壮大なゲーム
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Epic Games CEOのTim Sweeneyは、Steamの背後にある会社であるValveが開発者と出版社のEpicの収益分配と一致する場合、同社はストアの排他的なゲームリリースを確保する慣行を終了すると言います。
Steamの30%がゲームの販売とプラットフォームの市場優位性を削減したと呼びます。「PC開発者、出版社、および生計のためにそれらのビジネスに依存しているすべての人にとって1位の問題」とSweeneyはTwitterでのやり取りの交換で、EpicがEpic Games Storeの独占署名の不人気な練習から離れることができると述べました。
「主要な文字列が添付されていないすべての開発者と出版社の恒久的な88%の収益シェアにSteamがコミットした場合、Epicは急いで独占的なリトリートを整理し(パートナーのコミットメントを尊重しながら)、自分のゲームをSteamに置くことを検討します。」スウィーニーは言った。
「このような動きは、PCゲームの歴史の中で輝かしい瞬間であり、今後の世代のために他のプラットフォームに広い影響を与えるでしょう。」スウィーニーは付け加えた。 「その後、店舗は、ゲーム開発者IRSではなく、物を買うのに最適な場所に戻ることができます。」
すごいEpic Gamesストアを立ち上げました12月に。同社は、開発者と出版社に、より魅力的な収益分裂を提供し、各ゲームの売り上げのわずか12%を占めていましたが、Steamの標準であった30%と比較して。 Epic Gamesストアの立ち上げ直前、バルブは収益分配モデルを調整しました、特定の状況でより少ないカットを取得しました(蒸気で1,000万ドル以上を稼ぐゲームでは25%、5,000万ドル以上を稼ぐゲームで20%)。しかし、一部のPCゲーマーは問題を抱えていましたSteamと競合するEpicのアプローチ、そのストアでのタイミング省エクスペクショナルリリースへのゲームに署名することを含む、時には彼らがSteamで販売できるようになった後。
EpicはRevenue Splitで好意的に競争していますが、同社の店舗とランチャーには、Steamユーザーが過去15年間に慣れてきた多くの機能が欠けています。 Epic Gamesストアが始まりましたいくつかの方法で追いつく、しかし、一部のPCゲーマー問題を取りますEpicのビジネス慣行のいくつか。
スウィーニーのコメントについてコメントするためにValveに連絡し、会社が応答したときに更新します。