Googleのスタディアについてまだ持っている4つの大きな質問

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グーグル

Google Stadia、プレイヤーがローエンドのデバイスでモダンなゲームを楽しむことができるストリーミングサービスは、ビデオゲームエンターテイメントの未来。ゲームエクスペリエンスがハードウェアによって制限されていない世界を想像してください。リンクをクリックするだけでゲームにまっすぐ進むことができる世界。それはほとんどあまりにも良いように聞こえます、いいえ?当然、質問があります。

Google Stadiaの費用はいくらですか?

スタディアに関するすべてが、ゲームの伝統的に売買される方法を覆します。プレイするものをストリーミングすると、ゲームを所有していますか、それともレンタルしますか?ハードウェアを購入していない場合は、サービスの料金を支払いますか?サブスクリプションまたは1回限りの料金のようなものでしょうか?価格ポイントは何ですかコントローラー?開発者がそれをサポートするのをやめた後、スタディアゲームはどうなりますか?私たちは今、スタディアの経済学について何も知りません。ストリーミングサービスが今年後半にリリースされることを知っています。

比較のために:ゲームパスは、多数のゲームタイトルにアクセスできるMicrosoftサブスクリプションで、月額9.99ドルですが、それを楽しむには特別なハードウェアが必要です。 Stadiaの価格はGame Passなどのサービスと競争力がありますか?

どんなインターネット接続が必要ですか?

ここではハードウェアは質問ではないかもしれませんが、インターネットの要件に応じて潜在的な物流上の問題がまだあります。農村部の人々は、迅速なインターネット接続がなければ、スタディアを楽しむことができますか?インターネットの速度要件は平均的な人にとって多すぎるでしょうか? StadiaはISPSにどのように課税されますか?たとえば、パフォーマンスを絞る理由はありますか?コントローラーでさえワイヤレスであるという事実は、遅れの可能性を導入しているため、Stadiaの約束は非常に高いと思われます。これらの未知のものはすべて、スタディアが長期的な可能性を秘めているかどうかを作り出したり壊したりする可能性があります。

スタディアにはどのゲームがありますか?

GoogleがGDCの基調講演で語ったことの多くは、サービスの可能性を扱っていましたが、確認された経験の観点から、私たちは続けることはほとんどありません。明らかに、アサシンクリードオデッセイ提供物の一部になります - 彼らはすでにそれを示しています。それ以外の場合、私たちが知っている他の唯一のゲームはです永遠の運命、Q-Gamesによる未発表のタイトル、そしておそらくTequilaが働いているものですか?また、特にスタディアが競争と見なされる可能性があることを考えると、他のゲーム開発者がプラットフォームで許可するものを伝えることも困難です。マイクロソフトは、彼らのゲームがどこに行くのかについて貴重ではないように思われますが、ソニーと任天堂はどうですか?すべての派手なベルとホイッスルを考えると、ゲームをスタディアに移植することは難しいでしょうか?

Googleが独自のゲーム部門に投資していることを知っていますが、おそらくスタディア向けの排他的な体験を開発します、今のところ、興奮する具体的なことはそれほど多くありません。

GoogleはStadiaのYouTube統合をどのように処理しますか?

スタディアの野望の多くは、YouTubeに結び付けられています。これは、その悪い俳優に対する否定的な報道を日常的に受け取るプラットフォームです。 Stadiaは、視聴者がお気に入りのクリエイターにアクセスできるようにし、質問を提起します。誰がそれを使用することを許可されますか?プレイヤーがウォークスルーを調べたとき、プラットフォームはどのようなチャネルを推奨しますか?プラットフォームは、YouTubeが若い子供向けのゲームを伴う場合、YouTubeを異なって使用しますか?