段階的な進歩でもあります。で私たちのレビュー、Russ Frushtickはそれを「最年少のゼルダのファンでさえも完璧な紹介」と呼んでいました。それでも、それは私の愚かなお尻にいくつかの課題をもたらしました。まれであれば、イライラするランダムな難易度のスパイクがあります。しかし、全体として、リンクの目覚めクラシックの心地よい魅力的なショーケースです。
- シモン・ド・ロシュフォート
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38。イーストシェード
イーストシェード中世のファンタジー島への旅に連れて行って、解決し、人々と古代の文明を備えて謎を守ります。美しくレンダリングされたオープンワールドには、活気のある森、巨大な石の都市、氷のような洞窟がいっぱいです。 cl然とする建築家から疑わしい薬剤師まで、興味深いキャラクターのキャストに会うと、クエストを完了するためにアイテムを見つけたり作る必要があるかもしれません。しかし、何が作られますかイーストシェード特別なことは、あなたがこれをすべて行うことですオンスの戦闘なし。
あなたの道を戦う代わりにイーストシェード、あなたのキャラクターは絵筆とキャンバスでのみ武装しています。あなたの究極の目標は、単にいくつかのきれいな風景絵を作って、ファンタジーの大都市生活からの休息を楽しむことです。
これは、あなた自身のペースで探索できることを意味します。巨大なクモやダークエルフのギャングがあなたの遠足を台無しにして山のピークを塗るという恐怖から解放されることを意味します。単に誰かを殺したり、10個の野生のイノシシを皮を剥いたりすることによって、クエストは解決されません。代わりに、島の生態を調査したり、謎を解決したり、イーゼルを設定する次の場所を見つけたりするだけです。
- クレイトン・アシュリー
Mac OS、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できます。
ここで入手:PlayStationストア|Xboxストア|スチーム
画像:PlatinumGames/Nintendo
37。アストラルチェーン
これまでのようなアクションゲームを試したかったことはありませんベヨネッタまたはNier:自動、しかし、困難が威圧的になったことがわかりましたか?アストラルチェーン答えです。デフォルトの難易度モードは、チャレンジよりもストーリーを支持します。最初から利用可能なより困難な「PT標準」オプションは、キャラクターの健康を最大限に保ち、パワーをバフしたままにするためのアイテムをたくさん提供します。
直感的に感じますが、動いている派手なSFアニメのように見えます。アニメーションは、単純な動きを振り付けに変えます。私の警官は跳躍しません。彼女はカートホイール。私の軍団はかわすことはありません。それはバックフリップとピルエットです。アクションは退廃的で豪華です。これは、長年のアクションファンには十分なことができないということではありません。ゲームには深みがあります。アクセシビリティを犠牲にしていません。
- クリス・プラント
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36。グラインドストーン
チェルシー・スタークが彼女のレビューで言ったように、砥石貪欲の管理に関するゲームです。 Capy Gamesの複雑なカラーマッチングゲームでアップルアーケード、プレイヤーは、レベルを打ち負かすためにいくつかの目的を満たす必要があります。しかし、それはそこで止まりません。プレーヤーは、彼らが彼らがなるまでそのレベルを自由にプレイし続けることができます選ぶ終了します。滞在すると、より貴重なグラインドストーン、世界中の通貨を収集する可能性がありますが、支払いを最大化しようとするほど、リスクも高くなります。
それなしマイクロトランザクション、砥石リスクと報酬の完璧なバランスです。健康のためにより多くの心を買うために必要なグラインドストーンが不足している場合、あなたはより多くの稼ぎを強いられます。あなたの供給を補充するために現実世界のお金を使う方法はありません。悲しいことに、それはモバイルゲームにとって珍しいことです。
良いニュースは、そのレベルです砥石ゆっくりと進行します。Capy Games各レベルを成功裏に行うために、彼らが知っておくべきことをプレイヤーに教えるのに時間がかかります。私はしばしば自分の能力に自信過剰になりました以上レベルをクリアしますが、ギャンブルですべてを失うだけで、より多くを得ることができます。ゲームを破ってすべてのレベルの目標をクリアした後でも、私はまだ自分自身が戻ってきます砥石。私は確かにこれ以上グラインドストーンを必要としません - 私は何千もあります - しかし、それは十分に感じません。
- ニコール大工
iOSで利用可能。
それをつけてくださいアップルアーケード
35。尖塔を殺します
尖塔を殺します何らかの形でシングルプレイヤーの冒険に適合する収集可能なカードゲームです。ジャンルは完璧にブレンドします、各戦闘がパズルとして機能し、それぞれの新しいカードが追加の戦術的なオプションを提供します。
あまりにも多くのカードを取得すると、必要なものを描くことはありません。少なすぎると、先に進むために必要なツールがない場合があります。それは、すべてが要求する絶え間ないバランスをとる行為ですもう1つ最新の失敗の後。
成功したランは、新しい戦略を学びながら、新しいキャラクターから再び始める時が来たことを意味します。時間が溶けてしまうので驚かないでください。尖塔を殺しますは説明が比較的簡単なゲーム、しかし、目標が熟練している場合は、焦点と献身が必要です。
- ライアン・ギリアム
Nintendo Switch、PlayStation 4、Mac、およびWindows PCで利用できます。
ここで入手:アマゾン|ベストバイ|GameStop|任天堂eShop|PlayStationストア|スチーム
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34。空:光の子供
一部のソーシャルスペース、ポジティブなオンラインインタラクションのための部品容器、パートマイクロトランザクション実験、空:光の子供その中心で私たちが最も望んでいたものを私たちに与えてくれました:もっと旅。しかし、少なくとも今のところは、ゲームコンソールの代わりにiOSデバイスのモバイル専用のソーシャルスペースです。
Thatgamecompanyが2012年の最高のゲームの外観、動き、そして、その前身に非常に近いように感じ、飛んでいるようなだけで新鮮に感じます。おなじみのメカニックを再訪する能力は私たちをドアに連れて行きましたが、精巧な生きている世界は私たちを突き刺し続けました。
- マット・レオーネ
33。ポケモンの剣と盾
あなたは何がワイルドなのか知っていますか?
ポケモンは、主にハンドヘルドデバイスに追いやられているにもかかわらず、文化的な現象になりました。のリリースでポックそしてモンソードそしてポックそしてモンシールドNintendo Switch(スクリーンショットやビデオを簡単にするコンソール)では、Pokémonが片手が背後に縛られてこの偉業を達成したことは明らかです。
ポケモンが21世紀に参加した今、誰もが熱心に思えますデジタルペットへの愛情を表示します、それが変換されました剣そしてシールドの中へソーシャルメディア現象。それはそれを助けます新しいモンスターの幹部既存の乗組員に参加することは非常によく設計されているため、すぐに象徴的に感じます。
ここに座って、ワイルドエリアのような新機能をどれだけ楽しんだか、最高の新しいキャラクターについて話すことができます。しかし、正直なところ、私は自分の時間の大部分を一緒に過ごしました剣そしてシールドキャンプでぶらぶらして、赤ちゃんが遊んで戯れているのを見て。私はモンスターを捕まえています戦闘中のゴミですちょうど私は彼らがどのように歩き、お互いに交流するかを見ることができます。私は私の仲間のために20年の愛を築いてきましたが、それでも彼らが生きているのを見るのは啓示のように感じます剣そしてシールド。今しかできないなら私のチームの全員に仲良くしてもらいましょう...
- パトリシア・ヘルナンデス
32。ギア5
本当に新しいものが必要でしたかギアオブウォー2019年のゲーム?
私は答えが「いいえ」であると仮定していたでしょうが、連合は、オープンワールド、個性に満ちたロボット、そして最も広範なもので、以前のゲームの安定したストップアンドポップデザインを更新しました。グラフィックスそしてアクセシビリティオプション私はこれが視覚的にスリリングなゲームで見たことがあります。
ゲームの世界がギアオブウォーを残したように感じたかもしれません。しかしギア5プロパティを担当するクリエイティブチームには、コグとイナゴの世界を維持するために必要なものがあることを証明しました。そして、多くの点で、スタジオはこのような有名なフランチャイズの続編の期待を上回りました。ギア5でマークされています細部への注意AAAフランチャイズの間でさえ、ゲームで時々珍しいと感じる本物のケアのレベル。
2019年のゲームでの大声で爆発的な爆発が好きな人にとっては、サウンドシステムのトレーニングを好む人にとっては明るい場所であり、今後数年間、ハイエンドのゲームPCのショーピースになるでしょう。
- ベン・クチェラ
31。スーパーマリオメーカー2
私たちは皆見たことがありますマソコアレベル、ルーベ・ゴールドバーグの仕掛け、他のビデオゲームへのオマージュとレクリエーション。彼らは入っていましたスーパーマリオメーカー4年前、それがテーブルにもたらされたすべてであれば、続編はこのリストに載っていません。
しかしスーパーマリオメーカー2のフルオンストーリーモードは、ユーザーにレベル設計へのアプローチの基本を教えるだけでなく、プレイヤーにこのすべてを実行する理由を与え、新しい世代のレベルデザイナーに少なくとも試してみてください。もちろん、スーパーマリオメーカー2たくさんのチュートリアルがありますが、有益なので退屈です。彼らはです何。ストーリーモードはですなぜ。 「これらのレベルをプレイしている間、私のダラードの脳は、私が作成するかもしれないレベルのアイデアであふれています。」レビュアーのラス・フリシュティックは言った。 「Koopaのピエロ車を取り外し、ステージを水で満たし、火をつけたヨッシーを追加したらどうなりますか?」
- オウェン・S・グッド
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30。孤独な山:下り坂
私がこれを痛む誠実さでこれを言うとき、バーフしないでください:孤独な山:下り坂ハイクに相当するビデオゲームです。ゲームパブリッシャーが小さな状態のサイズの精巧な3Dワールドを構築し、自らで伝承されたサイドクエスト、コレクタブル、テキストログでそれらを覆います。ブリキで言うことをします。
私は山に一人でいますが、私の目標は、単にオフロードバイクで私の道を下ることです。時間制限を破ったり、クラッシュの数を制限したりするなど、他の目標を達成するオプションがあります。または、私は自分の余暇に自分の道を歩み、別の道を見つけ、自分のテンポを設定することができました。それは現実的ではありません - 分厚い、低ポリゴンの美学は十分にかわいいです - しかし、それは正しいと感じます。だから私は数週間ごとにゲームを訪れ続けています。 2019年のAAAゲームのすべての派手なビジュアルと範囲について、この小さな旅行のように私を輸送したゲームはありませんでした。
- クリス・プラント
Mac OS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで利用できます。
ここで入手:スチーム|PlayStationストア|Xboxストア
29。レムナント:灰から
「銃を持ったダークソウルズ」は私に試してもらったピッチですレムナント:灰から。そして、それは確かにそうです - 戦闘は、正確なタイミングと戦略への同じ依存と、ソウルズゲームが知られている挑戦とともに印象的です。
しかし、それは私がそれを試してみた後に私を演奏させ続けてきた多様性です。戦うために独自の戦術を必要とする敵、探索するためにあらゆる種類の異なる環境、および見つけ、ロックを解除、アップグレードする新しい武器があります。
遠隔攻撃を持つボスのアイデアはすぐに古くなるように思われますが、ボスがあなたを撃ったり投げたりするものをかわすには、いくつの異なる方法がありますか? - 開発者のガンファイアゲームは、ゲームのボスのすべてを、あなたの上でさえ、ユニークで楽しいと感じさせる方法を見つけます2番目のプレイスルー。または、私の場合は3番目です。
そうそう、それは素晴らしい協同組合ゲームでもあります。必ず友達を連れてきてください!
- オースティン・ゴスリン
PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できます。
ここで入手:PlayStationストア|Xboxストア|スチーム
28。虚無ろくでなし
無効なろくでなしよく知られているインディーゲームのいくつかを強みに変えることができます。セルシェードの漫画本の美学は、ゲームのZippy Sci-Fiトーンに適しています。手続き上の世代は、プレイヤーがタンクに燃料を燃やしないステーションでドッキングするたびに、恐怖と希望の両方に何かを与えます。
しかしの本当の卓越性無効なろくでなしあなたのキャラクターの能力とそれらの使い捨ての性質から来るかもしれません。あなたはかなり官僚的なAIの指揮下にある宇宙囚人であり、彼らとの冒険があなたの終finで終わるなら、AIはあなたのために別の囚人の体を「再水和」である。
実際、これについて考えると、これはかなり不気味です。
したがって、プレイヤーは(あまりにも多くの)罰なしにリスクを取ることができ、保存ファイルや単純なリスポーンのフォールバックなしで保持するためにプレーすることができます。いくつかの魅力的なクラフト、清掃、一人称撮影を投げてください。そうすれば、あなたは堅実なゲームデザインの疲れた決まり文句ではなく、ステープルを獲得した新鮮なテイクを持っています。
- オウェン・S・グッド
Windows PCおよびXbox Oneで利用できます。
ここで入手:謙虚なバンドル|スチーム|マイクロソフトストア
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画像:Sam Barlow、Furious Bee Limited/Annapurna Interactive
27。嘘をつく
サム・バーロウの彼女の話- 2015年のポリゴンのゲームオブザイヤー- フルモーションビデオゲームのジャンル(実際の俳優の録音された映像をフィーチャーしたナラティブアドベンチャー)を正確に復活させませんでした。結局のところ、それは彼らの束がその後数年間で市場に襲われたようではありません。たぶんそれは、バーロウが自分自身を片付けなければならないと感じた理由の一部です嘘をつく。
法執行機関のデータベースをクリエイティブにクエリすることで見られるビデオをプレイヤーに味わうという同じ基本的な概念に依存している間、Barlowの新しいゲームは、あらゆる方法で以前の作品を拡張します。 1人の主人公の代わりに、4人がいます(そして、彼らはローガン・マーシャル・グリーンやケリー・ビシェなどのハリウッドの才能が演じています)。そして、クリップ自体はinよりもかなり長いです彼女の話、9分ほど長いもの。
さらに重要なことに、彼女の話一方、単一の謎に焦点を当てました嘘をつく織り込まれた物語が共通の重要な要素の1つを持っているかなりのキャストを詰め込みます:欺ception。ゲームを非常に魅力的にするのは、この複雑で重ねられた物語のデザインであり、ゆっくりと物事をつなぎ合わせて、真実をフィクションと区別しようとして、広大な陰謀を追跡するためにノートを走り書きする必要がほとんどあります。
あなたはこれらのキャラクターと時間を過ごし、それらを理解するようになるように感じます - あなたが新しい道を導き、あなたがその頭で知っていると思うすべてを回すと脅す単一の録音につまずくまで。セットアップも重要です。クリップのほとんどは、ウェブカメラで撮影されたビデオ通話の一元配置録音です。嘘をつくプライバシー、テクノロジー、政治に関する21世紀の質問にも触れる盗聴的な感覚。それはまばゆい、交絡し、スリリングな仕事です。
- サミット・サルカー
iOS、Linux、Mac、およびWindows PCで利用できます。
ここで入手:スチーム|アップルストア|ゴグ
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画像:Polygon経由のArika/Nintendo
26。Tetris99
2018年、開発者の共振とモンスター再発明テトリスとテトリス効果。特に、それはほぼ完璧でしたVRで演奏。誰がそれを考えたでしょうテトリスリフレッシュできますまた2019年、そしてうまくいっていますか?
Arikaによって開発され、任天堂が発行した、テトリス99数十年前のゲームの新しいテイクです- 現代のジャンルであるバトルロワイヤルとのタイルマッチングパズルエクスペリエンスをマッシングします。
テトリスバトルロワイヤル今年のニンテンドースイッチでリリースされたとき、何よりも冗談のように聞こえました。他のほぼすべての主要なフランチャイズに続いて、既存のデザインにバトルロワイヤルモードを作成しましたが、99プレイヤーの自由な人は良かったです。本当に良い。
テトリス99まだですテトリス;あなたはあなたのブロックを一緒に取り付けて線をきれいにします。しかし、ここでの切り替えは、あなたが他のプレイヤーと戦っていることも、あなたがスコアボードで高く登り、野党よりも長く生き残ろうとするときに、あなたのゴミレンガを端に押しやる努力で彼らの道を投げているということです。勝つためには、あなたは最後のプレーヤーにならなければなりません。これは、それが思っているよりも難しい偉業です。
- ニコール大工
25。ゴルフは何ですか?
物理学のギャグにうんざりしていても、何がゴルフ?あなたを笑わせます。それはゴルフです...ゴルフボールは、私がこのゲームで最後にパットするものとはほど遠いものであり、あらゆるレベルが恒星のしゃれで終わります。
「次に何が来るのかを知っているように感じるたびに、私は驚くべき領域への驚くべき変動に扱われています。そこでは、空間、時間、物語のルールがrib慢なブラックホールに吸い込まれ、認識できないものとして吐き出されます」コリン・キャンベルは書いた彼のレビュー。ジョークを台無しにすることなくもっと言うのは難しいですが、私は本当にやりたくありません!
- シモン・ド・ロシュフォート
24。ディスコ・エリジウム
ディスコエリジウム第5版を通じてゲームに参加したDMで卓上ロールプレイングキャンペーンをプレイするような気がしますテーブルトップポッドキャスト、そして誰が得るのを気にしませんとても物事で愚かな。確立された伝承や設定に依存することはありませんが、興味深いストーリーを通して一貫したキャラクターをロールプレイすることに重点を置いています。
戦闘は可能な限り最小化され、戦いを選ぶかどうかについての物語の選択に還元されます。ゲームのコアループは、数学的に勝つためにそれらを構築するのではなく、キャラクターが誰であるかを理解し、真実に演奏することです。
「ローラは彼に与えます。」
Windows PCで利用できます。
ここで入手:スチーム|ゴグ
23.ヒルーレのケイデンス:ゼルダの伝説をフィーチャーしたネクロダンサーの陰謀
ハイラルのケイデンスの骨を使用して構築されたゼルダの伝説のタイトルですネクロダンサーの地下室、プレイヤーがダンジョンを通して音楽の音にrawった、またはむしろホップしたゲーム。しかしハイラルのケイデンスリズムゲームだけではありません。ゼルダの伝説の体験に期待するものはすべてここに存在します...それはすべて独自のビートに移行しています。
ハイラルのケイデンスAのようです奇妙なマッシュアップ初めに。それでも、私がプレイを始めた瞬間から、それはすべて完全に理にかなっています。このゲームは、その要素を非常に優雅に融合しているため、スピンオフやそれが生まれた2つのゲームの安価な模倣のように感じることはありません。
- ライアン・ギリアム
Nintendo Switchで利用可能。
ここで入手:任天堂eShop
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22。ファイナルファンタジー14:Shadowblingers
ファイナルファンタジー14'sShadowblingers拡大MMOの長年のプレイヤーに与えました充実した感情的な経験。シナリオライターの石川夏は、テーブルが興味深い方法で変えられた激しいストーリーを作成することができました。
あまりにも多くの光があなたが探求する新しい世界をあふれさせ、あなたが暗闇の戦士の称号を運ぶことを強制します。
石川の脆弱性と戦いの優れた描写とあなたが愛するもののために戦うことは、拡張キャラクターの両方であるエメットセルチとクリスタルエクソアの両方で示されています。カラフルな新しいエリア、楽しい音楽、新しいボスは、すべてのカットシーンをスキップすることを選択したプレイヤーにとっても、拡張をエキサイティングにしながら、ストーリーを補完します。
「ジュリアは読んだ。」
Mac、PlayStation 4、およびWindows PCで利用できます。
ここで入手:アマゾン|スクエアエニックス|スチーム|PlayStationストア
21。暗闇のカード
多くのことが書かれていますアップルアーケードそしてどのようにオールキャン - エット-5か月間の価格設定モデル優れた価値です。しかし、おそらくもっと興味深いのは、そのモデルがゲームデザインにどのように影響したかです。
モバイルでのほとんどのパズルゲームなどキャンディクラッシュそして2つのドット、無料の価格設定構造を中心に設計されています。そのために、いくつかのレベルは意図的に激しくなり、それらを完成させるために少し運(または少しの現実世界のお金)が必要です。
その無料のプレイモデルとアプリ内購入を削除することは、パズルゲームがイライラしたプレイヤーからどれだけのお金を吸うことができるかという点ではなく、独自のメリットに立つ必要があることを意味します。
そうです闇のカード、RPGメカニックとソリティアの基本設計と奇妙なブレンドを提供します。それでも、それは時々非常に難しいと感じていますが、決して不公平だと感じることはありません。勝利は常に手の届かないところにあり、通常は仕事を成し遂げるために新しい戦略またはキャラクタービルドが必要です。
そして、あなたが失敗し続けるなら?申し訳ありませんが、あなたの財布は今回あなたを救うことができません。
- russ frushtick
iOSとMacで利用可能。
それをつけてくださいアップルアーケード
画像:Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment
20。暗い写真アンソロジー:Man of Medan
夜明けまで10年の私のお気に入りのゲームの1つだったので、開発者のSupermassive Gamesがそれをもたらすと発表したとき、私は乗船していました - しゃれを最も確実に意図していました - 不思議なゴーストボートと同じフォーミュラ。
暗い写真アンソロジー:Man of Medan - 進行中のホラーフランチャイズであると思われる最初のゲーム - は、同じ意思決定主導のキャラクターベースのホラー体験をしています夜明けまで特別かつ成功裏に、それを新しい非常に不気味な設定に転置します。whileの男特にあなたがいない場合は、不気味で、時には陽気な経験です2つの素晴らしい協同組合モード。
- オースティン・ゴスリン
PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できます。
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19。ウィルモットの倉庫
の最後のボスウィルモットの倉庫実際には私自身の脳です。
それは組織システムに関するゲームであり、それは楽しいです非常に具体的なタイプの人のために。私はウィルモットとしてプレイし、カラフルで意図的に曖昧なアイテムのいくつかの配達を受け入れます。私の仕事は、それらを巨大で空の倉庫に配置し、具体的な注文を持っている同僚のためにそれらを取得することです。私がこれを人々に伝えるとき、彼らはそれが驚くほど聞こえると思うか、想像できる最もストレスの多いもののように。
ウィルモットは私を嬉しく思います。彼は小さな白いブロックです彼の顔に笑顔、私とは異なり、私が物事を整理しています。ラクダと歯にownれます。私は怒りを込めて、「黄色と紫のアイテム」セクションから新しく形成された「科学」セクションに黄色と紫の月を動かしたことを覚えているとき(白と赤の月、顕微鏡、スプレー塗料は、それができます。私は月の着陸船だと思った)。
しかし、私のヨーリングの下には喜びの底流があります。私はこのゲームが大好きです - 私は物事を整理するのが大好きで、私は私の病気の脳に理にかなっていることを理解するのが大好きです。私は芸術が大好きです。それは、私に残酷なトリックを演奏しているように感じることなく、オブジェクトのアイデンティティを巧みに覆い隠しています。
唯一の残酷なトリックは、私が自分で演奏するものです。
- シモン・ド・ロシュフォート
Mac、Nintendo Switch、Windows PCで利用できます。
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18。デビル・メイ・クライ5
デビルメイクライ5 暴力的で、ばかげた、信じられないほど満足のいくジャグルコンボのおもちゃ箱です。確かに、カプコンはその周りに物語と厚いスタイルの感覚を包みました(そして、それは明らかに物語とキャラクターに多くの努力をしています)。しかし、それを機能させるのは遊び心のある戦闘です。ゲームは、すべてが1つの大きな部屋で行われた場合、おそらくDLCが行っていることです。
これらはメカニズムの種類それは何十年もの反復に基づいて構築することによってのみ来ることができ、カプコンが長年にわたってその仕事をしてきたことは幸運です。
- マット・レオーネ
PlayStation 4、Xbox One、およびWindows PCで利用できます。
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17。Mordhau
2019年の私のお気に入りのゲームの思い出は来ていませんでしたモルドハウの大規模な剣、メイス、シールド、または矢の戦いは田舎の帯を制御しますが、控えめな決闘サーバーからは、ゲームのリリース後1〜2ヶ月間私の友人が走りました。
モルドハウプレイヤーに正確なタイミングを学ぶように強制します。各防衛に対する各攻撃の有効性を記憶し、両当事者が使用する武器を調整します。そして、焦点が一瞬でもさまよう人を罰するようです。スキルの天井は、この多くの血を汚れにこぼすゲームの場合は高くなっています。
そして、これらのスキルは、プレイヤーが戦いを待っている人で満たされたサーバーの真ん中で、順番に声をかけて、または見ていることに興味があるときに、テストされます。あなたは勝つか、次に戦うときにあなたを少し良くする何かを学びます。
すべての最高の競争力のあるゲームと同様に、最も効果的な学習方法モルドハウそれに身を投じて、相手の動きを研究することです。しかし、シングル戦闘で勝利することは、今年のゲームで最も甘い報酬です。
- ベン・クチェラ
Windows PCで利用できます。
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16。マニホールドガーデン
説明するのは簡単ではありませんマニホールドガーデン、しかし、私はそれに私のベストショットを与えるつもりです。マニホールドガーデン物理ベースのジオメトリを備えた建築パズルゲームです。専門用語を和らげようとする場合、それはプレイヤーが特定の容器にブロックのようなキーを移動することでゲームの領域のロックを解除する必要があることを意味します。幾何学ツリーからぶら下がっている青いブロックを正しいレセプタクルに接続して、ゲート。ただし、木からブロックを摘み取り、ゲートまで歩いて行くほど簡単ではありません。マニホールドガーデンMC Escherにインスパイアされた世界それ自体はパズルであり、異なる寸法の平面を切り替えることによってのみ解決されます。
このプロジェクトの純粋な範囲と開発者のウィリアム・チルがその「不可能な幾何学」と呼んでいるものは素晴らしいです。そしてそれは理にかなっています:Chyrは取り組みましたマニホールドガーデン 驚きの発売の7年間の上アップルアーケードそしてWindows PC。
さまざまなレベルの複雑さを理解することさえ理解することはしばしば困難です。彼らは無限にループするため、それらを解決する方法を理解することはほとんどありません。それはしばしば私に不安を与える複雑さです - ループの世界、常に目的地を通して何かを追いかけるという考えただ手の届かないところに。しかし、ように私は私のレビューに書きました、マニホールドガーデンはそうではありません永遠に続けてください。ループはツールになるように設計されており、エスケープするには、それらの意味から実行されるのではなく、それらを受け入れなければなりません。
- ニコール・カーペンター
15。TotalWar:3つの王国
古代または中世の武将であることを空想したことがある私たちのために、完全な戦争:3つの王国これまでにリリースされた最高のゲームの1つです。それは複雑で、複雑で、困難ですが、それは人間の支配と権力のための闘争の説得力のあるシミュレーションを一緒に保持することができます。
Total War Seriesの商標である大規模なリアルタイム戦争は、ここで最高の状態にあり、ロックペーパーシッサーユニットと英雄的な将軍、スマートな戦術オプション、興味深いRPGのようなアップグレードツリーとのバランスを取ります。また、リソース管理を支える堅実な経済シムもあります。
しかし、ゲームの最大の恩恵は、キャラクターのキャストであり、外交的活動を中心に人間の相互作用を扱う方法、そしてアンダーリング、家族、merc兵の繊細な取り扱いです。
- コリン・キャンベル
Linux、Mac、およびWindows PCで利用できます。
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14。チームファイトの戦術
自動バトラーは、戦略ゲームのランドスケープ全体に広がっています去年。しかし、その間DOTA 2の自動チェスmodは本当に実際にキャッチした最初の人だったかもしれません、TeamFightの戦術は、ここにいるように感じるものです。技術的には、これは新しいゲームではありませんが、のモードリーグ・オブ・レジェンド- 少なくとも今のところ。
このゲームは、プレイヤーが潜在的なユニットの大規模なプールからチームを構築するように挑戦し、すべてのユニットがうまく機能し、うまく機能する場合に互いに特定のボーナスを提供するチームを作ることに特に重点を置いています。それは提供します数か月ごとに変化する数十ユニット、そして学ぶのは複雑ですが、今年は進行中のすべてのことを理解したら、より良い戦略ゲームはないかもしれません。
- オースティン・ゴスリン
iOS、Mac、およびWindows PCで利用できます。
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画像:Intelligent Systems、Koei Tecmo Games/Nintendo Polygonを介して
13。火の紋章:3つの家
技術的には、Fire Emblemはあなたの選択が計算を持っている筋金入りの戦術フランチャイズです。死は永続的になる可能性があります。確かに、Fire Emblemの戦略要素はかなり良いですが、それが私がプレイする理由ではありません。地獄、一部のファンはパーマダをオフにします。これらのゲームを作っている人々は:in3つの家、あなたは日々の生活を管理するのにもっと時間を費やしますあなたの生徒、 から彼らが勉強するものあなたが戦いで行うよりも、彼らが誰と交流するか。
ゲームはこれを意図的に行うので、後でサイドを選択することでナイフをひねることができます。親愛なる友人は敵になります。最も理想的なキャラクターでさえも得られます厳しい戦争の現実に摩耗しています。 3つの家は悪質なゲームです。不思議ではありませんそれのためのインターネットのミームは信じられないほどです- ファンは傷を通してお互いを看護しようとしています。
- パトリシア・ヘルナンデス
12。ApexLegends
今年の最高の驚きは、世界最大の出版社の1つから来ました。頂点の伝説、2017年の電子芸術による買収以来、Titanfall Developer Respawn Entertainmentの最初のプロジェクトは、技術的にはスタジオの宇宙マリンとメカの宇宙の一部です。しかし、EAのようなリスク回避企業にとって珍しい動きでは、リスポーンはプロモーションサイクルなしで世界にゲームを吹き飛ばしただけでなく、タイタンフォールの起源を軽視しました。
それは、宣伝中の真実の観点から理にかなっています - 特にジャンルがどのように飽和しているかを考えると、特にあるので、新しいバトル・ロワイヤルのタイトルについて懐疑的であるはずでした。ゲームに実際のタイタンはありません- そしてそれも許可されています頂点の伝説それが即座にあった素晴らしい製品として独力で立つこと。
アクション頂点の伝説Evinces Respawnの10年の専門知識は、崇高な動きの流動性を特徴とするペースの速い一人称シューティングゲームを作ります。さらに、スタジオチームワークを強調し、奨励するイノベーションで自分自身を区別しましたその時点で、ほとんどがソロプレイに焦点を合わせていたジャンルで。
その中のチーフは、チームメイトとの迅速なコミュニケーションのための独創的なpingシステムです。そして、ゲームの3人のチームのリバイバルとリスポーンのメカニズムは、最後の溝のガンビットとスリリングなロングショットのカムバックの機会を生み出します。唯一の主要なノック頂点の伝説それはリスポーンとEAですマイクロトランザクションとレベルグラインドのバランスをとる正しい方法をまだ把握しています、しかし、それはあらゆる種類の進行中のゲームの問題です。
リスポーンは、9か月後に大きなスプラッシュを作りましたスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー。しかし頂点の伝説より良いゲームのままです。
- サミット・サルカー
PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できます。
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11。サヨナラワイルドハーツ
サヨナラワイルドハーツリズムゲームではなく、リズムのようなものです経験。その中には失望の端があります。もともともう少しゲームを楽しみにしていました。しかたがない!サヨナラワイルドハーツメインキャラクターが都市や砂漠や夢をジップしてズームする豪華なネオントランススケープです。主な車両はバイクですが、時には跳ねる鹿であり、時にはスピード違反の漂流車です。
しかし、音楽はハイライトであり、はい、Spotifyでストリーミングできます。私たちでレビューJenna Stoeberは、「陽気なインディーポップトラックは、アニメーションミュージックビデオを通じて演奏の全体的な感覚を高める」と述べました。彼女はスポットオンです:サヨナラワイルドハーツサイケデリックな音楽の旅を混乱させすぎないように邪魔になります。それは本当にリズムゲームではないかもしれませんが、それは価値のある旅です。
- シモン・ド・ロシュフォート
iOS、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、およびWindows PCで利用できます。
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10。短いハイキング
Adam Robinson-Yuのインディー探索ゲームには驚くべき量があります。短いハイキング、しかし、私は何もするようにプレッシャーを感じることはありません。擬人化された鳥であるクレアとして演奏して、私はホークピーク州の地方公園のトレイルをハイキング、登り、飛ぶことができます...従うべきマークされたトレイルがあります。そこでは、一日を楽しんでいる他の動物に出会います。短いハイキングバレーボールのバージョン。
私はこれらのキャラクターとやり取りすることを選択できます。または、ピークのサミットに到達するために必要な羽を探索して集めながら、そうすることができません。特に難しいものは何もありません。それは引き分けの一部です。それはまさにそれがどのように説明されているかです - 短いハイキングですが、それはセルサービスの必要性によって引き起こされ、詳細で驚くべき世界に紡がれました。
ゲームをプレイするときの私の最初の本能は、セルサービスを得るために山を急いで行き、それから戻って探索する方法を見つけました。私できたそのようにプレイしますが、短いハイキング遅いペースに私を和らげ、他のキャラクターと話をしてゲームの多くのスペースを探すように勧めました。扱いにくいコントロール(おそらく設計による、私を遅くするために)のために、私は自分が崖から離れてさまよい、自分が始めた場所に戻ってきました。しかし、それは退屈だとは決して感じませんでした。これは偉業です。多くの場合、私がすでにカバーしていたと思った地面は、何か新しいことを明らかにしました。
- ニコール大工
Linux、Mac、およびWindows PCで利用できます。
ここで入手:スチーム|itch.io
9。バイオハザード2
私たちはオリジナルの再リリースとリメイクを再生してきましたバイオハザード20年間、ゲームの非常に優れた続編は、カプコンがそれが持っていたすべてのリソースのように見えるものを置いた2019年まで、適切なトップからボトムへのオーバーホールを得ることができませんでしたバイオハザード2リメイク。
再考されたバイオハザード2サバイバルホラーゲームですなんとかモダンで忠実に忠実に感じることができます1998年にリリースされたビデオゲームへ - 両方とも災害近く開発者が3次元空間をナビゲートして探索する方法をまだ考えていたとき、初期の多角形のアクションアドベンチャー。しかし、PlayStationオリジナルのタンクスタイルのコントロールと固定カメラアングルはなくなりました。残っているのは、まだ恐怖を感じ、素晴らしくコントロールし、恐ろしく栄光の両方に見えるゲームです。
- マイケル・マクワートル
PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|ベストバイ|GameStop|PlayStationストア|Xboxストア|スチーム
画像:小島プロダクション/ポリゴン経由のソニーインタラクティブエンターテイメント
8。死の監督
小島史上のすべてにもかかわらず過度に複雑なプロット、ばかげた文字名、モンスターエネルギー広告、 そしてのデジタルポスターノーマン・リードスと一緒に乗るAMCで、ユニークでリラックスできるものがあります死の策略。自分のHAやKAのようなハイブローの概念 - 精神と体のアイデア - は、リードスのうんちから作られた手rena弾にぶつかります。
の挑戦死の策略それ自体は、大きな地図上の異なるポイント間にパッケージを運ぶことから来ているため、ゲームは究極のフェッチクエストに少し似ています。しかし、あなたは自分自身や他の人がその仕事を達成するのを助けるためにあなたの周りの世界に影響を与え、あなたが彼らのはしごや道に出くわすときに会うことのないプレーヤーが行う目に見えない仕事を利用します。小島は、世界がつながりを維持するのを助けたいと考えており、それが物語の一部であり、プレイヤーの行動の一部であるゲームを作成するのを助けました。
コジマは、ビデオゲームの新しいジャンルを作成するために出かけていたと言いましたが、驚くべきことに、彼はまさにそれをやったかもしれません。
- ライアン・ギリアム
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画像:黒曜石のエンターテイメント/プライベート部門
7。外の世界
のしっかりしている放射性降下物:新しいベガス、永遠の柱、さらにはサウスパーク:真実の棒20時間かそこらを作ることができます外の世界とても早く飛ぶようです。このスタジオが取った最大のリスクは、比較的短い時間で、彼らが楽しんだすべてのものをファンに与えることでした。
私たちの見解は、それが「ちょうどいい」ということですただし、長さは。外の世界最高のモダンなロールプレイングゲームを世界に詰め、ストーリープレイヤーの時間を尊重します。そのようなものを提示するゲームの場合強い視点- 特に現在の時代には、長く続くものはすべて、説教的で疲れを感じるかもしれません。
外の世界ライセンスされた不動産の荷物や続編を作成するプレッシャーなしで、黒曜石がほとんど完璧になっているフォーミュラをもっと望んでいたファンに馴染みのある体験を提供します。その結果、馴染みのあるものがありますが、新しい世界で新しい世界で行われます。完璧にフィットするコートに滑り込むような気がしますが、拾い出したことを覚えていないようです。
- オウェン・S・グッド
PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|ベストバイ|壮大なゲームストア|マイクロソフトストア|PlayStationストア
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6。ルイージの邸宅3
ルイージの最新の冒険素晴らしいパズルやボスの戦いから独創的な環境デザインまで、多くのことがあります。しかし、それが本当に舞い上がる場所は、その基本的な、走り回る掃除機にあります。
すべてのルイージの邸宅ゲームと同様に、真空は世界と対話するための主要な方法です。しかし、ルイージの邸宅3、開発者は持っています本当に古いお化け屋敷(この場合はホテル)が吸うゴミでいっぱいに満たされるという考えに寄りかかった。
そして、ひどいゴットは、そのゴミを吸うのは素晴らしい気分です。本とビリヤードのボールで満たされた部屋に足を踏み入れて、すべての壁にトロフィーが並んでいるということは、あなたが望むことができるすべてのプレイの機会を持っていることを意味します。そして、Nintendo SwitchのRumbleのおかげで、Luigiのバックパックを通り抜けるので、あなたは本当にすべての残骸を感じています。幽霊のある大邸宅でランダムなアイテムを吸うことを楽しい行為と考えるのは奇妙ですが、ここにいます。
クリアリングルームのシンプルな30秒のループは決して古くなることはなく、長い一日の終わりには、よくできたパズルゲームを暖かいココアのカタルシスカップに変えます。
- russ frushtick
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グラフィック:James Bareham/Polygon |ソース画像:Software/Activisionから
5。Sekiro:影は二度死ぬ
Softwareの開発者は、過去10年間、ゲームを非常に困難にしているため、その人気を説明するのが少し難しくなりました。悪魔の魂Dark Souls Trilogyを生み出しましたブラッドボーン。すべてのゲームは、風変わりな日本の開発者を主流の成功に近づけるフォーミュラのリフでした。
2019年、Sekiro:影は二度死ぬ、fromsoftwareは激しいターンをし、中世のヨーロッパのファンタジーとゴシック様式のホラーを封建的な日本のファンタジーに置き換えました。
スタジオが作成して普及させたフォーミュラのリフですが、それは新しいものでもあります。より意図的で難解な先祖からのペースの速いアクションに焦点を当てた出発です。ロールプレイングクラスを避けているため、誰もが同じ有名なキャラクターとして演奏します。一定の刃のスキルは、以前のタイトルで武器と鎧の肥大化した動物園に取って代わります。ストーリーは簡単で、あいまいなアイテムの説明を読んで、それをほとんど理解するためにYouTubeビデオを見る必要があるものではありません。
斧Softwareの感性から洗練され、集中しています。それは残酷であるのと同じくらい美しいです、そして、勝利の甘さはまだ頻繁な失敗の欲求不満を価値のあるものにするのに十分な強さです。また、FromSoftwareがワントリックポニーではないという明確な証拠でもあります。
—Dave Tach
PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できます。
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グラフィック:James Bareham/Polygon |ソース画像:Hempuli Oy
4。ババはあなたです
ババはあなたです2部構成のパズルゲームです。後半は簡単です。プレイヤーは、各レベルを終了するために目標を達成する必要があります。しかし、それは起こるすべてですその前これは、解決される本物のパズルを構成します。
それは、パズルを解決することは、ルールを理解することだけでなく、クエストを可能にするためにそれらを破壊し書き直すことであるからです。ババはあなたですあなたはそれぞれの挑戦に多くの力を持っているので喜びですが、その力はあなたがそれを巧みに、そして目的でそれを使用することを学ぶまで何の意味もありません。
「ジェフ・ラモス。」
グラフィック:James Bareham/Polygon |ソース画像:レッドキャンドルゲーム
3。献身
献身最高の1つではありませんホラー今年のゲーム、それはその中にあります今年の最高の総合ゲーム。その品質はそれを注目に値しますが、それがどれほど感動的であるかにもかかわらず、それを今すぐ購入したりプレイしたりすることができないという事実も悲劇になります。
1980年代の台湾に設定、献身の物語は、3人の家族に集中しています。母親、ゴング・リー・ファン。娘のデュ・メイ・シン。ゲームの恐怖は超常現象ではなく、伝統的な意味ではありません。代わりに、恐怖は長年にわたって家族のアパートに蓄積され、家庭内の静かなコーナーにほこりのように落ち着き、神秘的な病気にかかっているメイ・シンと、風ユの成長しているパラノイアは、呼ばれる民俗神への盲目の信仰に支えられています。シグガニン。彼は神を恐れ、尊敬することを学び、指導者に変装したカルトの指導者に励まされました。
プレイヤーは体験します献身ゲームの世界は、ゲームのほとんどが1つのアパートで行われますが、毎年移動して移動する時間のブロックで行われます。献身、のようにptその前、ループ上に構築されています。ある廊下から別の廊下に降りることもありますが、まだ同じ場所にいるのを見つけるだけですが、別の時間になります。アパートには5つの部屋しかありませんが、このゲームは家族の歴史の中でさまざまな時期にそれらの部屋にあなたをもたらし、崩壊の非線形の渦巻きを作り出します。アパートのロビーは一種のハブの世界として運営されていますが、しばらくの間、アパートを訪れている年を選ぶことができます。献身のパズルでは、ある時刻枠から別の時間枠にアイテムを持ち込む必要があります。これは、箱を開梱するという平凡な行為に参加することを意味することもありますが、Feng Yuの問題のある娘のために儀式用ワインバスを作るステップを経ることも意味します。彼女を治す唯一の方法だと信じています。
献身のアパート年が進むにつれて、彼の周りの世界に影響を与える風ユの盲目的な信仰のデモンストレーションである年が進むにつれて、より異世界になります。かつては岩s式の豆腐シチューのポットがあった場所で、儀式用のワインのポットが醸造されています。かつて寝室に邪魔されずに吊るされた写真は、それ以来冒secされ、各家族の目に十字がひっかきました。
狂気へのゆっくりとした降下であったのは、代わりに、毎年ジャンプする際に厳しいコントラストに投げ込まれます。これが恐怖がゲーム全体に広がる方法です。繰り返しは私たちの期待を整っています。あなたは各部屋がどのように見えるべきかを知っていると思います、そして、あなたの警備員が下がると、あなたは変化に気づきます。そして別の。そして、ホラーはそこから上昇します。
- ニコール大工
利用不可。
グラフィック:James Bareham/Polygon |ソース画像:Remedy Entertainment/505ゲーム
2。制御
コントロール魅惑的で、強力で、内部的に一貫性のある世界を提供しますが、開発者のRemedy Entertainmentは、どのような指示や照明なしにその世界に入ることの緊張を伸ばすことができます。
の終わりまでにコントロール、あなたはこの奇妙な存在の専門家になります。ここには「奇妙なために奇妙な」ことはありません。世界の言語を学ぶと、それはすべて理にかなっています。これは、ビデオゲームのストーリーテリングの真の珍しいことです。ここでは、複雑なプロットが非常に多くの過剰な博覧会と非常に多くの合併症によって負担されることが多いため、すべてが最後までに意味のないスープに変わります。コントロール代わりに、あなたがそれの味を開発するまで、慎重に準備された食事があなたに系統的にあなたに与えられているように感じます。
そして時々、シェフはそうです人形。
- russ frushtick
PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できます。
ここで入手: アマゾン|ベストバイ|GameStop|PlayStationストア|Xboxストア|壮大なゲームストア|ウォルマート
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グラフィック:James Bareham/Polygon |ソース画像:Mobius Digital/Annapurna Interactive
1。アウターワイルド
アウターワイルド「物語は、私が訪れた各惑星に滴りで届けられます。22分間のタイムループのそれぞれに1つの目標を選択するように注意してください。
私の周りのすべてについてもっと学んでいるので、私はサイエンスフィクションの最大の驚異のいくつかにさらされています。ブラックホールを通して、最初に倒れたとき、私の体が最初に落ちたときに私の体を去りました。または、私の船が恐ろしい水道停止によって大気中にカットされたとき。または、私がどこにいるのか、誰かがその場所に即座に旅行したい理由を知らずに、他の惑星の表面に予期せずにゆがんでいるほど長い間、古代のエイリアン技術を誤っていじくり回したとき。非常に多くの発見と驚きが私の古い質問に答え、下に隠された秘密の追加の層を展開します。
アウターワイルド美しい瞬間を提供します完璧、私はそれらのほとんどをほのめかしたいだけですが。遊牧民の運命をつなぎ合わせたと思ったときでさえ、なぜ私がこの星間で立ち往生していたのか理解したとしてもグラウンドホッグデー、アウターワイルドまだそのすべての秘密を私に見せていませんでした。私の顎は、遊んでいる間だけ落ちたのではありませんでしたアウターワイルド- 一部のセクションでは、床に永久にとどまったばかりのように感じました。
- チェルシー・スターク
PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できます。
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