アームロードで手作りのジーンとアニメーション円卓会議の議論、Game Workers Uniteの草の根労働者の主催者は、サンフランシスコで開催された2018 Game Developers Conferenceでかなりのショーを行いました。今、彼らの仕事は報われ始めているようです。
今月初め、英国の章は公式になりました法的労働組合その国で。ゲームワーカーの代表者は、来年に米国とカナダの主要なスタジオで組合を結成するための複数の公的努力を予想しているとポリゴンに語っています。
「2019年の終わりまでに、いくつかの公開キャンペーンが見られるでしょう」と、ゲームワーカーの共同設立者の1人であるエマ・キネマは言いました。
「ものは南に行くかもしれないし、人々は少し[暗く]しなければならないかもしれない」と彼女は続けた。 「しかし、2019年末までに、米国とカナダでは、公開キャンペーンと公開キャンペーンが見られることを期待しています。」
北米の努力
ゲームワーカーが団結したことが始まりました2018年3月の同僚間のプライベートな会話。この努力は、すぐに専用の不和サーバーと、後に本格的な労働組織に雪だるま式になりました。によるとミッションそのウェブサイトにリストされているこの目標は、「組合の活動家、搾取された労働者、および同盟国を、組織化されたゲーム産業を構築するという名の下に、授業、国を越えて結びつける」ことです。
ゲーム開発者会議の前に、おそらく世界中に200人のゲームワーカーが団結していたでしょう。現在、仮名を使用してオンラインでアイデンティティを保護しているKinemaは、この組織は北米だけで少なくとも17の章で800人以上のアクティブメンバーに成長したと述べました。これには、アトランタ、シカゴ、ロサンゼルス、モントリオール、ノースカロライナ、オタワ、サンフランシスコ、シアトル、トロント、バンクーバーなどの都市がすべて代表されています。
新しいメンバーの流入は、ゲーム業界の労働慣行が激しい精査の下にあるときに来ました。Telltale Gamesでの大規模なレイオフのアカウントロックスターゲームでの過労と虐待の生産中レッドデッドリデンプション2。
Kinema氏によると、メンバーが集まると、それは単なるアイドルトークではありません。少なくとも12の既存のスタジオ内で努力が進行中であり、交渉ユニットを形成し、雇用と補償の条件を集団として交渉する権利を要求しています。彼女は、関係するスタジオの規模が数十人の従業員から何千人もの労働者と一緒に店まで範囲を運営していると言いました。
合法的およびロジスティック的に、このすべてがどのように機能するかは、ガイダンスとトレーニングを提供するゲームワーカーが団結してケースバイケースで処理されています。 Kinema氏によると、いくつかのグループは現在、ゲームワーカー団体および既存の労働組合と協力して取り組んでいると述べた。ただし、グループの大部分は、ゲームワーカーのみに依存しており、さまざまなスタジオや企業内で独立して組織化しています。これらのグループが最終的に、より大きく確立された地域労働組合と国家労働組合と一致するかどうかは、未解決の問題です。
「彼らが既存の組合のような外部のリソースとのつながりを望むなら、私たちはそれらのつながりを作ります」とKinema氏は言いました。 「それ以外の場合は、リソースとサポート、主催者のトレーニングを提供しようとします。」
Kinema氏は、北米、特に米国で組合を形成する努力は、管理者が労働者よりも行使する大きな力によって複雑であると述べました。組合化の努力の微積分の一部は、経営陣が組合を認めることを要求する前に、同僚の間で十分な支持を得ていることです。 Kinemaの年の多くは、個々のゲームワーカーの団結章の間で交渉ユニットを形成するために必要なスキルをシードするのに費やされてきました。
「これらの労働者にリソースとトレーニングを提供することになると、それは多くの場合、同じスキルセットの多くです」とKinema氏は言います。 「それは、人々と一対一の会議を開くこと、職場で彼らに影響を与えている問題について学ぶこと、そしてそれらが集団行動でどのように対処できるかを表すことです。交渉委員会、および組織委員会などを組織する方法と、雇用主の監視下で可能な限り安全かつ安全に物事を行う方法。」
Kinema氏によると、組織化を成功させるための努力で公開される適切な瞬間を決定することは鍵です。意図が早すぎると発表すると、経営陣は、組合指導者や組合化プロセス自体を恐れや不信をowする時間を与えることができます。遅すぎると発表することで、経営陣は反労働者であり、覆すのが難しいポリシーを導入することができます。
「最終的に、私がこの問題に着地する場所です」とKinema氏は言いました。 」
国際的な取り組み
ゲームワーカーのメンバーは、Polygonがすべての人と話したことが、ゲーム業界の労働条件に対処することの重要性を強調したことを団結させています。クランチ - 作業の実践週40時間をはるかに超えていますゲームプロジェクトを完了するために一度に数週間または数ヶ月間 - これらの会話で繰り返し登場しました。しかし、社会問題は組織化の大きな理由でもありました。
新たに選出されたゲームワーカーユニートUKの議長であるカーンビアンコは、彼のグループは、未払いの残業の排除や品質保証テスターおよびその他の契約労働者に対する補償を増加させることを含め、3つの柱の周りに形成されたと述べました。しかし、彼は、このメンバーシップは業界内の多様性と包摂を改善することにも熱心であると述べました。
「それは非常に白人で男性が支配的な産業です」とビアンコは言いました。 「特に公開されている場合は、そのカテゴリに分類されない場合、非常に歓迎されない場所になる可能性があります。 Gamergateやその他のターゲットの憎悪キャンペーンや嫌がらせ、特にソーシャルメディアでの他のターゲットの憎悪キャンペーンや嫌がらせを振り返ってみると、歴史的には、企業がそのようなイベントを通じて従業員をサポートすることについて見事ではないとは思いません。私たちは、労働者に代わってそれを行うことができる力になりたいと思っています。」
そのために、Game Workers Unite UKはイギリスの独立労働組合、最近、勝ったときに見出しを作った組織2017年のUberに対する画期的な訴訟。
「IWGBの種類は、非常に注目を集めるキャンペーンを専門としています」とBianco氏は言います。 「彼らは、いわゆるギグ経済におけるこれらの非常に不安定な労働者のために、多くの反対勝利を達成しました。非常に短い期間で、良い昇給とより良い労働条件がありました。」
米国を拠点とする同僚と同様に、ゲームワーカーは英国の多くを、英国の大規模なゲーム開発業界内の個々の店舗をターゲットにして、組合化の取り組みを狙っています。しかし、これらの努力は危険な場合があります。フランスのゲーム開発者Eugen Systems、Makersの状況は鉄部門:ノルマンディー44、証明します。
2018年3月、Eugenの従業員ストライキになりました無給の賃金と彼らが主張するものは契約上の違反でした。ストライキは、労働者が机に戻る前に7週間続きましたが、労働争議そのもの未解決のままです。 Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du JeuVidéoによると、STJVとしても知られる独立したフランスのビデオゲーム組合であるこの状況はエスカレートしています。クリスマスの直前に少なくとも6人の労働者が会社から解雇されました。
STJVは、これらの解雇が、経営陣が組合の主催者に激しさを奪っているという証拠であると主張しています。
「これは報復行為だと信じています」とSTJVは言いました声明で、「そして、15人の従業員とSTJVによってEugen Systemsに対する低賃金に対するケースに先立って、経営陣による先制的な動き。」
この事件は、2019年3月にフランスの法廷の前に行く予定です。ストライキが始まってから1年後。
フランスの状況にもかかわらず、キネマはゲームワーカーが団結するための今後の道について楽観的なままです。現在の目標は、どんな形でも組合化の努力をサポートすることです。最終的に、彼女は、変化の擁護者になるのは労働者自身次第だと言いました。
「私たちは職場でいくつかの転換点のことが起こっていると思います」とキネマは言いました。 「人々が最終的に組織化する準備ができているいくつかの重要な問題があると思います。」