Googleのゲームプラットフォームであるスタディアは、コンソール戦争のルールを変更しました

google gdc 2019 presentation

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グーグル

Googleはついにゲームを真剣に受け止めていますニュースの洪水2019 Game Developers Conferenceでの同社の基調講演から出てくることは、ハードウェアに焦点を当てていない未来に関する最初の実用的な見方です。

GoogleのゲームプラットフォームはStadiaと呼ばれます、しかし、それはコンソールではありません。 Google自体は、各ゲームに必要なすべての処理能力を処理し、そのゲームをラップトップ、テレビ、電話、またはタブレットにストリーミングして、強力なインターネット接続がある限り、どこでもプレイできるようにします。

クラウドからのストリーミングゲームは以前に試されましたが、Googleは、当時のProject Streamと呼ばれていたベータ版中に約束を届ける方法を知っていることを示しています。

「ゲームがロードされたときに気付く可能性が高い最初の、そして最も驚くべきことは...うまくいくということです。」Polygonのオースティンゴスリンは、プロジェクトストリームベータを試した後に書いた。 「アサシンクリードオデッセイゲームを正常にインストールしたばかりのように、クラウドからも実行されます。動きは反応し、戦闘は流動的だと感じます。敵の攻撃をかわすことでさえ簡単で、過去にゲームのストリーミングをしばしば悩ませてきた種類の入力遅れの犠牲になることはありませんでした。」

これはすべてを変える可能性があります

Googleは、しばらくの間、ゲームビジネスを真に混乱させようとする最初の会社であり、Stadiaはコンソールを作成して販売する企業からSteamなどのオンラインストアフロントまでのすべての企業にとって脅威になる可能性があります。このシステムが私たちのやり取りやゲームをプレイする方法を変えることができるすべての方法で頭を包むのは難しいです。

Google CEOのSundar Pichaiが指摘したように、ほとんどのコンテンツはただ働いています。ラップトップから携帯電話に送信すると、YouTubeビデオのリンクが機能することがわかります。しかし、ゲームは画面上の画像を生成するために使用するハードウェアにつながっており、再生を開始する前に膨大な量のデータをダウンロードしています。

ピチャイはその世界を説明しましたリンクをクリックできますゲームの予告編の後、ドライバーが最新の状態であるか、大規模なダウンロードを待っているかどうかを心配することなく、そのゲームを即座にプレイし始めます。

ストリーミングとコンテンツの配信と、テレビの近くにあるコンソールの作成と物理的な販売に焦点を当てているのは、Googleをゲームプラットフォームの他の主要なプレーヤーと区別するものです。突然、あなたが再生するハードウェアはかろうじて重要であり、スタディアは実際には、既存のUSBコントローラーまたはマウスとキーボードとサービス用のGoogleの新しいカスタムコントローラーと互換性があります。重要なのは、強力で安定したオンライン接続があるかどうかです。

Pichaiは、Googleの目標は「すべての人のためのゲームプラットフォームの構築」であると述べ、スタディアは確かに、高価な機器の購入や低い処理能力に伴う視覚的な制限など、従来のゲームから生じる摩擦の一部を削除します。 - タブレットまたは電話をコストします。

Googleは、ストリーミングビデオからゲームに開発した習慣をゲームに持ち込むことを望んでいます。 HuluとNetflixは、ユーザーの独自のハードウェアを販売して提供するものを視聴しません。Googleのビジョンは、ゲームが同じ基本的に動作する必要があるということです。ゲームは、Googleのサーバーへの接続にアクセスするために、安価なハードウェアの選択を使用してサービスを通じて行うことになります。

画像の処理方法からストリーミングデータが進む場所までのすべての制御マルチプレイヤーゲームを作成することもできますはるかにシンプルで安全な出来事。 「はい、不正行為はありません。ハッキングはありません」と、GoogleのPhil Harrisonは基調講演で主張しました。

しかし、それはあなたが慣れるのに最も長くかかることができるそれはあなたがプレイを始めることができる速度と、YouTubeを直接活用するGoogleの能力だけでなく、ファンにストリーマーに即座に参加できるようにします。 Googleがプレーヤーに1つのストリームを送信する前に独自のハードウェアで画像を生成するため、ストリーミング自体が接続やハードウェアに負担をかけなくなります。別のYouTubeにストリーミングして、他の人がプレーヤー自身のフレームレートに影響を与えない高品質のストリームを観察できるようにします。スタディアはプレイヤーも許可します独自のリンクを作成して共有しますこれにより、他のプレイヤーがゲーム内の正確な位置に導かれ、他のプレイヤーがその瞬間からゲームをピックアップできるようになります。

ここには、サービスの価格がどのように販売され、何人の開発者がゲームをスタディアに持ち込むかなど、多くの未知のものがありますが、Googleはゲームの考え方ややり取りの大きな変化の可能性を導入しました。

Googleは別のコンソールを購入することを望んでいません。ゲームがサービスでどのようにプレイされるかのあらゆる側面を制御し、プレーヤーと開発者にトレードオフを気にしない十分な機能と革新に提供したいと考えています。

そして、もちろん、プレイしたい場合は接続する必要があります。 Stadiaは、所有しているインターネット接続ハードウェアのほぼすべての部分で実行できるかもしれませんが、地下鉄では実行されません。